Синяя виверна (англ. Blue Drake) — рядовой противник в игре Dark Souls.
Описание[]
Синие виверны — дальние родственники драконов, обитавших в Долине. Хотя они и меньше своих собратьев, синие виверны могут атаковать мощными ударами молний и летать по полю боя.
Местонахождение[]
Долина Драконов. В общей сложности шесть виверн обитают рядом с лифтом около ворот Руин Нового Лондо.
Атаки[]
- Укус: делает быстрый выпад с целью укусить игрока, который легко заблокировать, но проблематично, если вы уже начали встречную анимацию атаки. Обычно как минимум делает два выпада, после чего отдыхает, что даёт вам время для проведения полноценной комбинации атак.
- Выпад: в полёте атакует игрока когтями, снижается по мере прохождения дистанции. Наносит тяжёлые повреждения, но легко блокируется щитом, также можно увернуться, после чего виверна становится открытой для атак. Будьте осторожны, даже если заблокируете атаку, виверна может скинуть вас в пропасть.
- Грозовое дыхание: неприятная атака, которая электризует землю по линии перед драконом. Трудно увернуться, если у вас мало пространства для манёвра или медленная скорость переката. Щит необходим с высокой защитой от молний, например, Орлиный щит или Большой щит Хавела, также поможет Громовое кольцо с камнем.
- Круговое грозовое дыхание: вариант предыдущей атаки. Атакует не по прямой, а полукругом перед собой справа налево. Покрывает большую площадь, но занимает больше времени. Легко отойти влево или назад если есть пространство для маневра. Также, при наличии мощного оружия, есть вероятность оглушить виверну до завершения атаки.
- Полёт с грозовым дыханием: атакует молнией, летя в вашем направлении. Надо отойти в сторону. Можно воспользоваться этой способностью и направить дракона в пропасть. Щит при данной атаке использовать бесполезно — урон идет сверху. Кроме того, иногда проводит альтернативный вариант этой атаки — отлетает от игрока, так же поражая область под собой молнией по прямой линии. В обоих случаях виверна летит по прямой и дышит молнией, ориентируясь на точку, где в этот момент стоит игрок. Альтернативный вариант атаки был замечен за тремя вивернами, которые стоят за каменным мостом, рядом с воротами.
Тактика[]
- Общая:
- Очень высокая защита от молнии.
- Уязвимы к яду (достаточно 4-5 отравленных стрел для вызова отравления), кровотечению и огню. Один цикл отравления снимает им лишь половину здоровья, это нужно учитывать при закупке стрел. В Долине Драконов 6 виверн, соответственно понадобится примерно 60 отравленных стрел. Каждую придётся травить дважды и т.к. процесс небыстрый, лучше травить всех одновременно.
- Один из способов — просто ходить перед виверной пока она не улетит в пропасть, пытаясь ударить вас полете. Особенно полезно это делать с той виверной, что слева по пути от лифта из Сада на узкой тропинке к Дракону-Нежити (она же — первая встречаемая после Чумного Города). После нескольких попыток задеть игрока молниями, она попытается зацепить его когтями в полете и почти гарантированно улетит мимо цели в пропасть. Это самый удобный способ убрать эту виверну. Так же при должной сноровке ее можно просто пробежать.
- Закружить виверну лучше по часовой стрелке, стараясь держаться вплотную ближе к заду, так как крылья могут пододвинуть вас прямо к её морде. Закруживая виверну, ожидайте её атаки молнией либо укуса, в этот момент необходимо зайти сзади и атаковать.
- Вивернам также можно наносить урон по крыльям. Так, можно убить их держа безопасную дистанцию, дабы вас не скинули хвостом. Однако они периодически крыльями машут, из-за чего попасть по ним возможность представляется не всегда.
- По возможности не вступать в бой на узких уступах, можно погибнуть либо от атак молнией, либо виверна просто скинет с уступа своим хвостом при развороте. В таких условиях лучше использовать оружие, выпады которым смещают персонажа минимально (копья, большая коса, Алебарда Черного Рыцаря), чтобы не свалиться от собственных же атак, и немного отходить от виверны, когда она разворачивается на месте.
- Как вариант, даже при слабых прокачках — подходит лук, так как радиус агрессии виверны часто не достаёт до персонажа, стреляющего издалека, но не всегда, что справедливо для многих противников. Запас стрел и времени понадобится приличный, но это все еще быстрее, чем бегать раз за разом от костра, если не получается другим способом. Особенно это полезно против 3-х виверн позади моста: они не позволят отвести себя далеко и стараются нападать попарно, прямо пока игрок стоит на узком мосту, что делает эту схватку неудобной уже чисто технически, даже для довольно сильных персонажей. Попадать стоит в голову, индикатор правильного попадания - вскрикивание.
- Если у вас щит с хорошей защитой от молний, можно дождаться пока виверна начнет дышать разрядами, сидя на земле, и сразу после блока провести оглушающую атаку, например — быструю атаку в прыжке огромной дубиной. После удара лучше не тратить всю выносливость, а отойти и восстановить, после чего снова уйти в блок.
