Dark Souls вики
Dark Souls вики
4371
страница

Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы (англ. Champion's Gravetender and Gravetender Greatwolf) — опциональный босс из DLC к игре Dark Souls III.

Описание[]

Хранитель, вооруженный гладиусом и щитом с изображением льва, одетый в кольчугу и маску тьмы. Будучи раненым, призывает себе на помощь огромного серого Великого волка.

Местонахождение[]

Первая встреча с волком произойдёт практически в самом начале дополнения, в локации Нарисованный мир Арианделя. После того, как Негорящий впервые провалится под лёд и расправится со стаей волков, Великий волк будет сидеть на уступе по левую руку. Затем он завоет и нападёт. После потери примерно половины здоровья волк исчезнет в морозной дымке.

Вторая встреча произойдёт по пути к костру Часовня Арианделя.

Чтобы попасть к самому боссу, необходимо дойти до костра Недра картины. Для этого нужно ударами обрушить мост, ведущий в Часовню, и спуститься по нему со стороны Часовни как по лестнице (должна появиться кнопка как возле обычной лестницы или как в Катакомбах Картуса), после чего по корням дойти до костра.

От костра нужно повернуть направо, а затем спрыгнуть с уступа — это и будет арена для боя с боссом.

После победы над данным опциональным боссом появится одноимённый костёр — Хранитель могилы чемпиона.

Сопротивления[]

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 42,52%
Защита от огня
Защита от огня
40,65%
Защита от молний
Защита от молний
38,83%
Защита от тьмы
Защита от тьмы
42,96%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Кровотечение
Да
Отравление
Отравление
Да
Обморожение
Обморожение
Да

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 0%
Защита от огня
Защита от огня
-22%
Защита от молний
Защита от молний
2%
Защита от тьмы
Защита от тьмы
5%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Кровотечение
Да (уязвимы)
Отравление
Отравление
Да(уязвимы)
Обморожение
Обморожение
Да

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 5%
Защита от огня
Защита от огня
-16%
Защита от молний
Защита от молний
7%
Защита от тьмы
Защита от тьмы
7%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Кровотечение
Да (уязвим)
Отравление
Отравление
Да (уязвим)
Обморожение
Обморожение
Да

Бой[]

Бой происходит на обширной ледяной арене, покрытой белыми цветами и ледяными кристаллами. Изначально перед взором предстаёт воин, сидящий у могилы в окружении трёх верных ему волков. Если подойти ближе, можно увидеть длинный меч, воткнутый в замёрзшую землю у основания надгробия (отсылка к Великому Волку Сифу — стражу могилы Арториаса Путника Бездны)

Бой можно разделить на три стадии:

Первая стадия[]

Воин и три волка нападают на нас. Атаки довольно стремительные: воин быстро сокращает дистанцию, часто бьёт в прыжке и применяет оружейный навык меча и щита. Также весьма проворно уклоняется от атак и заклинаний и имеет неплохую устойчивость.

Вторая стадия[]

Когда здоровье воина опустится до половины или ниже (если не давать ему призывать волка на половине здоровья), он отойдёт назад и поднимет свой меч. После этого на арене появляется великий волк. Волк стремительно перемещается по арене, пытаясь укусить игрока или сбить его своим телом. Его атаки похожи на атаки Саливанского Чудища. Воин начинает атаковать магией и, при необходимости, мечом.

Третья стадия[]

Когда у волка остаётся меньше половины жизни, его глаза загораются красным; у Хранителя же меч загорается огнём. После этого волк может применять морозное дыхание: предварительно завыв, выпускает перед собой ледяной туман. Наносит огромный урон и быстро заполняет шкалу обморожения. Затем кидается на игрока, не давая времени передохнуть и сориентироваться в морозной дымке.

