Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4375
страниц

Нарисованный мир Ариамис[1] (англ. Painted World of Ariamis) — локация в игре Dark Souls.

Описание

Это мир, полный ночи и снега. Вся локация представляет собой наполовину разрушенный замок со своими секретами и сокровищами. Мир в картине - это место заточения Присциллы Полукровки, а также существ и вещей, которым не было места в мире.

Местонахождение

В первую очередь нужна Странная кукла — это ключ от локации. Она находится в Прибежище Нежити, в камере, откуда игрок начинает прохождение. Попасть туда можно после активации лифта из Уезда Нежити в Храм Огня. Затем в Анор Лондо необходимо спуститься на нижний уровень храма Гвиневер и подойти к огромной картине с заснеженным замком.

Противники

Рядовые

Мини-босс

Фантом

Босс

Предметы

Прохождение

Чтобы попасть в эту локацию, нужно прикоснуться к огромной картине в соборе Анор Лондо, имея при себе странную куклу. После прикосновения к картине вас затянет в мир, пейзаж которого на ней изображен. Учтите, вы не сможете вернуться, не пройдя локацию до встречи с боссом (правда, босса здесь убивать не обязательно).

Вы окажетесь на подвесном мосту, сзади вас лишенном настила. Идите вперёд по мосту и по тропе. Вскоре вам попадётся костер. Зажгите его и отдохните, если нужно. Поднимайтесь по лестнице. На площадке наверху на вас нападет трое полых — один впереди, двое справа. Впереди есть ворота, но с этой стороны их не открыть. Вдоль стены поднимается ещё одна каменная лестница, идите по ней. В створе второго пролёта вы увидите полого лучника, целящегося в вас. Убейте его, но будьте осмотрительны: рядом с ним есть ещё пара полых, которых снизу не видно, а ещё один лучник, стоящий чуть дальше, простреливает эту площадку, так что драться там может оказаться не очень удобно. Так или иначе, убейте первого лучника и двоих полых с мечами. Со вторым лучником осторожнее: стоит к нему приблизиться, и из-за угла выйдут двое заражённых полых — это слабые, но крайне неприятные противники. Они могут атаковать вас на расстоянии магией (визуально эти атаки напоминают огонь, но повреждение магическое) или бить факелом (если есть), а главное — травить токсином, в том числе взрываясь в момент гибели (если вы убили их не огнём). Желательно успеть убить лучника до того, как заражённые появятся, чтобы он не мешал. Так или иначе, уничтожьте лучника и заражённых. После этого не ходите по лестнице справа, откуда они вышли, а поднимитесь по другой, узкой лестнице, огибающей ту же башню слева. На площадке вас встретят два полых, на следующем пролёте — ещё один, а на крышу башни, когда вы туда выйдете, могут приземлиться два демона-вороны — они достаточно опасны, если не хватает места для манёвра (а крыша небольшая). Следите за характерной анимацией, напоминающей приседание: после после этого обычно следует атака прыжком с приземлением вам на шею, отнимающая очень много здоровья. Убив ворон, если они появились, посмотрите вниз и найдите мост, который вы ещё не переходили. Немного правее его дальнего конца стоит полый лучник — его стоит расстрелять, например, отсюда же, с крыши башни. Затем спрыгивайте на балкон, забирайте с трупа Засушенный палец и заходите внутрь башни — вы окажетесь на среднем этаже. На верхнем стоит в дверях один полый, стоит для начала разобраться с ним. Потом идите на нижний этаж башни и убейте двух снежных крыс. Затем возвращайтесь на верхний этаж и идите через мост.

В развалине за мостом вас ждут несколько обычных и заражённых полых (один из них стреляет магией), причем некоторые видны не сразу, а неожиданно сваливаются с проломленного верхнего этажа. Поэтому ввязываться в драку прямо внутри не стоит — лучше выманивать противников по одному на мост (для удобства боя здесь вы и расстреляли лучника справа) и убивать — заражённых по возможности издали, из лука или магией. Убив всех врагов-контактников, идите внутрь и убивайте заражённого-мага. После этого выйдите на балкон и перерубите верёвку, на которой висит труп, — так вы сможете позже обшарить его внизу. Поднимайтесь на второй этаж, откуда спрыгивали враги. Внимание, иногда кто-то из них остаётся там! Перепрыгните на другую сторону пролома, обшарьте труп и по стремянке, а затем по каменной лестнице спускайтесь вниз. Заходите внутрь. Там стоит полый и ещё две снежные крысы, а в сундуке лежит Сет стража-живописца. Второй выход из этой комнаты ведёт в тупик, туда можно не ходить. Поднимайтесь обратно на проломленный верхний этаж и проходите от стремянки налево, сквозь два дверных проёма. Там на досках вы найдёте Лекарство от яиц. Заберите его и спрыгивайте вниз. Выходите наружу. Слева обшарьте труп (из-за ограждения выберется полый). Направо же идёт мост, ведущий к большой круглой башне.

