Королевский маг Навлаан (англ. Royal Sorcerer Navlaan) — персонаж в Dark Souls II.
Местонахождение[]
Заперт в Цитадели Алдии на первом этаже, справа; магический барьер не позволяет ему выбраться. Рычаг, отключающий барьер, находится слева в этом же зале. Если хотите пройти сюжетную линию, ни в коем случае не нажимайте рычаг. В противном случае, вы потеряете возможность получить его награды, среди которых есть довольно полезные вещи.
История[]
Навлаан некогда был выдающимся чародеем, заслужившим дурную славу. Он повелевал мёртвыми и возвращал их к жизни (неизвестно, насколько это правда, так как больше похоже на овладение Тьмой). За свою жизнь ему удалось стать неким подобием Тьмы. Он создал эзотерические заклинания буря тьмы и останки жизни и хотел восстановить запретное искусство воскрешения. За свои деяния Навлаан был объявлен еретиком, сожжён вместе со своей деревней и само произношение его имени стало преступлением.
Следующие же сведения сообщает нам сам маг. Странная особенность его существа в том, что у него раздвоение личности. Первая его личность, насколько можно судить по просьбам мага оставить его в покое, полна ужаса и остерегается тёмных дел своей второй половины. Более того, маг не помнит, что сотворила его вторая ипостась, потому и переспрашивает, не сделал ли он чего плохого. Вторая же половина просыпается, когда чувствует рядом Полых. Именно она и рассказывает нам о том, что некогда его "сосуд" был исполнен идей и надежд открыть новые формы магии, для чего в качестве эксперимента сотворил "его".
Как маг рассказывает далее, тогдашний альтруист желал силы, и сотворённый решил показать ему её. Можно предположить, что между Навлааном-еретиком и "сосудом" много лет разницы и то, что сущность Навлаана попросту заняла частичное место в рассудке несчастного безымянного волшебника. Это логично, исходя из фразы: "Может ли волшебство иметь рассудок?".
Судя по тому, что голос второй половины устал и вовсе не выглядит полным жизни, с тех пор прошло немало времени и прежние желания Навлаана поугасли, хотя готовы вспыхнуть с прежней силой, о чём он заявляет протагонисту, если тот выслушивает его предложение.
По обрывочным фразам можно предположить, что чародей каким-то образом связан с Лордом Алдией и как-то участвовал в экспериментах и прочих делах его двора. Косвенным доказательством этого является уже сам его титул и присутствие мага в цитадели.
Также последние слова мага явно говорят о том, что только убийства поддерживали в нём какой-то интерес к жизни. Очевидно, что Навлаан тоже в курсе повторений цикла Возжигания Огня и теперь хочет, чтобы он закончился.
Сюжетная линия[]
ВАЖНО! Разговаривать с магом следует в форме полого, не освобождая его, иначе он не даст задание. (Может вторгнуться неуязвимый тёмный дух и освободить).
В разговоре Навлаан будет предлагать убивать персонажей игры, принося доказательства их смерти (маг не забирает их). Все эти предметы можно получить, вообще никого не убивая.
- Первая цель — Гиллиган, в качестве доказательства попросит миниатюрную лестницу. Эту лестницу можно просто-напросто купить у Гиллигана. Вернитесь к заключенному магу, и он даст кольцо рассеивания.
- Вторая цель — Кейл Картограф. В качестве доказательства нужно принести шлем Кейла. Весь свой сет картограф отдаст после того, как все огни на карте в его доме загорятся. Достаточно убить Защитника трона и Смотрителя трона (SotFS). Наградой Навлаана будет фимиам Простака.
- Третья цель — Фелкин Изгой. Навлаан попросит принести его посох. Кроме убийства, посох можно получить, если поговорить с Фелкином при 20 интеллекта и 20 веры. Точно такой же посох выпадает в Цитадели Алдии из мимика (только в обычном издании). Награда — заклинание пиромантии Запретное солнце.
