Огр (англ. Ogre) — рядовой противник и мини-босс в игре Dark Souls II.
Описание[]
Первый мини-босс, которого встречает игрок. Убивать его не обязательно, можно спокойно идти в другую сторону. Представляет из себя огромного, массивного зверя, напоминающего нечто среднее между циклопом и бегемотом, у которого присутствует небольшой рог посередине лба.
Местоположение[]
Scholar of the First Sin[]
- Междумирье (не возрождаются):
- Перед деревянным мостом, ведущим в дом Хранительниц Огня сверните в пещеру слева.
- За одной из стен тумана, двое на площадке с гробом (один спрятался в укромном месте).
- Лес Павших Гигантов. Ходит вдоль реки рядом с 1-м костром.
- Темнолесье. На пути от костра Разрушенная Развилка к Королевским вратам.
- Цитадель Алдии:
- Окаменевший огр в холле.
- 1 огр в подвешенной клетке в коридоре перед боссом.
- 2 огра сидят в засаде в коридоре перед боссом за дверью. Неожиданно выпрыгивают, ломая стену.
- Храм Аманы:
- Недалеко от второго костра.
- В пещере за засохшими корнями перед третьим костром, охраняет Платье поющей.
Обычное издание[]
- Междумирье (не возрождаются):
- Перед деревянным мостом, ведущим в дом Хранительниц Огня сверните в пещеру слева.
- За одной из стен тумана, двое на площадке с гробом (один спрятался в укромном месте).
- Цитадель Алдии:
- Окаменевший огр в холле.
- 1 огр в подвешенной клетке в коридоре перед боссом.
- 2 огра сидят в засаде в коридоре перед боссом за дверью. Неожиданно выпригывают, ломая стену.
- Храм Аманы:
- Недалеко от второго костра.
- В пещере за засохшими корнями перед третьим костром, охраняет Платье поющей.
Сопротивление[]
Стихия | Показатель защиты |
---|---|
30% | |
30% | |
15% | |
30% |
Тактика[]
Имеют очень толстую шкуру, поэтому рекомендуется использовать колющие атаки. Всё остальное не наносит большого урона.
С этим врагом, как и с любым другим, нужно быть осторожным. Он может просто схватить игрока руками и начать откусывать ему голову, пока тот не умрёт. Конечно, от этой, как и от любой другой атаки, можно увернуться. Если попались, то можно спастись при помощи быстрого выхода из игры и захода обратно — вы окажетесь возле огра, вне захвата, со здоровьем и уровнем кровотечения на момент выхода. После этого можно спокойно отойти и подлечиться. Разумеется, это работает, только если вы не успели умереть.
Его можно спокойно убить оружием дальнего боя. Если такого оружия нет, надо дразнить его и отбегать на короткие дистанции, стараясь, чтобы он на вас попытался сесть, или ждать, пока он ляжет на землю. Если вам удалось его посадить, бейте как можно быстрее и как можно больше. Главное, чтобы он вас не достал.
Тактика для ближнего боя: во время размаха попытайтесь перекатиться ему за спину, после его серии нанесите пару ударов, дальше огр попытается сесть на вас и раздавить, от этого легко увернуться, главное всегда держаться у него за спиной, и бить в перерывах между его "приседаниями". Главный совет — никогда не делайте перекат от огра, особенно если он совершает захват, также не всегда спасают от захвата перекаты влево и вправо, самый безопасный перекат — по диагонали вперёд + влево/вправо.
Слегка рискованным, но крайне эффективным методом устранения огров является рикардова рапира, закаленная в яд (возможно, но не обязательно также надеть эмблему крысы и наручи солдата святилища для усиления урона ядом): ждём ту атаку, когда огр наносит два удара и валится на землю, в момент начала анимации падения быстро используем две силовые одноручные атаки подряд, безумное количество ударов гарантированно отравит его (важно — цель не брать в таргетлок). Пятнистый кнут, заточенный в яд, тоже очень эффективен, к тому же позволяет атаковать с более-менее безопасной дистанции.
Можно и подманить его к пропасти и заставить сделать атаку с падением — когда огр будет вставать, он свалится в пропасть.
В конце Междумирья невозможно спровоцировать одного огра — агрессивными станут оба.
Основная хитрость — это подманить обоих огров к пещере, находящейся выше (предварительно необходимо убить полых внутри) и наносить удары через проход, в который противник пройти не сможет.
Также можно выманить одного огра на уступ перед спуском и привести его к упавшему дереву, связывающему остальную часть локации с полуостровом, на котором стоят огры. Пытаясь пройти по дереву за игроком, огр свалится в ущелье и умрёт, с оставшимся одним справиться будет намного проще. Также огр может не свалиться, а пройти по дереву или просто не пойти по нему (проверено множество раз). Также, с небольшим шансом второй огр может упасть в это ущелье.
В переиздании, чтобы пройти в это место, понадобится Ветвь Былого. Кроме этого прямо перед гробом появится ещё и Преследователь, что сделает открытый бой гораздо тяжелее.Примечания[]
- Можно пережить захват, когда огр откусывает игроку голову. Если у вас внушительный запас здоровья (не менее 30 очков в характеристике жизненная сила), при 1600 очках здоровья после захвата у вас останется примерно 5-10%.
- Уязвим к выпадам, имеет отличную защиту от других типов ударов.
- Своими ударами наносит 35 урона по балансу игрока.
- Первый встреченный вами огр недалеко от дома Хранительниц Огня с вероятностью 100% оставит после смерти Каменное кольцо.
- Если огр вне поля зрения игрока, его шаги не издают каких-либо звуков.
- Огр в Темнолесье (также как и Кобольды) после нескольких смертей перестаёт возрождаться, даже если состоять в ковенанте Общество Чемпионов.