Логан Большая Шляпа (англ. Big Hat Logan) — персонаж в игре Dark Souls.
Описание[]
Логан был знаменитым волшебником родом из Винхеймcкой Школы Драконов. Его легко узнать по фирменной большой шляпе.
Сюжетная линия[]
Великий волшебник встречается несколько раз за игру и практически всегда требует нашей помощи.
Первая встреча[]
Крепость Сена. Для встречи, с помощью рычага, требуется направить каменный шар в сторону спящего возле стены змея. Шар проломит стену и вы сможете добраться до клеток, где заперт Логан. Прежде чем идти спасать его, направьте шар в нужную сторону и заранее запаситесь Ключом от клетки или Отмычкой.
Также, есть несколько способов пробить эту стену с помощью змея, который стоит у стены. Не будя его, нужно подбежать к нему вплотную и встать слева, чтобы оба стояли боком к стене, и только тогда разбудить пинком или ударом. Когда змей замахнется правой рукой, он неминуемо попадет по стене и проломит её.
Второй способ проще: нужно взять в руку Меч Чёрного Рыцаря. Встать перед змеем, нанести один обычный удар — змей атакует вас в ответ, его атаку нужно заблокировать щитом и нанести ответный силовой колющий выпад — удар отбрасывает змея назад на стену и он эффектно пробивает её собой. Способ работает с мечом Чёрного Рыцаря, а также с мечом Арториаса (небесная и проклятая версии) и топором голема (нужно использовать его спецатаку, после 2 попаданий змея отбросит). На самом деле, для этого подойдёт любое оружие, главное, чтобы оно могло отбросить противника.
Когда откроете клетку и поговорите с волшебником, направляйтесь в Храм Огня, где он будет сидеть рядом с Григгсом. Торговать заклинаниями он согласится, если интеллект героя 15 или больше. По мере продвижения игрока (конкретно — поход героя в Архивы Герцога) Логан уйдёт, но заклинания, что он предлагал, можно будет купить у Григгса из Винхейма (даже если вы купили их прежде у Логана).
Вторая встреча[]
Тюрьма в Архивах Герцога. Туда же попадает герой после первого столкновения с Ситом. Он опять заперт и охраняется кучей Медуз. На этот раз отмычкой дверь не открыть, понадобится особый ключ, который лежит в одном из сундуков комнаты заваленной книгами, справа от ближайшего к Кристальному Гроту костра.
После освобождения он будет сидеть в той же комнате, где был мимик с ключом, но ближе и левее. Его ассортимент заклинаний расширится и игрок сможет покупать у него самые мощные заклинания в игре. Кроме того, игрок сможет приобретать заклинания, даже если интеллект ниже 15 единиц.
По мере покупки заклинаний, а также смерти Сита, вы можете заметить, что Логан стал немного бессвязно говорить. Безумие, что сразило дракона-предателя, кажется, перешло и к великому волшебнику. Логан окончательно сойдет с ума, когда вы купите все его заклинания.
Исход[]
Безумный Логан будет находиться в комнате, где вы впервые столкнулись с Ситом, он будет практически голым. При нём неизменно будет его большая шляпа, а также мощный посох. После его убийства вы сможете забрать оба этих предмета, а остальные части его сета будут лежать в сундуке, на том месте, где он сидел прежде в виде торговца.
Предметы на продажу[]
Волшебство | Стрела души |
Тяжелая стрела души |
Большая стрела души |
Большая тяжелая стрела души |
Копье души |
Души | 1,000 | 2,000 | 6,000 | 8,000 | 40,000 |
Волшебство | Наводящийся сгусток души |
Щит магии |
Оружие магии |
||
Души | 20,000 | 3,000 | 3,000 | ||
Волшебство из Архивов | Кристальное копье души |
Кристальный сгусток души |
Кристальное оружие магии |
||
Души | 50,000 | 30,000 | 20,000 |
Диалоги[]
В крепости Сена |
---|
Первая встреча: |
Похоже, ты в своем уме! Редкое качество в наши дни. Мое имя Логан. Как видишь, я тут попал в переплет. Но у меня есть идея. Ты можешь меня освободить? Я стар, и у меня ничего нет, но я могу поделиться с тобой знаниями и волшебством. От этого места у меня ум за разум заходит. Бездействие давит на меня! |
После открытия его клетки: |
О, небо, благодарю тебя. Я спасен. Я бы хотел продолжить свои странствия. Но сначала нужно кое-что записать. И я перед тобой в долгу. Я вернусь в Храм Огня. Поговори со мной там, и я поделюсь своим волшебством. |
При следующем разговоре с ним: |
О, здравствуй. Не обращай на меня внимания. Ступай своей дорогой. Я подойду позже. Ха! Со мной будет все в порядке, не сомневайся. |
В Храме Огня |
Поговорить, имея менее 15 единиц интеллекта: |
Привет. Я ожидал тебя. Как я и обещал, я научу тебя своим заклинаниям... Боюсь, я не смогу научить тебя заклинаниям. Видишь ли, в тебе нет ни капли дара. Этому нельзя научить. Но ничего, не расстраивайся. В жизни есть много интересного, помимо колдовства. Ты найдешь свой собственный путь. Ни о чем не жалей и не опускай голову. |
Приветствие при отсутствии 15 интеллекта: |
Привет. Рад видеть тебя в целости и сохранности. |
Поговорить, имея более 15 единиц интеллекта: |
Привет. Рад видеть тебя в целости и сохранности. Хм-м... Тебе пришлось проделать изрядный путь... Отлично. Не сомневаюсь, что время пришло. Я научу тебя заклинаниям. |
