Критические атаки (англ. Critical Attacks) — особые атаки в игре Dark Souls.
Описание[]
Бывают двух видов: удар в спину (нужно подойти за спину врагу и нажать кнопку обычной атаки) и рипост (нужно провести парирование и нажать кнопку обычной атаки), в обоих случаях противник получит очень высокий урон. Эти удары можно провести по любому человекоподобному противнику.
Если экипировано кольцо с шершнем, то итоговый урон (заметьте, не атакующая сила у оружия) увеличивается примерно на 30%. Более того, если вы сражаетесь с реальным игроком или с НПС, то критатаки будут выполнены с альтернативной анимацией.
Подробное описание[]
В зависимости от анимации крит атаки, всё оружие в игре можно разделить на 2 вида. Одно оружие при критатаке наносит только 1 удар, тогда как другое проводит комбинацию из 2-х ударов, слабого дополнительного (a1) и сильного основного (b). При наличии кольца с шершнем, против реального игрока или НПС рипост оружием 1-го вида будет теперь состоять из 2-х ударов (a1 и b), а рипост оружием 2-го вида из 3-х ударов (a1, a2 и b).
Рассмотрим простейший случай. У вас есть оружие с уроном только одного вида (например, только физический, либо только магический), его атака равна AR и вы не используете баффы (заклинания, кольца и т.п.). Тогда при критударах эта атака изменится следующим образом:
- для 1-го доп удара AR1 = 0.01 * crit * a1 * AR
- для 2-го доп удара AR2 = 0.01 * crit * a2 * AR
- для основного удара AR3 = 0.01 * crit * b * AR
Каждый из 3-х ударов приводит, соответственно, к урону Dmg1, Dmg2 и Dmg3. Если имеется кольцо с шершнем, то каждый урон будет выше на 30%. Коэфициенты a1, a2 и b в основном зависят от категории оружия (см. таблицу ниже). Множитель crit говорит о том, насколько сильной будет критатака по сравнению с остальным оружием из этой же категории. Его можно увидеть в описании оружия, и почти всегда он равен 100, исключения: Темный Серебряный След (160), Нож бандита (147), Кинжал (131), Парирующий кинжал (131), Призрачный клинок (127), Кортик (120)' 'и Рапира (110).
Удар в спину | Рипост | Удар в спину* | Рипост* | ||
Кинжалы | a1 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
b | 2.5 | 3 | 2.5 | 2.9 | |
Прямые мечи Катаны, Копья Алебарды |
a1 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
b | 2 | 2.5 | 2 | 2.4 | |
Большие мечи | a1 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
b | 2 | 2.3 | 2 | 2.2 | |
Кривые мечи | a1 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
b | 1.8 | 2.2 | 1.8 | 2.1 | |
Мечи для выпадов | a1 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
b | 2.7 | 3.4 | 2.7 | 3.3 | |
Молоты Топоры Кулаки |
a1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
a2 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | |
b | 1.91 | 2.4 | 1.91 | 2.12 | |
Огромные мечи Большие кривые мечи Большие секиры Большие молоты |
a1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
a2 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | |
b | 1.72 | 1.91 | 1.72 | 1.85 |
Если в ячейке таблицы стоит 0, или вовсе не указан множитель для доп удара, значит самого удара просто нет. Последние 2 столбца подразумевают экипированное кольцо с шершнем и то, что ваш противник это НПС или реальный игрок.
Если у вас закаленное оружие (т.е. кроме физической атаки ARPhys есть ещё одна стихия, например магия ARMag), то все коэффициенты остаются, но они действуют на каждую стихию по отдельности. Более полная формула для урона будет выглядеть следующим образом:
- Hornet * (DmgPhys1 + DmgPhys2 + DmgPhys3 + DmgMag1 + DmgMag2 + DmgMag3)
где Hornet равен либо 1.3, если есть кольцо шершня, либо 1, если кольца нет. Если же вы используете временное зачарование на оружие (например, +250 атаки от клинка света), то множителей для этой молниевой атаки (0.01, crit, a, b) уже не будет, но останется множитель Hornet для молниевого урона.
Примечания[]
- Кнутами, талисманами, посохами, пламенем пиромантии, черепом-фонарем, луками и арбалетами нельзя нанести критическую атаку.
- Если вы удерживаете кнопку блока (поднятый щит), то провести крит. атаку нельзя.
- Как известно, всё оружие в двуручном хвате имеет увеличенную на 20% атаку, однако при крит. атаках этого бонуса нет. Тем не менее, в случае с силовым оружием, его имеет смысл брать в две руки, так как у вас в полтора раза увеличится сила.
- Если после парирования и взятия оружия двумя руками у вас вместо рипоста идёт обычная атака, значит вы нажали кнопку атаки слишком рано: для "двуручного" варианта может требоваться дополнительная пауза в 1,5-2 секунды.
- Обратите внимание, несмотря на то, что у топоров, молотов и алебард в инвентаре отображается неверная атакующая сила (которая в действительности увеличена на 12.5%), урон крит. атак зависит именно от отображаемой цифры.
- При критатаках тип урона может измениться. Например, шотел по умолчанию наносит только режущие повреждения, но крит. удар будет засчитан как колющий.
- В общем случае, максимальный урон выдаёт силовое оружие. Но для персонажей с прокачанной ловкостью лучшем вариантом является Темный Серебряный След.
- Для персонажей с малой силой и ловкостью лучшим вариантом будет обычная рапира, закалённая в чары/небеса/тайну при высокой вере/интеллекте, либо по пути молнии/хаоса при низком.
- В PvP, когда противники начинают кружить друг вокруг друга, для нанесения удара в спину, не обязательно заходить полностью за спину врагу, хватает и трети оборота (работает только когда двое двигаются).
- Также, в PvP, из-за задержки пинга, ваш оппонент может словно телепортироваться за спину, нанося критический удар. Есть множество и других недоработок системы удара в спину в PvP, такие как: пропуск удара в спину или двойной удар в спину, когда урон не наносится обоим или же бесконечная цепочка ударов в спину.
- Большинство монстров не могут нанести крит. удары игроку. Исключениями являются: Скелет, Страж Картины, балдерские рыцари с рапирой и полый вор.
- Существуют определенные зоны, где крит. атаки невозможны (см. видео).
- Есть уникальная анимация критической атаки, которая наносится по персонажу лежащему в гробу, в Катакомбах. Также уникальная анимация будет сопровождать в Чумном Городе, рядом с Квиланой.