Память старого железного короля (англ. Memory of the Old Iron King) — локация в DLC к игре Dark Souls II.
Описание[]
Средняя по размерам локация, состоящая из двух больших залов, охраняемых Алоннскими рыцарями и Огненными саламандрами. Попасть в неё можно после убийства Дымного рыцаря и получения сердца пепельного тумана. Перенесясь к костру "Трон плавильни", необходимо осмотреть доспехи сэра Алонна. После вы и окажетесь в Памяти старого железного короля. Чтобы найти этот костёр, необходимо от третьего костра локации ("Вестибюль") подняться на подъёмнике (активируется жезлом), а затем на лифте неподалёку. Затем ключом открыть дверь и пройти через идола и вторженцев к комнате с костром и доспехами.
Судя по интерьеру локации, место действия этих воспоминаний - Железная Цитадель.
Задумана как coop-локация. Попасть в неё можно в виде фантома из стартовой локации DLC, если оно не куплено. Для этого надо поставить метку у одной из плит.
Несложная, но подлая локация DLC, так как враги прячутся за колонами и сидят в специальных проходах, так что, не оценив ситуацию, можно запросто умереть.
В первом зале на вас сразу побежит один Алоннский рыцарь. Убив его, не спешите, продвигайтесь аккуратно, всего их в зале будет 6, также вас будут отвлекать 2 саламандры своей взрывной атакой. На выходе вас будет ждать Капитан Алоннских рыцарей с еще одной саламандрой за спиной. Разделавшись с врагами, падайте в дыру за капитаном и спускайтесь по лестнице. Спустившись, вы увидите еще больший двухуровневый зал. На верхнем вас ожидают 3 рыцаря с катаной и 2 лучника, за которыми находится проход к Боссу, уровнем ниже - Огненная Саламандра, а также 2 Алоннских рыцаря в узких проходах - в правом лучник, в левом рыцарь с катаной. Осторожно: атаки саламанры не проходят сквозь пол, но создают взрыв, который игнорирует деревянные балки и наносит полный урон персонажу даже несмотря на то, что произошёл этажом ниже.
Есть 2 NPC фантома союзника, которые очень неплохо поддержат игрока по пути к боссу и борьбе с боссом, отвлекая на себя внимание.
Локация опциональна, можно игнорировать, она не повлияет на основной сюжет DLC, однако отвечает на некоторые вопросы, а также без её прохождения вы не получите сет сэра Алонна, душу для обмена и литой клин который понадобится для получения последнего фрагмента души Надалии.
Противники[]
Предметы[]
- Парный клинок +7
- Гладкий шелковистый камень (х5)
- Лучистый самоцвет жизни (х5)
- Порошок для починки (х3)
- Ржавая монета (х3)
- Фимиам скептика
- Человеческая фигурка (х3)
Примечания[]
- В отличие от других Памятей, в этой можно находится большое, но не бесконечное количество времени (примерно 30 минут).
- Рыцари-капитаны намного опаснее своих собратьев из Железной Цитадели: они могут вызвать кровотечение буквально с двух ударов и, примерно, вдвое живучее, поэтому в битве с ними следует соблюдать предельную осторожность.
- В NG++ и далее в локации появляются два красных фантома рыцаря-капитана, один охраняет проход к боссу, другой расположен под ним, в нише под решёткой. Еще более опасны, чем обычные рыцари-капитаны.
- Отличное место для фарма треснувшего красного ока.
- Алоннские рыцари в данной локации вооружены белой катаной, но она с них не падает, падает такая же версия, как и в Железной Цитадели - черная катана.
- Алоннские рыцари и их капитан в данной локации представляют собой те же пустые ходячие доспехи, что и в Железной Цитадели.
- Саламандры вдвое менее живучие, чем в Лесу Павших Гигантов. Саламандры умеют плеваться огнём (урон равен урону от лесных), но лапами и головой не бьют.
- Для экономии сил и лечащих предметов на босса рекомендуется сначала зачистить локацию 12 раз, чтобы убрать с пути рыцарей, и только затем лезть на арену битвы с боссом.