Переходите. Можете спрыгнуть с моста вправо — там небольшая площадка, обойдя которую, можно обшарить труп. Дальше придётся прыгать либо в тупик внизу рядом с сундуком, где лежал сет живописца, либо, разбежавшись наискось, на площадку повыше, с которой можно спрыгнуть на лестницу, ведущую к уже знакомой стремянке на второй этаж руины. Снова идите к подножию круглой башни. Можете не заходить в башню, а свернуть налево. Там находится ещё один большой мост, в конце которого спит Дракон-нежить. Когда вы подойдёте ближе, он проснётся, подползёт ближе и начнёт изрыгать яд. Проще всего отойти назад и расстрелять его из лука, если хватает стрел: дракон дышит строго либо на мост, либо в пространство справа или слева от него, так что можно просто, определив направление, отойти в другую сторону и успеть выпустить пару стрел до следующего выдоха. Но можно и сойтись с ним в ближнем бою. Убив его, обшарьте трупы — на одном вы обнаружите Кровавый щит. Теперь вы можете пройти отсюда прямо к боссу локации — для этого ударьте в прыжке оставшуюся заднюю часть дракона, тогда она поднимется и вы сможете пройти между ногами и спрыгнуть вниз. Но при этом довольно большая часть локации так и останется не пройденной, кроме того, внизу ждут враги. Если этот путь вас не заинтересовал, возвращайтесь.

Вернувшись ко входу в башню, заходите — узкая винтовая лестница без ограждения ведёт недалеко вниз направо и гораздо дальше (несколько витков) вверх налево. По пути вам встретится несколько демонов-ворон — часть из них могла уже улететь и напасть на вас где-то ещё, но если этого не случилось, вы найдёте их здесь. Драться на узкой лестнице неудобно, зато если вам удастся сбросить с неё ворону, она разобьётся, хоть и крылата. Другой вариант — отступать ко входу, выманивая ворон на мост, и сражаться там. Очистив лестницу от ворон, поднимайтесь на верхнюю площадку — там лежит Мелок для красного знака. Выходите обратно и снова обходите башню слева, мимо моста, где сидел дракон — лестница идёт в глубину и приводит вас на нижний уровень башни, туда, куда сваливались и разбивались демоны-вороны, если вы сбрасывали их с лестницы (а если вы не стали их убивать, они могут заметить вас сверху, приземлиться рядом и атаковать). Здесь есть запертая дверь и туман. Проходите сквозь него, и вы окажетесь во дворе. Странное образование в центре двора — это Фаланга, большой отряд слабых и медлительных существ, которые, однако, метают копья, так что стоять перед ними неподвижно на открытом месте не стоит — зато мимо них легко просто пробежать. Или можете их перебить — это нетрудно.

Во дворе слева рядом с выходом находится пиршественный зал с запертой дверью напротив полуразрушенного балкончика, а дальше по левой стороне — кладбище, где вас встретят несколько полых, включая факельщиков, а через какое-то время появится фантом Короля Иеремии. Справа же есть колодец со стремянкой и лестница вверх. Оба они ведут в подземелье, но в разные его части. А прямо напротив через двор расположены ворота, которые вы видели в самом начале прохождения — из двора их можно открыть, и вы окажетесь в двух шагах от костра. Стоит это сделать и, вероятно, отдохнуть.

Далее возвращайтесь во двор. Побывайте на кладбище и убейте Иеремию (это не обязательно, но его убийство позволит далее получить Сет Желтокожего). Идите по лестнице вверх. Можете свернуть влево — площадка кажется пустой, но за углом стоит полый с факелом, а из-за ограждения вылезут ещё четверо. Можно разрубить верёвку, и вниз упадёт труп, который вы потом сможете обшарить (впрочем, можно было сделать то же самое и стрелой снизу). Идите дальше — теперь по лестнице, ведущей вниз, а потом по стремянке. Вы окажетесь в большом тёмном подвале — он выглядит пустынным, но на самом деле там есть несколько скелетов-колёс. Лучше выманивать их ко входу по одному, пропускать мимо и убивать, когда они остановятся у стены. Покончив с ними, проходите к дальней стене подвала. Там есть рычаг, повернув который, вы увидите, как поворачивается статуя во дворе и открывается до того запертая дверь в круглой башне. Путь к боссу открыт.

