Сиф Великий Волк (англ. Great Grey Wolf Sif) — босс в игре Dark Souls.
Местонахождение
Босс находится в самом конце локации. Есть два способа добраться до него:
- Открыть дверь в Саду Тёмных Корней с помощью символа Арториаса;
- Подняться по лестнице в локации Озеро Темных Корней после победы над Гидрой;
После чего перейти по одному из двух каменных мостов и двигаться прямо. Вход на арену отделяют ещё один большой мост и каменные врата.
Сюжетная линия
Страж могилы Арториаса, одного из Четырёх Рыцарей Гвина.
Сиф, будучи ещё маленьким, сопровождал Арториаса во время его путешествия в Олачиль. Вместе они вошли в Бездну, но были окружены фантомами, похожими на человечность. Арториас использовал магию щита для создания защитного барьера и, оставив Сифа в безопасности, продолжил путь. А маленького Сифа спасает герой из будущего, приведённый к волчонку молодой Альвиной (или он выбирается сам после победы над Бездной, если игрок его не найдёт).
Сиф является одним из немногих, кто посвящен в горькую правду о легенде Путника Бездны. Вместе с Альвиной волк сторожит могилу своего павшего товарища.
Если протагонист побывает в DLC до входа в лес и битвы со взрослым Сифом, и там спасёт его в виде молодого волчонка, будет другая заставка, когда он придёт к волку в настоящем. В ней при подходе к могиле Арториаса Сиф не рычит, а узнаёт нас, но всё же начинает бой. Хотя видно, с какой неохотой волк поднимает меч Арториаса.
Сопротивления
Тактика
Чтобы ознакомиться с атаками более подробно, смотрите видео.
- Два круговых рубящих удара мечом: Сиф будет держать меч в пасти прямо. Нужно откатываться или отходить назад, чтобы избежать удара. Можно заблокировать, если есть хороший щит (две атаки, скорее всего, собьют блок и нанесут огромный урон большинству игроков). Если правильно рассчитать время, то можно подкатиться под атаками вперёд к Сифу и атаковать его.
- Удар с отскоком назад: обычно очень мощный удар, но его можно заблокировать. Создаёт расстояние между Сифом и игроком, после чего обычно следует удар с разбега. Используется, когда игрок забрался ему под ноги или подобрался впритык. Волк отпрыгивает назад, попутно успевая в прыжке полоснуть мечом по месту, где только что стоял.
- Удар с разбега: Сиф использует эту атаку, будучи на среднем/дальнем расстоянии от игрока. Либо уворачиваться, либо блокировать, если есть хороший щит. За этой атакой может последовать удар мечом вниз.
- Комбо (три удара): Рубящий удар слева направо, затем назад, затем удар мечом вниз. Сиф прекратит выполнение комбо, если игрок будет слишком далеко.
- Удар мечом вниз (используется после удара с разбега или в комбо): отступает назад и бьёт мечом вниз перед собой. Мощная атака с большим радиусом, но её легко избежать, если отойти в сторону.
- Прыжки: Он может задеть лапами во время прыжка, но это наносит небольшой урон. Но стоит быть осторожным, если осталось мало очков здоровья.
Перед началом боя наденьте самый тяжёлый сет, имеющийся на данный момент, наложите заклинание Железная плоть и атакуйте Большим огненным шаром Хаоса. С пламенем пиромантии Квиланы, улучшенным до +5, бой можно закончить секунд за 10.
Есть и менее требовательные к снаряжению варианты. Потребуется имеющий высокий баланс щит (например, Каменный большой щит), и любое не медленное оружие, например, алебарда. Желательно: высокую выносливость, или предметы на её регенерацию. Ставим щит в дополнительный слот правой руки, а оружие оставляем в основном слоте. Берём щит в две руки и встаём в блок. Сиф (как показывает практика) прорубить подобную защиту не может (на NG — точно). Ждём пока он нанесёт два удара из комбо, или прыгнет на вас и, выдернув оружие, наносим ему удар. Следует повторять до победы.
Способ 2: Самое безопасное место — у него под ногами. В этом случае большинство его атак не достанут. Но после завершения комбо он будет отпрыгивать в сторону. После прыжка нужно максимально быстро подбежать снова к нему под ноги (при этом не словив его двойную круговую атаку). От его горизонтальных ударов мечом можно уклоняться прыжками назад, но лучше вперёд, пробираясь туда же, к нему под ноги. У игроков с хорошей реакцией проблем быть не должно. От вертикального тяжёлого прибивающего удара легко уклониться, отпрыгнув в сторону. Этот способ советуется тем, кто играет налегке (с загруженностью не больше четверти максимального веса), т.е. с лёгким снаряжением, как маги, воры и т.п.
К тому же, лучше брать снаряжение с минимумом стабильности и максимумом защиты. Это позволит вам упасть от первого же удара в его комбо, и спокойно пролежать все остальные.
Примечания
- Если прийти на бой к Сифу после того, как вы спасли его в Ущелье Бездны, то он будет сражаться, используя только самые простые атаки, и пауза между атаками увеличится.
- Убийство Сифа не является предательством ковенанта Лесных Охотников.
- Из души Сифа можно выковать три различных предмета: мечи Арториаса (небесный и проклятый) и щит Арториаса. Все три требуются для получения достижения "Рыцарская Честь".
- Если игрок спасёт маленького Сифа в Ущелье Бездны, то в награду получит Большой щит Искупления. Также волчонка можно будет призвать на битву с Манусом в качестве фантома.
- Сифа можно убить, не заходя на арену с ним, при помощи лука и стрел (возможно отравленных). Как это делается показано на видео ниже.
- Прототип Сифа — волк Фенрир из германо-скандинавской мифологии, обреченный с мечом в пасти ждать Рагнарёка.
- У многих во время боя с Сифом будет понижаться количество кадров в секунду из-за того, что каждый волосок шерсти Сифа — отдельный полигон.
Галерея
Видео
Достижения
Хождение по Бездне | |
---|---|
Научитесь искусству хождения над бездной | |
Поинты | 15 |
Трофей |