- Четвёртая и последняя цель — Изумрудный вестник. Навлаан указывает на то, что она крайне важна и её смерть переплюнет все другие смерти. В качестве доказательства попросит старое перо. Изумрудный Вестник добровольно отдаст перо при посещении локации Гнездо Дракона. Наградой послужит заклинание волшебства Выплеск магии.
После прохождения сюжетной линии Навлаана с ним можно будет торговать. Если поговорить с ним после выполнения всех заданий, то Навлаан даст сет хаоса.
Также, чтоб он начал торговать, достаточно освободить его и восстановить человечность.
Диалоги[]
"Поговорить" (в человеческой форме): |
---|
П-прошу, не приближайся. Нет, пожалуйста, не подходи ко мне. Ничего хорошего из этого не выйдет. |
Просто оставь меня. Покинь это место и оставь меня, ибо я не желаю причинять тебе вред. |
Пожалуйста, просто оставь меня. |
"Поговорить" после разговора с другой личностью (в человеческой форме): |
Я ведь не говорил ничего странного? Я не намерен покидать это место. Не пытайся помочь мне. Я просто хочу и дальше сидеть здесь и тихо увядать...
Далее он повторяет первые реплики с "П-прошу, не приближайся..." |
После освобождения (в человеческой форме): |
О боги... Это твоих рук дело... Слишком поздно... Тебе от него никогда не скрыться... |
После освобождения (в полой форме) |
Гхммм... Надеюсь, результат тебе по душе. Хотя какая разница. Что сделано, то сделано. Кроме того, я нашел себе новую цель... Ха-ха-ха... |
Я какое-то время буду путешествовать... Медленно выискивая новую цель... |
"Поговорить" (в полой форме, не освобождая): |
О, а ты у нас Полый... Нежить, значит? Долгий же путь тебе пришлось пройти. Тебя не мучают воспоминания? Не терзает чувство вины? А теперь я тебя спрошу. Твоя душа готова к большему? Если да, то нам надо поговорить... |
Это? Это сдерживает мою силу. Давным-давно... Это... наивное тело начало изобретать новые заклинания. Этот глупец мечтал принести в мир новые формы волшебства. Но вместо этого создал меня. В основном, случайно, конечно, но, должен признать, он славно поработал. Он искал силу. И вот я решил ему ее продемонстрировать. Когда тело спало, я искал себе жертв и убивал их. Тому другому парню это не понравилось. И поэтому, когда спал я, он заточил здесь нас обоих. |
Послушай, я против людей ничего не имею, но почему вы все так повернуты на разнице между добром и злом? Я просто использую то, что дали мне боги. Разве я делаю что-то не так? Так почему бы тебе не пойти и не убить кое-кого от моего имени? Если откажешься, я пойду сам, и тогда, уверяю тебя, смертей будет куда больше. Так или иначе, мне все равно. Так что ты выбираешь? |
Отказаться: |
Да-да, разумеется. Просто забудь об этом. Так ведь поступают "хорошие люди", да? Твой ничтожный разум не в силах понять меня. Хотя меня это и не удивляет! Хе-хе...