Но возвращаться тем же путём смысла мало. Рядом с рычагом есть часть стены характерного вида — это иллюзорная стена. Ударьте по ней, и вы получите доступ в систему коридоров, где обитает ещё несколько скелетов-колёс. Здесь, в узких прямых коридорах, они особенно опасны, потому что убраться с их пути можно далеко не всегда. Поэтому стоит взять щит с высокой стабильностью и, прикрываясь им, выдерживать их атаку колесом, пока они не остановятся, после чего быстро убивать их, пока они не атакуют снова. Они будут встречаться вам по одному, так что большого труда это не составит. Внимание: в той же системе коридоров есть ещё несколько иллюзорных стен. Ещё здесь найдётся каменная лестница наверх (там на изолированной площадке стоит спиной к вам заражённый полый, охраняющий заклинание Огненная струя), Ключ от пристройки и колодец с ведущей вверх стремянкой — обшарив все коридоры, поднимайтесь по ней, и вы снова окажетесь во дворе.

Теперь вы можете отпереть дверь в пиршественном зале. За ней находится лестница вверх, поднявшись по которой, вы окажетесь на перекрёстке. Впереди мост, по которой ходит заражённый полый с факелом — убейте его сразу, но пока не ходите туда, а сверните влево. На верхней площадке лестницы, идущей по внешней стороне стены, стоит заражённый-маг. Поднявшись на крышу, состоящую из двух площадок разной высоты, вы увидите там двух демонов-ворон, и ещё пара может спрыгнуть с круглой башни, если они живы. Четыре вороны на небольшой крыше — это довольно опасно, тем более, что в середине нижней площадки есть большой бездонный пролом, куда легко провалиться, так что ворон лучше по одной выманивать на лестницу и убивать там. На верхней площадке возьмите заклинание Обет молчания. Обойдя пролом, зайдите в коридор, идущий вдоль стены круглой башни. Здесь лежит Черный сет Велки.

Возвращайтесь. Примерно с середины лестничного пролёта, на верхней площадке которого стоял зараженный-маг, можно, стреляя между стенными зубцами, убить ещё одного заражённого-мага в небольшом дворике внизу — если встать правильно, ваши стрелы будут до него долетать, а его магия — разбиваться о зубцы. Теперь идите на перекрёсток и сворачивайте влево, на мост, где ходил заражённый. Идите и спускайтесь в этот самый дворик — сейчас там остаётся только один заражённый с факелом. Убейте его и заберите со статуи Уголь Тьмы.

Теперь идите обратно на перекрёсток и снова сверните влево. В конце деревянного моста лежит Рапира Велки, но осторожней — из темноты по вам может стрелять лучник. Если хотите, можете спрыгнуть вниз — вы окажетесь в ранее недоступной части руины, в которой ближе к началу прохождения обитало множество заражённых полых. Но ничего полезного здесь нет, только несколько до этого не встреченных снежных крыс, а выходить придётся в конечном счёте как раз через эту руину — причём, если вы отдыхали у костра, она снова полна заражённых. Правда, выйдете вы на изолированную часть верхнего этажа, по которой можно быстро пробежать, игнорируя врагов, и добраться до моста в круглую башню, откуда уже рукой подать до лестницы на нижний уровень.

Пора отправляться к боссу. Рычагом в подземелье вы открыли с нижнего уровня круглой башни дверь на ведущий к боссу мост, ворота во двор тоже открыты — таким образом, сейчас вам доступен прямой путь от костра к боссу через двор, нижний уровень башни и мост. Поэтому, если эстуса мало, стоит наведаться к костру и отдохнуть — это не сильно вас замедлит (перед воротами стоит всего трое обычных полых, а мимо фаланги можно просто пробежать). На мосту вам последовательно встретятся два полых лучника (первого охраняет один обычный полый, спрятавшийся в нише, второго — четверо, вылезающие из-за перил) и Рыцарь Береника. Убейте их (или пробегите мимо) и проходите сквозь туман к боссу — Присцилле Полукровке. С ней можно поговорить — она не враждебна и просит вас отправиться домой. Если вы согласны, то проходите мимо неё, если нет — атакуйте, но помните, что её убийство считается грехом. В любом случае выходите на обрывающийся в пустоту мостик напротив входа, забирайте на трупе Сет Желтокожего (он будет там, если вы убили Короля Иеремию), и после ещё одного шага дальше к обрыву начнётся ролик, а затем вы обнаружите себя перед картиной в соборе Анор Лондо. Все Стражи картины снова будут живы, но будут стоять к вам спиной и вас не заметят, а вы сразу после выхода из картины получите Косточку возвращения, которая сможет вернуть вас к костру Анор Лондо (а не к костру в нарисованном мире, пусть даже рядом с ним вы отдыхали последним). Можете воспользоваться ею или выбираться обычным путем, сражаясь со Стражами Картины.

