Dark Souls вики
Dark Souls вики
4371
страница

Хранители Бездны (англ. Abyss Watchers) — босс в игре Dark Souls III. Один из пяти Повелителей Пепла.

Игровое описание:

Эти воины нежити поклялись вкусить волчью кровь. Они ищут следы Бездны, постоянно сражаясь с ее порождениями.

История[]

Эти воители поклялись вкусить волчью кровь и искать следы Бездны везде, постоянно сражаясь с ее порождениями. Легион был группой нежити и последователями Арториаса Путника Бездны. С волчьей кровью и наследием несгибаемой воли — они были готовы уничтожать целые королевства, лишь при малейших признаках заражения Бездной.

Известно также то, что легион заручился поддержкой одного из Знатоков кристальных чар. Примкнувший к легиону близнец создал магию, в сущности которой лежала скорость, что полностью отражало тактику легиона, основывающуюся на скорости, а не на силе.

Присягнув на верность душе Волчьей крови, Хранители Бездны стали Повелителями Пепла, но вместе с тем сила души Волчьей крови иссякла. Неизвестно, по какой причине они заняли трон Повелителей Пепла; возможно для того, чтобы исполнить свой долг и продлить Эру Огня, дабы не дать Бездне распространиться. В настоящее время Хранители Бездны — лишь жалкое подобие себя былых, и похоже, что они подверглись скверне Бездны, как и остальные обитатели цитадели Фаррона.

Они будут вечно убивать друг друга, так как когда-то поклялись уничтожать проявления Бездны во чтобы то ни стало в любых её проявлениях.

Местонахождение[]

Босс находится в локации Цитадель Фаррона. Для того, чтобы добраться до него, нужно потушить три огня, находящихся на разных концах локации. После этого откроется огромная каменная дверь, находящаяся напротив костра Руины цитадели. Следуйте по дороге вверх. В конце дороги (в боковом проходе справа вы также найдете костёр Граница Цитадели Фаррона, где можно отдохнуть и удобно начинать) вы найдете двух тёмных духов и группу мозгляков, за которыми находится арена босса.

Описание[]

Изначально на арене находится один легионер, но затем поочередно появятся ещё двое. Все противники имеют равный урон. Боссом является только первый из трёх, остальные два имеют меньший запас здоровья и примерно через минуту воскресают после смерти на том же месте, что нужно учитывать при позиционировании. Третий легионер, отличающийся красными глазами, враждебен как к протагонисту, так и к боссу.

При убийстве босса после первой фазы, все остальные легионеры мгновенно погибнут, но вместе с другими лежащими телами отдадут силу волчьей крови для его восстановления. Обновленный босс во второй фазе получает дополнительный огненный урон для своего оружия и несколько новых атак, включая рывок и более продолжительную серию ударов.

Атаки[]

Первая фаза[]

  • Скольжение. Часто начинает бой с этой атаки. Заносит меч вбок, затем делает рывок к игроку, по завершению которого наносит круговую атаку. После атаки босс разворачивается к игроку спиной и ему можно нанести удар в спину.
  • Выпад. Как и при скольжении, делает рывок к игроку, но вместо круговой атаки идёт колющая. В это время он выставляет меч перед собой.
  • Наскок. Прыгает на игрока, вонзая меч в землю.
  • Комбо. Взмах мечом, после которого босс делает укол кинжалом, а заканчивается все ещё одним ударом меча уже в обратную сторону.
  • Атака кинжалом. Делает два быстрых удара своим кинжалом. Наносят довольно мало урона.
  • Атака мечом. Обычные удары мечом в разные стороны.
  • Альтернативное комбо. Делает колющий удар мечом, затем кинжалом. Далее наносит размашистый удар мечом и заканчивает комбо двумя круговыми атаками.
  • Взмах. Наносит удар мечом снизу вверх.
  • Вертикальный удар. Обычный удар сверху вниз. Часто используется последним в комбо.
  • Перекат. Босс делает перекат в сторону, а затем делает небольшой рывок к игроку и наносит удар кинжалом. Либо делает перекат прямо на игрока и бьёт по земле.

Вторая фаза[]

Все атаки первой фазы сохраняются, но с некоторыми изменениями. Добавляется также несколько новых.

