Dark Souls вики
Dark Souls вики
4371
страница

Колесница палача (англ. Executioner's Chariot) — опциональный босс в игре Dark Souls II и мини-босс в Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Игровое описание:

Палач убил бесчисленное количество нежити, и продолжает это делать снова и снова.

Но возможно палач и не знает, что нежить убивает вовсе не он, а его лошадь.

Описание[]

Это опциональный босс, после его убийства открывается проход к костру и Малютке Грену — лидеру ковенанта Братство Крови.

Местонахождение[]

  • Чистилище Нежити. Встречает игрока как только тот пересечёт мост, соединяющий Рощу охотника и Чистилище, и войдёт в туманные врата.
  • Замок Дранглик, мини-босс (только SotFS). В большом круглом зале. При этом всадника изначально не будет и предстоит сражаться только с лошадью.

Сопротивления/Урон по балансу[]

Защита Ближний бой Дальний бой
Защита от магии 30% 41%
Защита от молнии 15% 28%
Защита от огня 15% 28%
Защита от тьмы 50% 58%
Общая физическая защита 452 / 553
Защита от удара 15% 28%
Защита от резкого удара 0% 15%
Защита от выпада 0% 15%
Эффект Сопротивление
Кровотечение 15%
Отравление 30%

Атака Урон балансу
Сфера тьмы 45
Рывок Сбивает с ног
Удар ногами Сбивает с ног
Наезд палача Сбивает с ног

Фантомы[]

  • Робкий Рэй (только в переиздании) — знак призыва находится в камере после моста от второго костра.
  • Крейтон Скиталец (только в переиздании) — знак призыва находится в пещере со скелетами, после третьего костра локации Роща Охотника, возле решетки, разделяющей две части пещеры. Он появится когда вы освободите Крейтона из клетки.

Тактика[]

  • Поле боя — кольцевой коридор, по которому носится босс. У колесницы на ступицах колес установлены длинные ножи, в итоге, проезжая, она задевает всех, кто находится на арене, нанося довольно приличный урон. Попадать под неё категорически не рекомендуется. Однако, в крайнем случае есть возможность сделать перекат и не попасть под атаку ножей.
  • Вдоль коридора (во внутреннем и внешнем кольце) есть небольшие углубления в стенах, где можно спрятаться и тем самым избежать получения урона от ножей колесницы. Лучше держаться внутренней стороны, потому как во внешних углублениях на поворотах колесница может задеть.
  • Для того, чтобы победить босса, нужно пройти весь коридор и активировать рычаг. После использования рычага опустится решетка, босс в неё врежется и станет доступным для ближнего боя. Палач умрёт, а вам придётся драться с лошадью.
  • Помимо босса, на арене присутствуют еще 2 некроманта и отряд скелетов, которые затрудняют продвижение игрока к рычагу. Нужно максимально быстро убить некромантов, так как они воскрешают скелетов. Перед тем, как опускать решетку, желательно убить всех оставшихся врагов, чтобы они не мешали в дальнейшем бою с боссом. Можно рискнуть и попробовать сделать это после активации рычага, ибо лошадь очень хорошо цепляет своими атаками скелетов.
  • Скелеты имеют очень высокую сопротивляемость к критическим ударам, парирование и удары в спину против них не помогут. Лучше всего убивать мощным оружием/заклинанием, способным убить их с одного удара или оружием, имеющим большую область атаки (например, мечом рыцаря Хейда, заточенным хотя бы до +7 или Мечом Дранглика).
  • Скопища скелетов на время помогут отвлечь красивый череп и заклинание Стремление. Это даст возможность беспрепятственно расправиться с некромантами.
  • Верховая палача может оказаться довольно серьезным противником. Мувсет состоит из довольно болезненных ударов передними и задними копытами, а так же таранной атаки, которые не блокируются, потому рекомендуются перекаты. Иногда выдает конусную атаку темной магией. Самый верный способ — отходить от удара копыт и контратаковать в прыжке. После нескольких атак босс, как правило, отходит на некоторое расстояние и либо сразу идет на таран, либо сначала дышит тьмой, а после таранит. Дыхания легко избежать, отойдя на безопасное расстояние, а от тарана неплохо спасает перекат. Иногда лошадь может начать атаку дыханием, стоя рядом, в этом случае можно безопасно зайти сбоку и провести несколько ударов, но старайтесь в течение боя не заходить слишком сильно назад, чтобы не провоцировать босса на самую опасную атаку — удар задними копытами.
  • Также существует альтернативный способ убийства босса. Предварительно убив всех некромантов и скелетов (можно только первых, а остальных убить после убийства босса), имея лук или магию с достаточным уроном (чтобы оставаться в безопасности ждите, когда колесница окажется у обозреваемого вами поворота, направьте зрение биноклем, пустите заклинание и перекатитесь обратно в безопасную нишу. Очень хорошо подходит пиромантия Недвижимое пламя), стреляем из углубления в стене в мчащуюся колесницу. Как только у колесницы останется 1/3 жизней, она не сможет перепрыгнуть яму и будет висеть на уступе. Подбегаем к боссу, наносим один удар, и колесница с лошадью падает в обрыв. Босс также уязвим к яду — 5 ядовитых стрел сводят на нет половину здоровья колесницы (на NG), что делает этот способ убийства чрезвычайно легким.