Эту же реплику он повторяет при отказе от второго и третьего заданий. |
Согласиться (первое задание): |
Да, понимаю, как мило с твоей стороны. Я хочу, чтобы ты убил торговца по имени Гиллиган. Жадный и порочный человек. Уверяю, никто по нему скучать не будет. Хм-м... Да... И принеси мне в доказательство миниатюрную лестницу. Такая странная штуковина есть только у него... Хе-хе... |
Я прошу тебя убить торговца по имени Гиллиган. И не забудь про миниатюрную лестницу. Хе-хе... |
Первое задание взято, миниатюрная лестница в инвентаре: |
Хе-хе-хе... Славная работа. Возьми это в знак благодарности <дает кольцо рассеивания>. Теперь давай обсудим нашу следующую жертву. |
Твоя цель - Кейл, тот парень, что рисует карту. Этот чокнутый трогал меня, пока я сидел тут взаперти. Словно я какая-то подопытная крыса. У него еще был странный шлем. Принеси его в качестве доказательства. |
Согласиться (второе задание): |
Да, я знал, что могу положиться на тебя. Возможно, это утолит мою жажду. |
Убей Кейла, картографа. Принеси его шлем в доказательство. |
Второе задание взято, шлем Кейла в инвентаре: |
Хе-хе-хе... Славная работа. Возьми это в знак благодарности <дает фимиам простака>. Теперь давай обсудим нашу следующую жертву. |
Я попрошу тебя убить еще кое-кого. Твоя цель - Фелкин, ведьмак. В доказательство принеси мне его скипетр. Что скажешь? |
Согласиться (третье задание): |
Да, отлично. Но он сильный соперник. Будь осторожнее. |
Убей Фелкина. Фелкина-ведьмака. У него такой скипетр. Принеси мне его в доказательство. |
Третье задание взято, Посох Заката в инвентаре: |
Хе-хе-хе... Славная работа. Возьми это в знак благодарности <дает Запретное Солнце>. Теперь поговорим о важном. Я попрошу тебя убить еще кое-кого. |
Ты можешь убить хоть сотню таких людей, и это не будет иметь никакого значения. Тебе придется убить кого-то поинтереснее. Тебе придется убить эту девчонку в Маджуле. Ее зовут Музой. Говорят, что она последняя Хранительница Огня. Но разве можно верить всему, что говорят... Например, тому, что она нежный пастырь, освещающий путь проклятым дуракам. Бред. Убей странную девчонку в Маджуле. Когда она умрет, я успокоюсь, и смогу и дальше оставаться здесь. У девчонки будет очень необычное перо. Принеси его мне. А теперь ступай. Хе-хе... |
Отказаться: |
Сомневаешься? Выбор за тобой. Ах-ха, начинаешь нервничать, да? |
Согласиться (четвертое задание): |
Твоя цель - странная девчонка из Маджулы. И не забудь про перо. Хе-хе-хе... |
Четвертое задание взято, Старое перо в инвентаре: |
Да, это то самое перо. Хорошо, очень хорошо! Твоя награда. Держи. Хе-хе-хе... <дает Выплеск Магии> |
Приветствие после выполнения всех заданий: |
Что тебе нужно? Мы с тобой смогли найти общий язык. Давай же, скажи мне, чего ты хочешь. |
Выбрать "поговорить" после выполнения всех заданий: |
Это для тебя <дарит сет Хаоса>. Не обращай внимания на пятна крови... Хе-хе-хе... |
Теперь я спокоен. Я буду сидеть здесь и смотреть, как проходит время. Хе-хе... |
Персонаж уходит без траты душ: |
Как пожелаешь. Хе-хе... |
Персонаж уходит, потратив души: |
Видишь что-то, что тебе нравится? Ха-ха-ха... |
Предметы на продажу[]
Сет Астролога | ||||
Лунная шляпа ∞ |
Мантия астролога ∞ |
Перчатки астролога ∞ |
Штаны астролога ∞ | |
Цена (Души) | 3,600 | 6,000 | 4,200 | 4,800 |
Сет Черной Ведьмы | ||||
Мантия Черной Ведьмы ∞ |
Перчатки Черной Ведьмы ∞ |
Штаны Черной Ведьмы ∞ |
Шляпа Черной Ведьмы ∞ | |
Цена (Души) | 7,700 | 5,600 | 6,500 | 7,200 |
Кольца Волшебство |
||||
Кварцевое кольцо грома+2 x1 |
Большое волшебное оружие ∞ |
Крепкий волшебный щит ∞ |
||
Цена (Души) | 8,400 | 6,000 | 6,300 | |
Стрелы | ||||
Большая стрела молнии ∞ |
Большая стрела огня ∞ |
Большая стрела разрушения ∞ |
||
Цена (Души) | 180 | 180 | 180 | |
Предметы | ||||
Драконий талисман х5 |
Алая вода х5 |
Уголь Вражды х10 |
||
Цена (Души) | 3,600 | 4,200 | 7,500 |
Вторжения[]
Если освободить мага, он вторгнется шесть раз. Вторжения могут происходить в случайном порядке.