  • Теперь после скольжения следуют ещё одна круговая атака.
  • Волчий прыжок. В конце серии босс может подпрыгнуть, прокружиться в воздухе и ударить по земле. Очень легко уклониться перекатом прямо за спину Хранителя.
  • Радиус атак босса сильно возрастает.
  • Появляется атака, похожая на скольжение, но здесь босс будет вести меч за собой по земле, после чего на этом месте образуется пламя.
  • Большинство серий теперь заканчиваются либо вертикальным ударом, либо волчьим прыжком
  • К каждой серии босс теперь добавляет по одной-две атаки.
  • Иногда при попытке нанести удар в спину босс может увернуться.
  • После первой атаки мечом босс может сделать небольшую паузу, а затем нанести две быстрые круговые атаки.
  • После взмаха в сторону игрока теперь идёт длинная полоса огня.

Тактика[]

  • Босс наносит физический и (во второй фазе) огненный урон. При игре со щитом к этому этапу первого прохождения можно получить два подходящих: щит черного рыцаря и драконий гербовый щит.
  • Босс имеет крайне низкий баланс и плохие фреймы гиперброни (если применить эти понятия к боссу), что делает его уязвимым к прерыванию атак.
  • В целом атаки босса предсказуемы, и с учетом описанной выше слабости может иметь смысл переключиться на более длинное, тяжелое и мощное оружие.
  • Босса можно парировать, провести критическую атаку ("рипост") или нанести удар в спину в любой из двух фаз. При парировании лучше отражать первый удар серии, так как каждая атака босса поднимает в воздух внушительный столб пыли, в котором может быть не видно его последующих атак.
  • Босс крайне уязвим к урону от молний и огня, имеет иммунитет к яду и токсину, высокую защиту от кровотечения и тьмы и уязвим к обморожению.

Учитывая, что на поле боя, кроме босса, появятся ещё двое легионеров, можно воспользоваться несколькими путями:

  • Переждать, пока легионеры перебьют друг друга, но исход их противостояния может быть не в пользу игрока и красноглазого легионера, к тому же они могут и снова переключиться на игрока.
  • Уничтожать отбившегося от группы противника, будь то босс или второй легионер, облегчая взаимное уничтожение оставшихся.
  • Подобраться к занятому боем боссу сзади и нанести удар в спину, но есть риск попасть под чьи-либо размашистые атаки.
  • Напасть на любого противника и даже на всех сразу, не слишком задумываясь о стратегии. Из ситуации, когда Легион дерется друг с другом, игрок так или иначе выйдет в выигрыше.
  • Вне зависимости от стратегии, стоит дождаться, пока легионеры переключатся друг на друга, поскольку это не всегда происходит сразу.
  • От всех атак легионеров можно легко уклониться перекатом в сторону от противника.
  • До появления второго легионера сделать удар в спину первому и ждать появления красноглазого, элементарно катаясь от противников.Затем нужно отвлечь босса на себя и до смерти красноглазого попытаться нанести максимальное количество ударов. Затем, если третий легионер умер, что наиболее вероятно, опять кататься от противника до его появления. Если же враждебный ко всем воин выжил, просто сражаться с боссом до появления второго легионера.

  • Во второй фазе босс сохраняет все атаки, используемые в первой, добавляя к ним урон огнем, увеличивая радиус и добавляя один-два удара к каждой серии (и к некоторым одиночным ударам). Гораздо проще стараться уйти от босса на расстояние, выжидая его одиночных атак: выпад и рывок (см. ниже). Если все же вы решитесь держаться вблизи, перекатываться нужно в сторону, откуда начинается замах, и помнить, что в этой фазе все серии становятся длиннее. Впрочем, тут все они заканчиваются ударом по земле (с прыжком или без), что позволяет не считать удары, а выжидать именно этой атаки.
  • Из всех атак стоит выделить рывок, при котором босс тащит за собой меч, оставляя огненный след, после чего след взрывается. Огненный урон может легко поймать игрока после переката, поэтому следует откатываться не в сторону босса, а в сторону от шлейфа, желательно противоположную мечу (босс держит его в правой руке, оптимальный перекат — направо, глядя на босса). Если вы успешно уклонились от этой атаки, босс открыт для вашей серии.
  • Будет полезным использовать атаки босса против него: отходить от него как можно дальше, выжидать, пока он сделает выпад или рывок и бить. После чего — перекат и снова отходить. Во избежание прерывания атаки, равно как и урона от огня при выпаде, двигаться следует по левой стороне (то есть противоположно той руке, в которой он держит меч), изолируясь от зоны поражения меча и огненного шлейфа. Если противник успевает контратаковать, немедленно следует отойти на безопасное расстояние и ждать следующего выпада.
  • Важно! Размашистая атака с разбега в этой фазе продолжается еще двумя ударами, наносящими приличный урон. Эти удары крайне тяжело сбить, поэтому если выбрали тактику отхода, лучше атаковать только после двух указанных выше атак, или быть готовым к дальнейшему уклонению.
  • Ещё одним вариантом убийства босса является методичное и немного долгое, но безопасное ожидание. От всех атак легионера можно уйти кувырком, как и прыгнуть ему за спину. Надо ждать удобного момента, затем перекатиться немного правее босса и оказаться у него за спиной. Затем нужно выбрать количество ударов, которое вы будете наносить, и столько же раз бить Хранителя. Для сравнения: меч убийцы нежити успевает нанести 2 удара.

