Син Дремлющий дракон (англ. Sinh, the Slumbering Dragon) — главный босс в DLC Crown of the Sunken King к игре Dark Souls II.
Описание
Вокруг спящего Сина был возведён город Шульва. Процветающие жители города почитали Дремлющего дракона как бога, но не знали об огромной смертельной опасности, которая грозила их существованию. Спящий Син впитывал в себя исходящий из недр земли яд веками, и пробуждение дракона означало гибель Шульвы от собственного идола.
Правление первого и последнего правителя Шульвы, который остался известен в истории как Топлый Король, окончилось захватом Шульвы рыцарями из Ордена Крови Дракона. Их лидер, Йорг, проткнул Сина своим копьём, чтобы получить силу Древнего Дракона. Очнувшийся от долгого сна Син больше не смог сдерживать скопившуюся отраву в себе, и цивилизация Шульвы вместе с вторженцами была уничтожена.
Мы встречаем Сина в самом начале Шульвы, после чего он улетает. Второй раз он появляется у моста, соединяющего Святилище дракона с остальным городом, и убивает стоящих на мосту солдат. В последний раз мы находим его в пещере, где он спал, и вступаем с ним в полноценный бой.
Сопротивления
Защита | Ближний бой | Дальний бой |
---|---|---|
![]() |
30% | 67% |
![]() |
16% | 64% |
![]() |
51% | 73% |
![]() |
30% | 60% |
![]() |
635 | |
![]() |
0% | 20% |
![]() |
0% | 20% |
![]() |
0% | 20% |
Эффект | Сопротивление | |
![]() |
30% | |
![]() |
Иммунитет |
Атаки
- В начале боя появляется позади квадратной арены, выпускает пламя в сторону и делает рывок в центр арены. Если успеть добежать в центр зала и занять позицию с одной из наружных сторон квадрата — после рывка дракона будет время нанести удар-два. Стоит быть готовым увернуться и не пропустить удары лапами или разворот, которые следуют почти сразу.
- Удары лапами в стороны перед собой — при нахождении у передних лап.
- Удары хвостом с разворотом — при нахождении сзади. Хвост можно и нужно отрубать.
- Огненное дыхание, развернув голову назад — при долгом нахождении сзади. Пользуется им при отрубленном хвосте. Достаточно легко увернуться, заметив момент, когда дракон повернет голову назад через левую/правую сторону. Достаточно перекатиться вправо или влево соответственно.
- Отскок назад. Наносит урон всем телом, если оказаться на пути.
- Отскок назад и удар головой перед собой слева направо-вверх (для дракона) — при нахождении спереди и на небольшом отдалении от дракона.
- Огненное дыхание вперед — при среднем/большом удалении от дракона. Достаточно слегка отклониться в сторону при беге — есть возможность добежать в ближний бой. При прямом дыхании дракон низко опускает крылья, заставляя либо оббегать его, либо использовать свободные участки около головы. Крылья — материальны, пробежать сквозь них не получится.
- Огненное дыхание полукругом слева направо (для дракона) — довольно медленная атака, можно убежать.
- Огненное дыхание под себя — при нахождении в ближнем бою. Дракон встает на задние лапы и пускает струю огня под себя. Если в это время находиться сзади — достаточно отбежать 3-5 шагов, либо сделать перекат — и пламя вас не достанет. Во время этой атаки дракон прижимает хвост к земле, опираясь на него, что позволяет его отрубить. Осторожно: приземление на передние лапы наносит урон.
- Полет — огнекислотный шар. Дракон взлетает, зависает, делает размах головой и пускает огненный шар, который по достижению земли взрывается и превращается в облако ядовитого газа. Чтобы увернуться, достаточно не стоять на месте в то время, когда дракон находится в воздухе. Шар летит, как правило, без упреждения и по направлению взмаха головой дракона — достаточно бежать в другую сторону.
- Бреющий полёт. Следует за огненным шаром, если находиться далеко от дракона. Перед броском в бреющий полет дракон наклоняется по направлению броска, которое не меняется, если игрок успевает сместиться в сторону. Увернуться можно, находясь между крыльями и корпусом, либо рванув под дракона со средней дистанции. Также увернуться можно своевременным перекатом влево. Если перекатываться вправо,то дракон заденет вас лапой,нанося большой урон и сбивая с ног. Забавный момент — урон от попадания головой меньше,чем от попадания лапой.
