Саливанское Чудище (англ. Sulyvahn's Beast) — мини-босс в игре Dark Souls III.
Местонахождение[]
- Иритилл Холодной долины. Чудище появится у вас за спиной после того, как вы пройдёте несколько метров от одноимённого костра по мосту. Если убежать от него — снова нападет, когда пойдете по болоту под мостом.
- В той же локации от костра Понтифик Саливан в сторону Анор Лондо в здании, вход в которое охраняют два рыцаря Дорана, перед лестницей наверх будет иллюзорная стена, а за ней — лестница вниз в большое помещение, где чудищ будет два. Гораздо сильнее первого чудища.
Предметы[]
- После убийства монстра на мосту, с него выпадает кольцо Правый глаз понтифика, усиливающее атаку, пока она продолжается.
- После убийства двух монстров в затопленном резервуаре, выпaдает кольцо благосклонности, увеличивающее здоровье, выносливость и максимальную нагрузку.
Атаки[]
- Оба раза зверь будет вступать в бой на расстоянии, и так же, как и всегда, оказавшись от вас дальше положенного — раскроет пасть и быстро понесется на вас, разрезая землю под собой. Но, как и от всех его прямых атак, можно легко избежать попадания по вам перекатом вбок.
- Оказавшись на нужном ему расстоянии, будет атаковать прямыми атаками, а если вы окажетесь у него под боком — боковыми. Это самый опасный момент, так как боковой атакой он может нанести вам урон сразу несколькими частями тела, и способен снести вам всё здоровье за раз.
- Почти все одиночные атаки может повторить два (иногда три) раза подряд, а также начать разгон в любой момент вне зависимости от расстояния до вас. Ещё может перестать атаковать, начав фазу хождения.
- Также может встать на дыбы и начать изрыгать молнии перед собой в небольшой площади.
Тактика[]
Общее[]
- Уязвим к кровотечению и огню.
- Можно отравить.
- Можно нанести критический удар в морду после серии атак по нему.
- Среднее сопротивление к магии и тьме, высокое к молниям.
Тактика за мага[]
- На расстоянии, когда разгоняется, стрелы души попадают ему в пасть и включается анимация, когда оно стоит на задних лапах и фонтанирует кровью. После второй-третьей такой атаки погибает.
- Можно использовать заклинание Ядовитые миазмы в месте, где появится враг и, отойдя в точку, где появляется чудище — закидать его стрелами души, попутно отходя подальше для безопасности.
Тактика за пироманта[]
- Большая огненная сфера хаоса, брошенная во врага, оглушает его на несколько секунд, но подойдёт и простая огненная сфера. Следует атаковать, когда Чудище только начинает появляться — при появлении оно тратит несколько секунд на рычание, и у игрока есть возможность 1-2 раза кинуть сферу. Далее — отступить за арку; в момент исчезновения Чудище замрёт, представляя из себя лёгкую мишень. Таким образом можно выманивать его и отступать, не понеся урона в ближнем бою.
- Также очень действенна Железная плоть, дающая игроку высокий баланс и более 60% физической защиты вкупе с Кольцом стальной защиты. Вооружившись большим оружием, можно убить зверя, не потеряв и половины здоровья даже на NG+.
Прочее[]
- Когда вы в подвале встречаете сразу двух чудовищ, приманите любого из них удобным для вас способом (лук, метательные ножи), когда оно подбежит — вы уже должны быть довольно высоко на лестнице (на уровне головы статуи в стене, иначе может достать); ждите, пока оно прибежит под лестницу, после чего выполните удар в падении, который не только нанесёт огромный урон, но и откроет монстра для нанесения критической атаки, которая или добьёт монстра, или оставит здоровья на один-два удара. Для этой тактики рекомендуется использовать кольцо серебряной кошки (снизит урон от падения в случае промаха) и кольцо с шершнем для добивания. Чтобы монстр перевернулся, нужно попасть непременно в голову — попадание в другие части тела просто нанесёт большой урон.
- Стоит иметь в виду также и то, что зверь, даже упираясь мордой в лестницу, в момент, когда вы отпустите перила, может тут же начать выполнять какую-либо атаку, убрав голову из-под вас — и вы просто упадёте на атаку.