Тактика[]

Общая тактика[]

  • Обязательно убиваем всех мелких волков. Затем отводим воина за башню, как можно дальше к стенам. Там сражаемся с ним до середины здоровья (он пока не призывает большого волка). После, ловим момент и наносим как можно больше урона, будь то критические атаки или заклинания, нужно убить его до прихода волка. Если вы сделали всё правильно, то волк будет только подходить к Колизею, когда Чемпион будет уже мёртв. Затем сражаемся с волком один на один, вовремя уворачиваясь от его прыжков.
  • Волк крайне подвижен и имеет опасные атаки на огромное расстояние, поэтому лучше всего стараться обойти, чтобы нанести пару ударов сбоку или сзади. Все его атаки начинаются довольно быстро, поэтому не стоит опускать щит, если он находится на расстоянии от вас. От дыхания можно спрятаться за колонной, но это порой еще опаснее, чем блокировать эту атаку, так как часто он сразу делает два рывка, первый из которых мгновенно переместит волка к вам, а второй убьет (если у вас нет огромного запаса здоровья).
  • Лучше вести весь бой против волка неподалёку от колонн, чтобы было время на лечение и передышку. Если он ускоряется на вас (позади волка появляется небольшой вихрь), спасёт перекат в любом направлении, перпендикулярном его рывку (Очень часто при получении урона отскакивает на большое расстояние и делает несколько рывков). Если он делает подбрасывающую атаку, лучше всего как можно быстрее увеличить расстояние от него, если понимаете, что зайти за спину не успейте. От тумана можно уклонится сделав пару перекатов по касательной в ту сторону, откуда волк начал его пускать, так как много урона всё же туман не наносит и это хороший шанс приблизится к волку. Легче всего сблизится с ним, когда он проводит атаку укусами, которых всего два. Рекомендуется как можно чаще идти на сближение, так как на большом и среднем расстоянии волк использует рывки, паузы после которых недостаточно для атаки.
  • Удар непосредственно по голове наносит волку критический урон.
  • Волка можно оглушить, после чего провести "рипост".

Тактика для пироманта[]

  • Сперва избавляемся от волков. С края обрыва можно увидеть одного из волков сидящего под башней. Стреляем в него из лука с максимальной дальностью. После этого появляется стена тумана и вся троица волков и Хранитель подбегают к краю обрыва. Травим через туман. Перемещения противника будут видны по следам от их ног. После этого остается только Волк. Он появится когда Вы пройдете через туман.
  • Волка можно аналогично убить отравлением, что даже проще закидывания Прахом Ложа хаоса, для этого можно просто бегать вокруг одной из колонн периодически накладывая отравление ( хватает 3 кастов на НГ)
  • Воин будет легко уклонятся от наших огненных шаров праха - поэтому лучше всего использовать заклинание Черный змей, прахом же бить только после успешного уклонения от его удара/попадания змеем. Так же можно использовать заклинание Священное пламя. Если один раз подловить воина, то дальше надо продолжать его бить этим заклинанием. Тем самым, он не сможет вас атаковать.
  • После потери половины здоровья, воин некоторое время не будет нас атаковать — отличный момент для нескольких ударов прахом/для питья эстуса.
  • Когда появится волк, стоит уклоняясь от его ударов добить воина. Переход волка во вторую стадию сильно усложнит бой, а постоянные тычки от стража будут сбивать наши атаки и сделают победу очень непростой.
  • Волк довольно легко убивается Прахом Ложа хаоса (на NG+ хватает около 4-5 атак). Стоит лишь опасаться его дыхания и отбегать на большое расстояние или же резко добить его пока он воет.
  • Из оружия рациональным выбором будет коса (2 удара по щиту — рипост).

