Человек-ящер (англ. Lizardman) — рядовой противник в игре Dark Souls II.
Описание[]
Полые, которые в течение длительного времени жили в водной среде и в конечном итоге смогли адаптироваться к ней. Они подверглись серьезным мутациям, которые мы и можем наблюдать сейчас. Эти существа рыщут по мелководью в Храме Аманы в поисках источников свежих душ.
Сопротивление[]
Стихия | Показатель защиты |
---|---|
![]() |
15% |
![]() |
30% на суше
15% в воде |
![]() |
30% на суше
60% в воде |
![]() |
30% |
Атаки[]
Существа в Храме Аманы являются не очень серьезными противниками, но не стоит их недооценивать.
У них две основных атаки:
- Прыжок. Когда игрок подходит близко, ящер совершает эту атаку первой. Перед прыжком не разворачивается и прыгает туда, куда смотрит изначально. Легкий способ уклониться от атаки - подойти к ящеру сбоку или со спины. Удар заполняет полоску кровотечения.
- Два размашистых удара лапами. Атака медленная, однако наносит приличный урон и очень быстро заполняет полоску кровотечения. От атаки также возможно уклониться, если обходить противника со спины и не стоять близко к ящеру.
Примечания[]
- Ящеров скрывает вода, поэтому иногда их тяжело заметить.
- Во время пения Мильфанито над ними появляются светлячки, что делает их неагрессивными. Но если игрок подойдет слишком близко, светлячки разлетятся и ящер атакует.
- Зажженный факел у вас в руках очень разозлит ящеров - он привлечет их внимание с большого расстояния, заставит их вести себя более агрессивно и чаще атаковать. Однако, они по-прежнему будут мирно спать, если слышно пение Мильфанито.
- Одни из самых простых противников. Почти никогда не попадают прыжком, невероятно медленно разворачиваются.
- Напоминают крыс из первой части - заход сбоку либо сзади гарантирует убийство.
- Являются неплохим противником для фарма Человеческих фигурок и душ на участке от первого костра локации до дома/пещеры.
- Им можно провести удар в спину.