Приветствие: |
Привет. Твое усердие впечатляет. Но я тебя понимаю. Учеба - захватывающее дело! |
Привет. Хорошо, очень хорошо. Я рад делиться колдовскими познаниями. |
Привет. Что у тебя интересного? Я подумал, что ты ведешь себя, как Полый. Так что, ты хочешь продолжить изучать заклинания? |
После ухода (купив что-либо): |
Отправляешься в путь, да? Меня тоже скоро ждет дорога. Нежить я или нет, но я не могу оставаться здесь навечно. У тебя большой потенциал. Постарайся не погибнуть в глупой схватке. |
Я пока останусь здесь. Если захочешь продолжить уроки, поговори со мной. |
Результатов нет, верно?.. Что ж, путь колдовства - это длинная и сложная дорога. Двигайся по ней не спеша. Прощай. |
Будучи атакованным (вызвав враждебность): |
Я не могу проникнуть в твои мысли, но если ты думаешь, что я слишком стар, чтобы драться, возможно, заклинание поможет тебе передумать! |
Будучи убитым: |
О, небеса... глупость молодых... Я для этого слишком стар... |
В Архивах Герцога (тюрьма) |
Первая встреча у тюремной клетки: |
Снова здравствуй! Что за удачная встреча! К несчастью, я снова попал в плен. Может быть, ты снова устроишь мне побег? Архивы, эта сокровищница знаний... Так близко, но не достать! Мысль об этом просто убивает меня! Ты тоже изучаешь заклинания, поэтому понимаешь меня. |
После открытия его клетки: |
О, большое тебе спасибо. Я спасен. Это уже второй раз. Я обязательно рассчитаюсь с тобой. Я сейчас отправляюсь в архивы. Если я найду там новые заклинания, я непременно с тобой поделюсь. Приготовься к удивительным колдовским открытиям! |
Следующий разговор в клетке: |
Привет. Не обращай на меня внимания. Ступай своей дорогой. Мне уже скоро отправляться в путь. А прежде чем направляться в архивы, надо продумать план. |
В Архивах Герцога (библиотека) |
Поговорить с ним после спасения: |
Привет. Я ожидал тебя. Это удивительное место. Превосходит все ожидания. Как я и обещал, я поделюсь с тобой заклинаниями. О, тайна бессмертия Сита... |
Приветствие: |
Привет. Твое усердие впечатляет. Впрочем, я понимаю. Сейчас неспокойные времена! |
О, здравствуй. Где тебя носило? Помни, что нет ничего дороже времени. Так потратим его с пользой. |
А, вот ты где. Давно я тебя не видел. Или мы только что встречались? Это удивительное место заставляет забыть о времени. |
Использовать опцию "Поговорить": |
А, тайна бессмертия Сита? Если тебе доводилось сражаться с ним и побывать в плену, ты знаешь, что Сит, в отличие от нас, - истинная нежить. Его раны тут же затягиваются, и оружие смертных не причиняет ему вреда, так что она защищен от смерти. Это работа Изначального кристалла, священного сокровища, что Сит захватил, когда восстал против древних драконов. Так что пока ты не уничтожишь Изначальный кристалл, тебе и поцарапать его не удастся. К счастью, Изначальный кристалл находится прямо в этих архивах, во внутреннем саду, который называется Кристальным лесом. |
В этих архивах хранятся бесценные фолианты. Кладезь знаний, плод, насыщающий стремящихся к мудрости и утоляющий жажду истины. Говорили, что Сит стал безумцем... но его работы оставили нам бесценное наследие. Всякий прогресс требует жертв. Во мне нет неприязни к этому прекрасному существу, не имеющему чешуи. |
Хм-м... м-м... |
После ухода: |
Возвращайся еще. Запасы знаний здесь безграничны. Я буду делиться с тобой новыми открытиями. |
Прощай. |
Возвращайся в любое время. Я и сам учусь, обучая тебя новым знаниям. |
Хм-м... м-м... |
Разговор после убийства Сита и покупки всех вещей: |
Кто ты? Не подходи... не подходи к моей работе... Проклятье! Как ты смеешь прерывать меня?! |
Примечания[]
- По мнению Удрученного торговца, Логан пытался пробраться через Анор Лондо, по-видимому, чтобы получить доступ к Архивам Герцога, и таким образом заполучить знания Сита, но его поймали.
- У Логана есть последователи в третьей части серии. Это знатоки кристальных чар – босс и мини-босс.
- Если убить мирного, не обезумевшего Логана в библиотеке, то сундук с его вещами не появится.
- Обезумевший Логан владеет следующими заклинаниями: Стрела души, Кристальный сгусток души, Кристальное копьё души, а также Дыханием белого дракона. Если долго его провоцировать, стоя вблизи, сменит катализатор на саблю и попытается атаковать ей.
- Если Логана не оказалось в комнате, то можно просто перезайти в игру.
- Если не освобождать его из камеры и убить босса локации, то Логан сам выберется из заточения и усядется на положенном ему месте в комнате, где был мимик с ключом и также будет торговать заклинаниями.
- Если умереть от рук Безумного Логана, то вы будете возрождены в тюремной башне Архивов, как если бы погибли от рук Сита.
- Часть заклинаний он продаёт только в Архивах Герцога.
- Будет продавать игроку заклинания в Архивах Герцога без требования к интеллекту.
- Если сначала убить Сита, а уже потом освободить Логана из Крепости Сена, то он появится в Храме Огня. Если скупить у него там все заклинания, то он пропадет, и встретить его можно уже будет только в NG+.