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《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura对外媒Polygon谈到了游戏的全新引擎,对FromSoftware引用已经全面升级的新引擎打造的魔幻炫彩游戏画面非常满意。Tanimura对外媒Polygon说道。“有了新引擎,在游戏中增加更多五彩缤纷画面的想法变成可行”。 《[[黑暗之魂2]]》使用了新引擎,画面较前作有了大幅度提升,更加绚丽多彩。新引擎带来的最大改变就是魔法效果,人物施放魔法的效果会更加真实,更加炫丽。第一眼看上去,你会以为这是一部次世代游戏作品。 在Namco Bandai闭门只给记者演示新游戏的时候,其最大的亮点就是游戏的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有画面效果都会焕然一新。光影效果更加强烈,贴图质量大幅度提升,尤其在敌人和boss被干死的时候,效果更加炫丽,而人物动作也不再呆板,并且添加了许多的动作细节。 《黑暗之魂2》目前使用的 Havok Physics(物理引擎),它和之前系列作《[[恶魔之魂]]》和《[[黑暗之魂]]》一样,都是使用同款引擎制作。《黑暗之魂2》使用了 Havok Physics(物理引擎)新引擎,画面较前作有了大幅度提升,更加绚丽! 出版商Namco Bandai 的代表确定的告诉我们:《黑暗之魂2》将会使用 Havok Physics(物理引擎)打造,它已经确认登陆PS3,Xbox one。 他们还表示:“为了完成这个物理引擎,我们将会需要许多机电力量和CPU功耗,这才会成为一种创造奇迹的可能。” 在未来的日子里,《黑暗之魂2》正在发展Xbox 360 ,PS3平台,游戏将会在明年的3月11登陆北美,3月14登陆欧洲。 [[Category:黑暗之魂2]]
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