Dark Souls 维基

《黑暗之魂2》的導演Yui Tanimura對外媒Polygon談到了遊戲的全新引擎,對FromSoftware引用已經全面升級的新引擎打造的魔幻炫彩遊戲畫面非常滿意。Tanimura對外媒Polygon說道。「有了新引擎,在遊戲中增加更多五彩繽紛畫面的想法變成可行」。

黑暗之魂2》使用了新引擎,畫面較前作有了大幅度提升,更加絢麗多彩。新引擎帶來的最大改變就是魔法效果,人物施放魔法的效果會更加真實,更加炫麗。第一眼看上去,你會以為這是一部次世代遊戲作品。

在Namco Bandai閉門只給記者演示新遊戲的時候,其最大的亮點就是遊戲的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有畫面效果都會煥然一新。光影效果更加強烈,貼圖質量大幅度提升,尤其在敵人和boss被乾死的時候,效果更加炫麗,而人物動作也不再呆板,並且添加了許多的動作細節。

《黑暗之魂2》目前使用的 Havok Physics(物理引擎),它和之前系列作《惡魔之魂》和《黑暗之魂》一樣,都是使用同款引擎製作。《黑暗之魂2》使用了 Havok Physics(物理引擎)新引擎,畫面較前作有了大幅度提升,更加絢麗!

出版商Namco Bandai 的代表確定的告訴我們:《黑暗之魂2》將會使用 Havok Physics(物理引擎)打造,它已經確認登陸PS3,Xbox one。 他們還表示:「為了完成這個物理引擎,我們將會需要許多機電力量和CPU功耗,這才會成為一種創造奇蹟的可能。」

在未來的日子裡,《黑暗之魂2》正在發展Xbox 360 ,PS3平台,遊戲將會在明年的3月11登陸北美,3月14登陸歐洲。