Железный проход (англ. Iron Passage) — опциональная локация в DLC Crown of the Old Iron King к игре Dark Souls II.
Описание[]
Небольшая локация-головоломка, созданная для группового прохождения. В начале локации расположены камни призыва и костёр. В локации есть два рычага-ловушки, открывающих на пару секунд короткий, но рискованный путь.
До босса можно пробежать, не останавливаясь на противниках. При прохождении с фантомами полезно пускать их через решетки, открываемые рычагами. В таком случае можно будет контролировать противников и внизу и наверху.
Костры[]
- Вход в железный коридор - находится на входе в локацию.
Фантомы[]
Призыв[]
Противники[]
Предметы[]
- Маска Фарроса
- Большой осколок титанита (х7)
- Треснувшее красное око (х3)
- Сушеный корень
- Алая вода (х2)
- Фимиам Простака
- Факел (х5)
- Увядшая закатная трава (х2)
- Старый растительный бальзам (х3)
Примечания[]
- После использования рычаги становятся неактивными. Чтобы их «перезагрузить», надо отдохнуть у костра.
- Для успешного пробега самому через ловушки с рычагами важно не торопиться. Следует понять порядок появления рыцарей из камер, чтобы не врезаться в них. Также нужно учитывать небольшое наведение огненных шаров, которые пускает статуя саламандры, и провоцировать ее стрелять в одну стену коридора, смещаясь в противоположную. При пробеге можно использовать пустые камеры - переждать огненный шар и рвануть дальше, выписывая своеобразный зигзаг. Передвигаться лучше рывками и перекатами. В коридорах присутствуют мечники, которые в самый неподходящий момент могут сделать выпад. В первой ловушке шары летят по одному, во второй - по два подряд.
- Для любителей все зачищать: как это ни парадоксально, через огненную ловушку проще пробежать, используя пепельных воинов как прикрытие. Но тут следует быть осторожным, чтобы не потерять души на второй ловушке. Еще один маленький совет: необходимо пропустить первый шар так, чтобы он ударился об землю, а затем бежать вперед, уворачиваясь от второго. По мере приближения к ловушке от шаров станет проще уворачиваться, так как существует слепая зона, где шары не достают.
- Можно использовать Большой щит гирмов, взяв его в две руки и пробежав до решетки.
- Можно убить Пепельных воинов, не открывая решетки. Достаточно спровоцировать их заклинанием Туман Тьмы или Упокоение души. После этого они начнут хаотично передвигаться по камерам и их можно будет достать чем-нибудь, что проходит сквозь решетку (кнуты, копья, косы).
- Также можно использовать Красивый череп сразу после нажатия на рычаг. Достаточно кинуть его в правую сторону камер и бежать по левой стороне, тогда огонь от саламандры не будет вас задевать, и сами воины не будут преграждать путь; метание черепа практически не отнимает время до закрытия клетки.