Мозгляк (англ. Ghru) — рядовой противник в игре Dark Souls III.
Игровое описание: |
Рогатые мозгляки - потомки послушников из цитадели Фаррона.
|
Местонахождение[]
- Цитадель Фаррона. Обитают на болотах, среди руин.
- Тлеющее озеро. Тлеющие мозгляки обитают в старых коридорах под озером.
Описание[]
Очень странные существа, которые чем-то напоминают сатиров. Чаще всего встречаются группами по 2-3 особи, но бывают и исключения. Весьма быстрые и агрессивные создания.
Судя по описанию оружия, предки мозгляков были людьми. Возможно, они мутировали под воздействием яда болот. Или из-за остатков бездны.
Версия в локации Тлеющее озеро обладает огненными прожилками в шкуре, но неизвестно, это следы мутации или что-то иное. Эти монстры имеют большое сопротивление к огню и пиромантии.
Мозгляки — одни из самых разнообразных противников в игре: они имеют несколько подвидов, отличающихся между собой показателями здоровья, наносимого урона и манерой поведения в бою.
Вариации мозгляков:
- Воин с копьем и щитом.
- Маг в лохмотьях с кинжалом.
- Убийца с мечом.
- Дикарь (безоружный, передвигается на четвереньках).
- Берсерк (безоружный, полностью выпрямлен).
Атаки[]
С копьём и щитом[]
- Одиночный выпад.
- Три или четыре выпада подряд.
- Один-два удара щитом. Наносят повышенный урон по стойкости при попытке блока.
- Ярость — шесть мощных взмахов копьем из стороны в сторону, радиус поражения чуть ли не 360 градусов.
Маг с кинжалом[]
- Одиночный удар кинжалом.
- Серия из трех ударов кинжалом.
- Отравляющий туман – маг выпускает облако ядовитого газа, который довольно быстро заполняет шкалу отравления. Будьте осторожны: в локации Тлеющее озеро они используют гораздо более опасную атаку – ядовитый туман.
- Лечение – маг припадает на колени и восстанавливает значительную часть здоровья себе и всем союзникам, находящимся рядом с ним.
Убийца с мечом[]
- Одиночный выпад мечом.
- Серия из ударов и выпадов.
- Пинок – сбивает щит. Очень медленная атака.
- На средней дистанции бросается чем-то, напоминающим навозный пирог; при попадании быстро заполняется шкала отравления.
Дикарь[]
- Прыжок с ударом лапой.
- На открытой местности мозгляк может прыгнуть не прямо, а вбок, и нанести удар с фланга.
Берсерк[]
Самый опасный из подвидов.
- Удар лапой – монстр бьёт когтистой лапой сверху вниз.
- Наскок – монстр прыгает на героя, нанося при приземлении урон обоими копытами; несколько подобных атак могут следовать одна за другой. Данная атака не блокируется щитом.
- Захват – экстремально опасная атака из-за огромного урона и невозможности заблокировать. Усугубляется это тем, что ее начало похоже на обычный прыжок: мозгляк прыгает, встает нашему протагонисту на плечи и пытается открутить ему голову серией рывков из стороны в сторону. В результате этой атаки у мозгляка появляется временное усиление (выглядит как красная аура), пока оно активно, все его атаки наносят больше урона.
Примечания[]
- Щиты у мозгляков обладают очень плохой стабильностью и выбиваются на второй удар практически любым большим оружием, после чего монстру можно провести рипост, который его добьет.
- Все удары мозгляков, кроме атак берсерков и дикарей, заполняют полоску отравления.
- Любят устраивать засады, оставляя мага на видном месте, а убийц и копейщиков — в тени.
- Противники в Цитадели Фаррона очень уязвимы к огненному урону.
- Противники в локации Тлеющее озеро обладают высокой защитой от огня, но уязвимы к урону тьмой.
- Имеют огромное сопротивление к яду, но не иммуны к нему.
- Три мозгляка, стоящие сразу после костра "Руины цитадели" могут стать неплохим вариантом добычи душ поначалу: в среднем уйдёт 15-17 секунд (учитывая пробежки к костру) и 1050 душ без учёта бонусов.
- При лечении издаёт звуки совершенно аналогичные носителям личинок из первой части.
- В локации Цитадель Фаррона разбросано много самодельных костров, их можно использовать как способ убийства мозгляков, нужно спровоцировать мозгляка и затем быстро забежать за костёр так, чтобы самодельный костер оказался между вашим персонажем и мозгляком, затем нужно просто стоять и смотреть как мозгляк умирает от костра, пытаясь атаковать протагониста. Иногда придётся водить небольшой хоровод, так как мозгляк может попытаться обойти костёр, но делать это будет крайне медленно.