- Бреющий полёт с огненным дыханием по прямой. Достаточно отойти в сторону.
- Приземление. Приземления дракона наносят урон, поэтому лучше всегда держать его на виду и не находиться прямо под ним.
- Укус — редкая атака, проводится, если слишком долго маячить прямо перед Сином. Урон существенный, а сама атака выполняется очень резко, что затрудняет возможность среагировать на неё.
Фантомы
- Бесплотный Эдде — знак призыва находится рядом с туманом, ведущим к боссу.
- Аббатиса Фива — знак призыва находится рядом с туманом, ведущим к боссу.
Тактика
- Залог победы — постоянное движение.
- Ближний бой: метод заключается в том, чтобы стоять под животом босса, либо у задних лап. Данная тактика позволяет довольно быстро отрубить ему хвост. Находиться под боссом желательно, даже когда тот в воздухе. В экстренных ситуациях возможны перекаты под животом, туда игрок вполне помещается. Желательно не брать дракона в прицел - так можно всегда держать голову дракона в поле зрения.
- Можно вызвать фантомов, отойти подальше и стрелять/использовать заклинания. Яд и огонь малоэффективны, тьма, молния и волшебство — рекомендуются.
- Босс очень подвижен, лучше облегчить себя, сняв тяжелый доспех и надеть что-то полегче.
- На арене битвы много колонн, но не следует прятаться за ними — Син снесёт их своей массой, к тому же они могут стать препятствием при увороте от шара или другой атаки. Следует смотреть, куда вы бежите.
- Высокая сопротивляемость огню, средняя к магии и тьме.
- Уязвимость — молнии.
- Имеет иммунитет к отравлению.
- Атаки по животу наносят увеличенный урон.
- В битве с ним поможет Кольцо ядовитого укуса +1, кольцо повысит сопротивление отравлению от ядовитого огня дракона.
- Его чешуя имеет колоссальную твёрдость, что плохо сказывается на оружии ближнего боя, забирая большое количество прочности за каждый удар. Возьмите с собой Широкое кольцо связи, а также запаситесь порошком для починки — в затяжном бою от Широкого кольца связи будет мало толку. Также можно взять Копье Сантира, что избавит от необходимости следить за прочностью оружия.
- Большой щит гирмов +10 полностью блокирует огненное дыхание, однако он не блокирует яд.
- Облегчит жизнь сопротивление к огню и отравлению.
- Из NPC рекомендуется призывать одного Бесплотного Эдде, он прекрасно танкует босса, долго живет и наносит неплохой урон, в отличие от Аббатисы Фивы: урона мало (особенно если призвали сразу двух) и быстро умирает.
- Также можно при приземлении отходить от него на небольшое расстояние и ждать пока он начнёт дышать огнём: в это время можно безопасно подбежать к его голове/шее и сделать несколько ударов, оставив немного выносливости, чтобы можно было убежать от него. Повторяем процедуру до победного конца.
Примечания
- Как и большинству драконов в серии ему можно отрубить хвост, однако подарка вам это не даст. Но очень упростит бой, так как он перестанет махать хвостом и атака сзади сильно упростится.
- Очень агрессивен и подвижен.
- Чем меньше у него здоровья, тем чаще он взлетает, поэтому постарайтесь не затягивать битву, если не хотите носиться по всей арене за летающей туда-сюда рептилией.
- Без хвоста он становится более быстрым, но менее маневренным в воздухе. Поэтому, если вы отрубите ему хвост, ваши шансы попасть под атаку с воздуха или под рывок с места значительно снизятся.
- Не рекомендуется фиксировать камеру на нём, когда вы стоите под ним сбоку, так как его крыло будет закрывать вам весь обзор и вы не сможете увернуться от его атак лапами, ведь вы их просто не увидите. Дракон достаточно большой, чтобы биться с ним без захвата цели.
- При первой встрече ему можно попытаться нанести повреждения дальнобойным оружием или заклинанием, после которого он поднимется и улетит, но урона при попадании нанесено не будет.