Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4371
страница

Странствующий маг и прихожане (англ. Prowling Magus and Congregation) — босс в игре Dark Souls II.

Игровое описание:

После нашествия пауков, некоторые люди заперлись в часовне. Вместе с ними был и странствующий маг, который и опустошил всех и заставил сражаться на своей стороне.

Сопротивления/Урон балансу[]

Защита Ближний бой Дальний бой
Защита от магии 50% -
Защита от молнии 10% -
Защита от огня 30% -
Защита от тьмы 50% -
Общая физическая защита 401
Защита от удара 0% -
Защита от резкого удара 0% -
Защита от выпада 0% -
Эффект Сопротивление
Кровотечение 30%
Отравление 30%

Защита Показатель
Защита от магии 50%
Защита от молнии 50%
Защита от огня 30%
Защита от тьмы 30%
Общая физическая защита 401
Защита от удара 0%
Защита от резкого удара -35%
Защита от выпада -35%
Эффект Сопротивление
Кровотечение 10%
Отравление 30%

Защита Показатель
Защита от магии 10%
Защита от молнии 30%
Защита от огня 30%
Защита от тьмы 30%
Общая физическая защита 502
Защита от удара 0%
Защита от резкого удара -35%
Защита от выпада -35%
Эффект Сопротивление
Кровотечение 10%
Отравление 30%

Защита Показатель
Защита от магии 10%
Защита от молнии 30%
Защита от огня 30%
Защита от тьмы 30%
Общая физическая защита 401
Защита от удара 0%
Защита от резкого удара 0%
Защита от выпада 0%
Эффект Сопротивление
Кровотечение 10%
Отравление 30%

Противник Атака Урон балансу
Клирик Копьё молнии 20
Маг Отбрасывание 54
(также сбивает с ног)
Маг Сфера тьмы 31
Маг Большая резонансная душа 31
Маг Резонансная душа 31


Атаки[]

  • Отбрасывание — визуальный эффект заклинания схож с чудом Гнев богов, но ударная волна не белого, а чёрного цвета. Эффект у заклинания такой же, как у вышеупомянутого чуда: отбрасывание и урон. Если вы подобрались достаточно близко к магу, тогда он применит заклинание, которое отбросит вас на короткое расстояние.
  • Сфера тьмы. Из-за своей малой скорости полёта снаряда — легко уклониться.
  • Звучная душа. Довольно быстрая, но уклониться можно.
  • Великая звучная душа. Атака схожа с предыдущей.

  • Копьё молнии. Силы этого копья достаточно, чтобы при втором попадании убить неподготовленного, но от неё легко увернуться перекатом.
  • Лечение нежити — излечивает ближайших врагов. Именно из-за этого рекомендуется клириков убить первыми.
  • Уменьшение получаемого урона — клирик использует заклинание, которое уменьшает урон, наносимый клирику, в течение довольно продолжительного времени. Убейте клириков как можно быстрее, если хотите избежать этого.

  • Фантомы[]

    Бенхарт из Джуго — знак призыва в одной из палаток возле первого костра локации, внутри манекен для практики. Чтобы призвать его, нужно поговорить с ним в Маджуле.

    Тактика[]

    • Бой происходит в небольшой часовне. Перед боем рекомендуется съесть маленький желтый плод из-за клириков, которые будут атаковать вас Копьём молнии. Если же вам больше доставляет проблем Маг, тогда вам стоит принять темные пилюли, так как все атаки мага — порча.
    • Маг это и не босс, по сути, а просто моб с большим количеством здоровья (за его убийство вы даже не получаете души). Единственная сложность заключается в количестве врагов и клириках. Если вы будете просто кружиться вокруг ваших противников, скорее всего, вы даже не почувствуете сложность босса.
    • Перед боссом, следует экипироваться кинжалом на +10 и зачаровать либо смолой на молнию, либо солнечным клинком. После подготовки смело шагайте в туман и сразу же бегите к клирику, и тут же проводите удар в спину, то же самое и с другим клириком. После их умерщвления останется лишь сам маг и полые. С магом же можно расправится точно так же, как и с клириками, быстро орудуя кинжалом, или любым другим оружием, это уже на ваш выбор, но если вам все-таки этот босс показался сложным, тогда стоит призвать Бенхарта в одной из палаток возле первого костра.
    • От всех полых легко избавиться с помощью пиромантии Ядовитый туман. Дальше остаётся добить Мага и двух Клириков, они не составят больших проблем.

    Очень эффективно себя зарекомендовал Шторм Хаоса: наносит очень много урона всем, кто находится в зоне досягаемости, за 2-3 атаки гарантированно убьёт босса.

    • Как вариант, можно взять Копьё Сантира, сломав его перед боем, и двуручным хватом бить всех, уклоняясь от клириков и порчи. С Копьём Сантира +2 маг убивается за 2 серии атак, как и клирики (на NG). Оружие имеет большую область поражения, поэтому мелочи по бокам можно не бояться. Следите за кастами врагов, и, если нужно, уклоняйтесь.
    • Скамейки останавливают молнии, но при этом ломаются. Кроме того, полые не могут по ним ходить. Если у вас нет возможности бить несколько целей одновременно, скамейки в церкви могут спасти вам жизнь.