Примечания

  1. При локализации была допущена ошибка, и саму локацию назвали "Нарисованный мир Ариамис" (в описании всех предметов используется "Нарисованный мир Ариамиса").
  • Локация опциональная и не обязательна для прохождения сюжета.
  • Костер локации отрезан от сети костров, выбраться с помощью силы Великой чаши не выйдет. Даже после прохождения локации когда костер становится доступным в списке пунктов назначения, выход все равно будет осуществляться с помощью прыжка в пустоту после арены с боссом.
  • Чтобы покинуть локацию, не обязательно убивать босса — Присциллу Полукровку. Однако если вы атакуете Присциллу, чтобы выбраться из локации, придётся её убить.
  • Убивая игрока, Присцилла упоминает создателя этого мира — Ариамиса.
  • Чтобы добраться до выхода из локации, не обязательно поворачивать статую с помощью рычага в подземелье. После битвы с драконом-нежитью можно подойди к его задней части, оставшейся на мосту, и провести силовую атаку в прыжке (W+ПКМ на ПК),(Левый стик + RT на Xbox) каким-либо оружием либо можно применить к ней спец атаку Темной руки. Задняя часть дракона поднимется, и под ней можно будет пройти, совершив прыжок на мост внизу к рыцарю Береника и полым лучникам, а затем пройти к боссу.
  • Если пробежать мимо полых и рыцаря Береника к туманным вратам, то когда вы пройдете через них, рыцарь попытается преследовать вас и упрется в туман. Его можно будет легко убить атакуя сквозь врата и отходя во время его атак. Правда забрать лут уже не получится.
  • Дракон (в спящем состоянии) не будет реагировать на выстрелы из лука, произведенные издалека, но при этом будет проигрываться анимация, при которой он на секунду поднимает и опускает голову.
  • Если во время битвы с драконом встать на выступающий вверх камень справа от моста рядом с перилами (перед левой лапой), то дракон будет поворачивать голову в вашу сторону, дабы изрыгать яд, практически не будет наносить вам урон, и вы сможете наносить ему два удара во время каждого поворота его головы. При этом отравление минимально, и, пока дракон делает следующий поворот головы, оно заканчивается.
  • Этого дракона, так же как и того что в Долине Драконов, можно очень просто убить любым оружием дальнего боя, стреляя с подходящего выступа над ним. Для того чтобы добраться до него, нужно просто пробежать дракона в первую встречу и найти ключ от пристройки. После этого нужно будет забраться на нее и, разобравшись с зараженным полым и двумя демонами-воронами, перейти по мостику в соседнюю башню. Слева будет труп, а справа - проход к тому самому выступу. Пока вы находитесь нем, Дракон не сможет достать вас ни одной из своих атак, а вы сможете безнаказанно бить его магией или стрелами.
  • Если зайти в Нарисованный мир через картину, то с помощью косточки возвращения вернуться к костру, у которого вы отдыхали вне Ариамиса, будет нельзя — вы будете возвращаться в начало локации на веревочный мост. Аналогичный эффект имеет Темный знак и смерть персонажа. Таким образом, покинуть Нарисованный мир можно только после встречи с Присциллой.
  • После открытия ворот в центральный двор локация становится одним из эффективных мест для фарма душ (за счет убийства фаланги).
  • Меч Черного Рыцаря может существенно облегчить убийство заражённых полых, силовая атака отбрасывает их назад и яд не может задеть игрока.
  • В Dark Souls Remastered из этой локации можно переноситься через косточку возвращения, знак тьмы или смерть, но лишь в том случае, если вы не садились у костра. Как только сядете у костра, то выход из локации будет стандартным ー через арену босса.

Видеогайды

ВОЗВРАЩЕНИЕ_В_ПРИБЕЖИЩЕ_НЕЖИТИ_-_-Dark_Souls-

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ПРИБЕЖИЩЕ НЕЖИТИ - -Dark Souls-

ГДЕ_ВХОД_В_НАРИСОВАННЫЙ_МИР_АРАМИСА_-_-Dark_Souls-

ГДЕ ВХОД В НАРИСОВАННЫЙ МИР АРАМИСА - -Dark Souls-

Карта локации

Галерея

Локации
Северное Прибежище НежитиХрам ОгняГород НежитиУезд НежитиАлтарь СветаГлубиныЧумной ГородВладение КвилегРуины ДемоновЗабытый ИзалитСад Темных КорнейОзеро Темных КорнейДолина ДраконовКрепость СенаАнор ЛондоАрхивы ГерцогаКристальный ГротКатакомбыСклеп ВеликановРуины Нового ЛондоБезднаАлтарь ОгняГорнило Первого Пламени
Секретные локации
ПолостьОзеро ЗолыНарисованный мир Ариамиса
Локации DLC
Священный СадСвятилище ОлачиляКоролевский ЛесПоселок ОлачильУщелье БездныЗал Стоицизма
Advertisement