Убийство без входа на арену[]

  • В первую очередь, к боссу бежать необходимо от костра "Часовня Арианделя", сбросив при этом мост и спустившись по нему, как по лестнице. Запаситесь пепельными флягами с эстусом. Во время спуска постарайтесь убить всех врагов на пути, при этом не упав (в ходе убийства босса вам придется два раза спускаться и один раз подниматься по корням наверх, поэтому лучше заранее расчистить путь). Милвудского рыцаря снизу тоже лучше сразу убить. Костер "Недры картины" активировать не надо, иначе мост перезагрузится.
  • Для начала необходимо понизить здоровье Чемпиона, для этого необходимо не входя на арену выстрелить в волка из лука с максимальной дальностью (любой огромный лук со стрелами Грозы Они вместе с кольцом с ястребом — самый подходящий вариант), после чего пиромантией отравить всех трёх волков вместе с Чемпионом, которые подойдут ко входу. На NG+ для него достаточно 2 атак Ядовитого тумана(находится в лавовом озере в локации Тлеющее озеро). Важно! Заклинание нужно использовать чуть отойдя от входа в арену, так как модель Чемпиона маленькая и он располагается чуть под скалой. Будьте бдительны, так как волшебство Чемпиона иногда проходит сквозь туман и, если ваш уровень здоровья недостаточно высок, он может вас убить. 
  • После того, как уровень здоровья Чемпиона достигнет ~50%, появится полоска жизни Волка, но сам он не будет приходить на арену, пока вы не зайдёте через туман. Однако, игру можно обмануть достаточно громоздким способом: как только появится полоса жизни Волка, вам будет необходимо добраться до подвала Часовни Арианделя, и оттуда пройти до спуска к арене, где вторгается пиромант Даннел. Спускаться не нужно, главное лишь дойти до дверной арки, ведущей к корням и услышать вой ー это появился Волк. 
  • После, возвращайтесь ко входу арены босса и, как и Чемпиона, травите Волка пиромантией. На NG+ для него будет достаточно 3 атак Ядовитого тумана.  
  • Этот способ подходит новичкам или тем, кто играет в NG+ на низкой прокачке, в любом другом случае советуем проходить самим, так вы потратите гораздо меньше времени и нервов (проверено на личном опыте).

Примечания[]

  • Уязвим для отравления и кровотечения. Достаточно всего одного каста Саранчи Доррис чтобы вызвать кровотечение у волка.
  • Убийство босса открывает доступ к PvP-арене. Для этого необходимо сжечь Кости чемпиона на костре в Храме огня.
  • Если вы убили волка до входа на арену (2 встречи у башни), то его здоровье во время основного сражения будет уменьшено.
  • При первой встрече волка легче всего убить если выманить и убежать за башню, откуда можно безопасно расстрелять волка из лука, а вся стая упадет в обрыв. Также можно натравить на волка Милвудского рыцаря при помощи заклинания пиромантии Гармония.
  • Во время перехода во вторую фазу хранитель использует жест "Клянусь своим мечом".
  • У Хранителя могилы, как и у обычного игрока, есть счетчик побед на арене, заполняющийся по мере того, как он снова и снова убивает игрока. После определенного количества побед босс получает ранг и особый значок арены, который находится слева от полоски здоровья Хранителя могилы.
  • Поскольку Хранитель является человеком, он может быть схвачен Темной рукой и пиромантией Священное пламя.
  • При первой и второй встрече, можно не сражаться с Великим волком, а отбежать в место где он вас не достанет и он исчезнет в морозной дымке.

Видео[]

Боссы
Судия ГундирВордт из Холодной долиныЗнаток кристальных чар
Дьяконы глубинХранители БездныВерховный повелитель Вольнир
Понтифик СаливанОлдрик, пожиратель боговГигант Йорм
Танцовщица Холодной долиныДоспехи драконоборца
Лотрик, младший принц и Лориан, старший принцДуша пепла
Опциональные боссы
Проклятое Великое древоСтарый король демоновОцейрос, Снедаемый король
Чемпион ГундирДревняя вивернаБезымянный король
Боссы Ashes of Ariandel
Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы
Отец Ариандель и сестра Фриде
Боссы The Ringed City
Демон-принцКопье церквиМидир Пожиратель ТьмыРыцарь-раб Гаэль