    Дальний бой[]

    Первая цель для тех, кто дерётся на расстоянии — это клирики, так как они доставляют самые главные проблемы (подробнее, читайте выше в разделе Атаки), потом уже можно убивать и весь остальной сброд.

    Проще всего победить этого босса пиромантией с АоЕ уроном (например, Покров пламени или Огненный Шторм завершит этот бой за секунды). Если же вы обладаете порчей Полное безмолвие, тогда этот бой будет очень лёгким. Стратегия проста — после входа в локацию с боссом просто используйте Полное безмолвие. Каждый раз, когда эффект рассеивается (длительность эффекта 30 сек.) используйте его снова, и тогда ваш шансы победить значительно увеличатся. Если вы являетесь клириком, то можете воспользоваться чудом Упокоение Души.

    Ближний бой[]

    Первый вариант. В ближнем бою будет чуть сложнее победить, чем в дальнем. Первая цель для тех, кто дерётся вблизи — это клирики, затем полые, и только после них сам маг. Рекомендуется использовать колющее оружие или вертикальные атаки мечей и полуторников против ползучих полых. Против всех остальных — бьющее по площади оружие (например, двуручная атака алебарды отлично подойдёт в этой битве). Рекомендуется носить щиты от чудес или порчи, так как основную проблему будут доставлять клирики и маг. Если развита сила, то можно взять какой-нибудь великий двуручный меч (к примеру, Двуручный меч Преследователя) и устроить резню.

    Второй вариант. Как только прошли сквозь туман, сразу бегите под стену — к месту, где клирики и маг. Раньше всего рекомендуется выносить клириков, ведь пока они живы, они будут исцелением воскрешать полую паству, лечить друг друга и мага вместе с собой. Однако, воскрешать друг друга они не способны, поэтому их смерть — приоритет. Тактика "подбежал — пару раз ударил — отбежал" тут очень полезна: не стойте на месте — и снаряды мага и клириков по вам не попадут.

    От самого мага уклониться не составит проблем. Хотите — под его обстрелом убивайте паству (для этого неплохо использовать легкие двуручные атаки полуторных мечей с движениями как у меча Дранглика или меча Мирры), хотите — убейте мага: полые ползут медленно, надо зайти к магу с противоположной стороны от этой самой паствы, и ему конец.

    Примечания[]

    • Босс и клирики уязвимы к порче Полное безмолвие. Также у них имеется уязвимость к атакам со спины.
    • Одежду клириков можно купить у Кромвеля Избавителя. Его можно найти после убийства этого босса, слева от выхода из часовни, поднимаясь по лестнице.
    • Если стоять за скамейками, то заклинания клириков вас не заденут, а вот заклинания мага попадут.
    • До босса можно довести Бенхарта из Джуго. Это здорово облегчит бой, так как Бенхарт бьёт по площади и неплохо разбирается с полыми, не говоря уже о том, что отвлекает на себя добрую половину противников. Если вам нужен его меч и достижение, тогда вам нужно обязательно его призвать на этом боссе.
    • Очень уязвим к Старому Кнуту, который выпадает в Междумирье при обмене с птенцами — наносит увеличенный урон полым, поэтому способен убить прихожанина с 1-2 ударов.
    • Это единственный босс, с которого не выпадает соответствующая душа. После выхода DLC появился ещё один босс, который не оставляет душу.
    • На этом боссе можно фармить куски титанита.
    • Сам странствующий маг является Колдуном Алдии.
    • Все прихожане уязвимы к чуду Упокоение души. Странствующий маг, в отличии от них, полым не является, поэтому заклинание не окажет на него никакого эффекта.
    • Аудиодорожка—"бубнилка", которую вы слышите перед туманом, такая же, как у нейтральных Вынашивающих яйца из первой части.

    Галерея[]

    Видео[]

    Боссы
    Последний гигантДраконий всадникЗабытая ГрешницаСкорпион НажкаСтранствующий маг и прихожанеФрея, Возлюбленная ГерцогаПовелители скелетовАлчный ДемонМита, губительная королеваСтарый Железный КорольГниющийДракон-СтражЗеркальный рыцарьДемон песниВельстадт, королевский защитникПовелитель гигантовДва Драконьих всадникаЗащитник трона и Смотритель тронаНашандра
    Опциональные боссы
    ПреследовательДревний ДраконоборецГибкий часовойСтражи РуинГоргульи с башниКолесница палачаПрячущийся во тьмеКомандир крысиной гвардииБоец крысиной гвардииДемон из ПлавильниДревний ДраконВендрикАлдия
    Боссы DLC
    Варг, Церах и Разорительница ГробницСкверная королева ЭланаСин Дремлющий драконДымный рыцарьСэр АлоннСтарый Демон из ПлавильниАава, питомец короляЛуд и Зелен, питомцы короляСгоревший Король Слоновой Кости
    Advertisement