- Помойка: на платформе перед каменной дверью.
- Замок Дранглик: на площадке над вторым костром локации.
- Лес Павших Гигантов: перед входом в воспоминания Джейта.
- Цитадель Алдии: в длинном коридоре после третьего огра, который ломает двери.
- Бухта Брайтстоун-Тселдора: на мосту рядом с полем, усеянным кольями.
- Гнездо Дракона: перед последним мостом.
После первого вторжения он вернётся на своё место и будет торговать (нужно быть в человеческой форме). Даже после всех шести вторжений его реплики не изменятся. Если убить Наавлана в своем мире, то вторжений не будет.
Примечания[]
- Навлаан, возможно, как-то связан с ведьмой Зулли и путешественником Алвой — он продает сет Чёрной ведьмы, а ведьма Зулли путешествовала с Алвой.
- Если ударить его 2 раза в форме человека, то с вами будет драться вторая, злая сущность.
- Навлаан говорит об Изумрудном вестнике, что "её зовут Музой" и многие считают её последней хранительницей огня, хотя Навлаан полагает, что этот титул слишком напыщен и не отражает ничего.
- При убийстве Навлаана с него падает капюшон хаоса. Остальные части сета можно будет купить у Мелентии.
- В коридоре на пути к рычагу будет много сообщений от разработчиков, которые гласят "Отступи", а под самым рычагом одно, гласящее "Не смей!". Скорее всего, эти сообщения оставил сам Навлаан, или же его жертвы, по ошибке освободившие его, а Навлаан после их убийства снова запирал себя за барьером.
- Навлаан выдаёт квесты на убийство других NPC, как это делают Мефистофель из Demon's Souls и Юрия из Dark Souls III.
- Если освободить Навлаана и вернуться к нему в полой форме, он будет рад тому, что смог убить протагониста (даже если персонажа убил не он), и сообщит, что нашёл новую цель. Он не будет давать задания на убийство игровых персонажей.
- После получения всех наград за убийства можно активировать рычаг и торговать с Навлааном без потери человеческой формы. Но следует помнить, что он будет вторгаться в облике красного фантома.
- Навлаан не использует катализаторы для своих заклинаний.
- Если убить его сразу после того, как был активирован рычаг, то он не будет вторгаться.
- Дыхание василиска смертельно для Навлаана, лучше не игнорировать его на входе, если вы собираетесь идти к Навлаану. При убийстве василиском также падает капюшон хаоса (проверено на NG без барьера).
- Судя по тому, что Навлаана убили из-за его заклинаний, "вторая сущность" королевского волшебника — это именно дух Навлаана, воскрешённый неосторожным магом как его новая часть. Имя бывшего единого владельца тела Навлаана неизвестно.
- Описание сета хаоса и его высокая защита от огня позволяют сделать вывод, что неизвестный, чьё тело захватил Навлаан, практиковал пиромантию хаоса.
- Если освободить Навлаана и подойти к нему в полой форме, то он расскажет о своих планах, но если сразу после этого подойти в человеческой форме, то Навлаан будет торговать с вами.
- Если в текущем прохождении выполнить сюжетную линию до конца, то в NG+ будет необходимо лишь купить лестницу у Гиллигана (или убить его). Все остальные предметы Навлаан примет без проблем.
- Если вы получили необходимые предметы заранее, то можно показать их все по очереди Навлаану и выполнить его цепочку сразу. Он не заподозрит обмана в том, что вы никуда не уходили.