Баги[]

  • Колесница иногда проезжает сквозь скелетов, не нанося им урона и не сбивая их с ног.
  • Колесница зачастую попадает по вам, даже если вы спрятались в проёме. Чаще всего это происходит в проёмах по левую сторону арены, поэтому лучше прятаться справа.
  • Во время дыхания лошади ни в коем случае не бейте её сзади, так как иногда она проводит невидимую анимацию удара задними копытами, при этом не останавливая дыхания. Выглядеть это будет, как будто вы стояли сзади и внезапно погибли. Бейте её только сбоку.
  • Когда лошадь бьет задними копытами, урон может пройти по вам, даже если вы стояли сбоку.

Примечания[]

  • Колесница совершает полный круг за 15-16 секунд.
  • После встречи колесницы с решеткой скрипт бега разогнавшейся лошади еще будет активен несколько секунд, потому не стоит спешить сближаться с боссом.
  • Проезд колесницы по вам считается критическим ударом.
  • Одно из лучших мест для фарма таких предметов, как Медали Света, при условии, что вы уверены в своих силах. Чаще всего затруднения у игроков начинаются именно на этом боссе. Знак призыва лучше оставлять чуть подальше от выхода с моста — игроки будут призывать вас чаще, так как иногда не доходят до метки за мостом — им мешает красный фантом.
  • Если пробегать к боссу от костра, минуя всех противников, есть вероятность, что во время анимации прохода сквозь стену тумана вас догонят палачи. Своими ударами они могут прервать анимацию, зажать в углу и убить.

Галерея[]

Видео[]

Боссы
Последний гигантДраконий всадникЗабытая ГрешницаСкорпион НажкаСтранствующий маг и прихожанеФрея, Возлюбленная ГерцогаПовелители скелетовАлчный ДемонМита, губительная королеваСтарый Железный КорольГниющийДракон-СтражЗеркальный рыцарьДемон песниВельстадт, королевский защитникПовелитель гигантовДва Драконьих всадникаЗащитник трона и Смотритель тронаНашандра
Опциональные боссы
ПреследовательДревний ДраконоборецГибкий часовойСтражи РуинГоргульи с башниКолесница палачаПрячущийся во тьмеКомандир крысиной гвардииБоец крысиной гвардииДемон из ПлавильниДревний ДраконВендрикАлдия
Боссы DLC
Варг, Церах и Разорительница ГробницСкверная королева ЭланаСин Дремлющий драконДымный рыцарьСэр АлоннСтарый Демон из ПлавильниАава, питомец короляЛуд и Зелен, питомцы короляСгоревший Король Слоновой Кости