- Саранча Доррис быстро вызывает кровотечение (возможно — с первого же попадания), что позволит разделаться с монстром довольно быстро.
- Следует дождаться прямой атаки, откатиться и атаковать сбоку два-три раза (в зависимости от скорости вашего оружия), а затем убежать ему за спину, спровоцировав разгон, после которого вновь атаковать.
Если сражаетесь с ним под мостом:
- Старайтесь держаться центрального острова, иначе вода вас замедлит, что в сочетании с резвостью чудища — верная смерть. В целом, на мосту драться со зверем легче — путь от костра короче, места для манёвра больше и случайное залипание в луже по щиколотку вам не грозит. В болото можно довести двух NPC-фантомов, а на NG и NG+ они могут самостоятельно убить зверя.
- Можно быстро забраться в канализацию неподалеку, там босс вас не достанет, и будет уязвим для стрел и заклинаний. После одной-двух атак он исчезнет, а когда вы выйдете из канализации — спрыгнет с моста снова.
- Ещё один способ: если стоять спиной к мосту, слева от центрального острова есть небольшой закоулок с безопасной нишей в камнях. Если находиться в нише, чудище не достаёт своими атаками, хоть и атакует почти в упор, ниша малых размеров. Можно невозбранно бить дистанционными атаками, либо дождаться момента и выдать mele-крит по морде с последующей критической атакой и добиванием упавшего на спину монстра.
В битве около МакДоннела:
- Лучше бить Чудищ по одному, поскольку при атаке вас вдвоем их опасность возрастает многократно. При этом их убийство превращается в несложную задачу, если водить Чудище вокруг колонн, прячась от него. Время от времени оно будет припадать мордой к земле, вынюхивая вас — это удобный момент для атаки. После нескольких ударов монстру можно будет нанести критический удар и добить.
- Звери не реагируют на вас, если вы находитесь от них на расстоянии и не смотрите на них. Это можно использовать в битве около МакДоннела. Если вам не нужно кольцо или костёр, можно не сражаться вообще, а пройти по диагонали, смотря в пол.
- Для победы над чудищем, которое находится дальше от архидьякона, можно применить хитрость, если вы совершенно не уверены в своих силах: стоя за колонной, следует "разбудить" зверя (например, луком). Если колонна, за которой вы прятались, преградила путь чудищу, то оно, вероятнее всего, начнёт "атаковать" героя через препятствие (то есть не будет задевать). Тут удобнее и быстрее всего использовать пиромантию ядовитый туман. Несмотря на то, что враг может выйти из-за колонны, вы будете вполне безбоязненно водить чудище вокруг неё, "заплевывая" туманом.
Примечания[]
- Убив чудище на мосту, вы открываете путь для Серокрыса и его рейда по Иритиллу.
- Если после нанесения критического удара не трогать чудовище, то через некоторое время оно, лёжа на спине, сложит руки вместе и начнёт молиться.
- Своим внешним видом напоминает Зверя тьмы, являющегося воплощением горя, ярости и жажды крови главного героя Гатса из манги "Берсерк". Также внешне напоминает Сторожевого Пса Темных Богов из Bloodborne.
- Пока трепыхается после критического удара — наносит урон, так что можно случайно прилечь рядом за миг до победы.
- Похожи на питомцев короля из второй части. Первое чудовище изначально невидимо и появляется на мосту, прямо как Аава. Два других чудища ждут на большой арене в резервуаре, подобно Луду и Заллену.
- Также два чудовища в резервуаре отсылают к двум огромным амфибиям из колодца в игре Bloodborne.
- Если лежит и "молится" — может не браться в прицел, словно уже не считается врагом.
- Если после критического удара вы пощадите Чудище, оставив его в живых, то после пересечения барьера можно увидеть, как оно встало обратно на ноги и исчезло ровно так же, как при побеге от него. При этом оно все равно нападет на вас под мостом.
- Если убежать от него на мосту два раза, обновив костер, то там оно больше не появится — появится на болоте.
- Если вы нанесли Чудищу на мосту урон, но не добили, сбежав через барьер Иритилла — в следующий раз оно появится с неполным запасом здоровья.
- Если после первой встречи у него осталось мало здоровья, при падении с моста может погибнуть.