  • Фантомы[]

    На бой можно призвать одного из четырёх фантомов (с высушенными пальцами можно вызвать ещё одного):

    Сопротивления[]

    Стихия Показатель защиты
    Защита от магии 10%
    Защита от огня
    Защита от огня
    8%
    Защита от молний
    Защита от молний
    -12%
    Защита от тьмы
    Защита от тьмы
    35%
    Накладываемые эффекты:
    Кровотечение
    Кровотечение
    Да (имеют сопротивление)
    Отравление
    Отравление
    Нет
    Обморожение
    Обморожение
    Да (уязвимы)

    Стихия Показатель защиты
    Защита от магии 5%
    Защита от огня
    Защита от огня
    8%
    Защита от молний
    Защита от молний
    -12%
    Защита от тьмы
    Защита от тьмы
    35%
    Накладываемые эффекты:
    Кровотечение
    Кровотечение
    Да (имеет сопротивление)
    Отравление
    Отравление
    Нет
    Обморожение
    Обморожение
    Да (уязвим)

    Примечания[]

    • Возможен баг, когда Тёмные духи и Мозгляки могут проследовать за вами на арену с боссом и помочь в битве с ним. Также босс может начать атаковать противников, отрезанных стеной тумана.
    • После победы над боссом у Служанки при храме появится в продаже Сет Легиона нежити.
    • В кат-сцене босс использует жест Этикет легиона.
    • Хоквуд — один из первых NPC, которых мы встречаем в игре, в прошлом был одним из Хранителей, но после ушел от них. Если поговорить с ним после победы над Хранителями, даст в награду Кольцо Фаррона.
    • На арене боя с боссом лежит ровно сто тел хранителей (исключая восставших).
    • Если обратить внимание на цели и задачи Хранителей Бездны (a именно — на поиск и ликвидацию всех порождений Бездны и их следов), можно заметить неточность русских локализаторов: Abyss Watchers было бы логичнее перевести, как "Надзиратели Бездны" или "Смотрители Бездны", что более соответствовало, как оригинальному их названию, так и смыслу их организации.
    • Перед битвой с Хранителями Бездны, можно услышать звон мечей через двери на арену.
    • Хранители Бездны — единственный Повелитель Пепла, чьё имя на троне абсолютно такое же, как и название повелителя в самой игре.
    • После победы над Хранителями Бездны нельзя увидеть ролик с телепортацией, когда Эмма призывает Негорящего к себе, даже если босс является последним, в отличии от случаев с победами над Йормом и Олдриком, так как именно этот босс преграждает путь к оставшимся Повелителям Пепла.
    • Раньше против игрока должен был сражаться один Хранитель Бездны, во второй фазе к которому приходил бы волк, который (судя по файлам) когда-то мог держать в зубах меч. Интересно, что сам Хранитель должен бы со временем приходить в себя с половиной здоровья (если это не был баг).

    Галерея[]

    Видео[]

    Боссы
    Судия ГундирВордт из Холодной долиныЗнаток кристальных чар
    Дьяконы глубинХранители БездныВерховный повелитель Вольнир
    Понтифик СаливанОлдрик, пожиратель боговГигант Йорм
    Танцовщица Холодной долиныДоспехи драконоборца
    Лотрик, младший принц и Лориан, старший принцДуша пепла
    Опциональные боссы
    Проклятое Великое древоСтарый король демоновОцейрос, Снедаемый король
    Чемпион ГундирДревняя вивернаБезымянный король
    Боссы Ashes of Ariandel
    Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы
    Отец Ариандель и сестра Фриде
    Боссы The Ringed City
    Демон-принцКопье церквиМидир Пожиратель ТьмыРыцарь-раб Гаэль