- Есть способ убить двух-трех виверн на мосту. Если вы играете за воина или рыцаря, можно снять броню и взять длинное оружие (копья, алебарда черного рыцаря), если вы вор — ничего не нужно, кроме длинного оружия. Первую, рядом с трупом, отводите туда, где убили вторую. Там её и убивайте. Остальных двух (последнюю, у ворот — можно будет убить там же где она и стоит) выманивайте и держите дистанцию. Она будет идти за вами, и в конце концов прыгнет, потом пролетит до начала моста и будет идти назад, не реагируя на вас. Таким образом можно легко её убить. Со второй точно также. Главное чтобы она за вами шла, если далеко отойдете — она возвратится на свое место задним ходом. Третью можно убить с башни, лестница на которую сзади этих виверн. Можно между ними пробежать и они столпятся у лестницы. Тут берите оружие с большим уроном и смело прыгайте. Но для этого нужно много здоровья, и когда вы упали — срочно отпрыгивайте или пейте эстус, иначе умрете.
- Так же вашим другом может стать дверной проём лифта в башне со стороны Озера Тёмных Корней — туда виверна дальше плеч не пролазит. От дыхания прятаться нужно в дверном проёме, но не в закоулке вне лифта — туда разряд иногда достаёт.
- Можно убить ещё в начале игры, если в качестве дара была выбрана отмычка или если выбран класс вор, так как у него она уже есть в его стартовой экипировке. Достаточно будет кружить вокруг виверн и наносить удары ножом, когда они атакуют молниями, вызывая кровотечение. В Храме Огня также можно подобрать моргенштерн, который сбивает баланс виверне каждым вторым ударом и точно так же как и нож вызывает кровотечение каждым пятым ударом.
- По каждой виверне:
- Две на мосту: ближний бой, выманив на открытую площадку перед мостом.
- Три за мостом: дистанционно, напр. стрелами либо отравленными стрелами.
- Одна на узкой тропинке: спровоцировать на улёт в пропасть.
- Подробно см. в общих рекомендациях.
Предметы[]
Вещи | ![]() Драконья чешуя |
||||
Вероятность | 5% |
Примечания[]
- Являются единственным вариантом фарма для получения драконьей чешуи, помимо ковенанта Путь Дракона.
- После смерти виверны чешуя может упасть на дно пропасти — тогда подобрать её можно только путем перезапуска игры.
- После того, как ворота Руин Нового Лондо будут открыты, а вода слита, из-за ворот, примерно с того места, где встречается первый Тёмный дух, можно расстрелять из лука трёх ближайших виверн — на выстрелы они не реагируют. С четвёртой, стоящей на мосту, это уже не удастся.
- Также, можно расстрелять из лука одну виверну, спустившись на лифте из Сада Темных Корней.
- В помещении с этим лифтом находится слепое пятно виверн. Если забежать туда, то они перестанут преследовать игрока и пойдут обратно на свои места.
- Иногда, если подобраться к виверне, стоящей вплотную к воротам, достаточно близко и незаметно, то она начинает атаку с прыжка назад. Такой прыжок игнорирует ворота запирающие Новый Лондо и приземление происходит уже по ту сторону. Выбраться обратно виверна не может, что значительно облегчает победу над ней в ближнем бою, однако подобрать чешую в случае её выпадения будет невозможно.
- В файлах игры находятся синие виверны, способные летать. Они имеют законченные анимации полета и воздушных атак электричеством сверху вниз. Такие виверны должны были появляться в Анор Лондо, но были вырезаны из игры. Атаки электричеством этих виверн визуально не отображаются, но при попадании по цели создают искры.
Галерея[]
Противники |
---|
Балдерский рыцарь • Банши • Варвар • Василиск • Висп • Вурдалак • Вынашивающий яйца • Гигантская пиявка • Гигантский моллюск • Гигантский москит • Гриб-ребенок • Гриб-родитель • Демон-Телец • Демон Капра • Демон-ворона • Демон-летучая мышь • Демоническая статуя • Древесная ящерица • Едок Хаоса • Жук Хаоса • Зараженный полый • Змей-маг • Змей-солдат • Каменный Рыцарь • Каменный Страж • Каменный червь • Королевский Страж • Костяная башня • Красная лягушка • Кристальная бабочка • Кристальный воин-нежить • Кристальный голем • Крыса • Медуза • Мерзкая личинка • Огненный Пес • Пес Бездны • Полый • Полый воин • Полый вор • Полый Пес • Полый солдат • Призрак • Раздутоголовый • Раздутоголовый колдун • Серебряный Рыцарь • Синяя виверна • Скальный паук • Скованный пленник • Скелет • Скелет-великан • Скелет-зверь • Скелет-колесо • Скелет-ребенок • Слизень • Слуга Вихрь • Снежная крыса • Страж • Страж Картины • Темный дух • Фаланга • Фантом человечности • Чучело • Энт |