Agility.png

Подвижность (англ. Agility) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости (англ. invulnerability frames, i-frames), а также за скорость использования расходуемых предметов.

Зависимость от характеристик

Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учености.

До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:

  • 80 + (УЧН + 3 * АДП) / 4,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.

После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:

  • 110 + (УЧН + 3 * АДП - 120) / 28,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.

  • Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120.

Фреймы неуязвимости

Фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие). В таблице указаны данные с учетом 30 кадров в секунду, так как именно такое количество кадров имеет консольная версия игры, однако, при запуске игры с увеличенной частотой кадров (на ПК по умолчанию игра запускается в 60 кадрах в секунду), продолжительность неуязвимости в секундах не изменяется, соответственно, количество фреймов неуязвимости увеличивается вдвое.

  • Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.
  • Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар.

Agility.png Фреймы неуязвимости
(30 фпс)
Фреймы неуязвимости
(60 фпс)
Длительность в секундах
85 5 10 0.1667
86 8 16 0.2667
88 9 18 0.3
92 10 20 0.3333
96 11 22 0.3667
99 12 24 0.4
105 13 26 0.4333
111 14 28 0.4667
114 15 30 0.5
116 16 32 0.5333

Agility.png Фреймы неуязвимости
(30 фпс)
Фреймы неуязвимости
(60 фпс)
Длительность в секундах
85 3 6 0.1
87 5 10 0.1667
91 6 12 0.2
100 7 14 0.2333
108 8 16 0.2667
113 9 18 0.3

Графическое изображение с измерением фреймов неуязвимости можно просмотреть здесь.

Влияние подвижности на использование предметов

Повышение подвижности позволяет персонажу использовать расходуемые предметы (такие как Самоцвет жизни или Фляга с Эстусом) с увеличенной скоростью, это означает, что игрок, при использовании данных предметов, быстрее получит управление над персонажем назад, что не раз спасёт ему жизнь.

Agility.png Фреймы использования фляги с эстусом
(30 фпс)
Фреймы использования фляги с эстусом
(60 фпс)
Длительность в секундах
90 68 136 2.267
95 63 126 2.1
100 58 116 1.933

Штрафы

Если у персонажа недостаточно каких-либо характеристик для ношения брони, (например интеллекта при ношении черного сета), возникают штрафы на фреймы неуязвимости и катастрофически падает безопасное окно при перекатах. Вплоть до того, что некоторые боссы могут стать непроходимыми. До каких именно значений падает неуязвимость, пока не выяснено.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.