Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4371
страница

Вордт из холодной долины (англ. Vordt of the Boreal Valley) — босс в игре Dark Souls III.

Игровое описание:

Вордт служил рыцарем-легионером на внешних границах и держался недалеко от стремительной танцовщицы.

История[]

Когда-то Вордт наряду с Танцовщицей Холодной долины был одним из высокопоставленных Иритилльских рыцарей. Однако кольцо Левый глаз понтифика превратило его в озверевшее чудовище, которое встречает любого кто попытается продолжить свое путешествие в Поселение нежити. Вордт был приставлен Понтификом Саливаном на Высокую стену Лотрика для охраны земель Повелителей Пепла от Негорящих, стремящихся вновь возжечь Первое Пламя.

Местонахождение[]

Босс находится в локации Высокая стена Лотрика. После выхода на площадь у собора спуститесь вниз по лестнице и подойдите к огромным гнутым воротам. Вордт охраняет точку перехода на локацию Поселение нежити. Перед боем стоит открыть срез к первому костру локации.

Сопротивления[]

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 24%
Защита от огня
Защита от огня
18%
Защита от молний
Защита от молний
15%
Защита от тьмы
Защита от тьмы
-27%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Кровотечение
Нет
Отравление
Отравление
Нет
Обморожение
Обморожение
Нет

Атаки[]

Атаки босса наносят физический урон, их можно блокировать, но следует помнить, что все атаки босса накладывают на игрока эффект обморожения.

Первая фаза[]

  • Выпад булавой. Часто идёт первой в начале боя, когда вы подходите к боссу.
  • Взмах. Делает широкий взмах перед собой.
  • Удар о землю. Бьёт булавой по земле, если стоять перед ним.
  • Комбо. Делает выпад булавой, а затем следует взмах.
  • Альтернативный взмах. Кладёт булаву на пол, а затем делает взмах. В отличии от обычного взмаха, этот идёт в противоположную сторону.
  • Удар кулаком. Делает быстрый удар кулаком.

Вторая фаза[]

Переходу в эту фазу босса предшествует его крик, перед которым он слегка встаёт, опираясь на булаву (как во вступительной кат-сцене, перед боем). Глаза босса начинают светиться ярко-голубым цветом.

  • У босса появляется аура льда, которая будет заполнять шкалу обморожения при нахождении вблизи босса.
  • Бешенство. Босс словно «звереет» и начинает носиться по всей арене, пытаясь протаранить игрока. Чрезвычайно опасная атака, состоящая из трех последовательных атак с разбега, эту атаку он начинает, как только переходит во вторую фазу. Каждый удар в отдельности можно заблокировать ценой пробитого блока, но вы не успеете восстановить выносливость перед следующей атакой (однако можно уклониться перекатом, если босс остановился не вплотную к вам).
  • Двойной таран. Перед ним босс слегка оседает.
  • Ледяное дыхание. От неё просто уйти, а так же прервать уроном из-за долгой анимации начала атаки. Практически всегда идёт после бешенства. Также, пока она готовится, можно атаковать голову босса и если вам повезёт, то он откроется для критической атаки ("рипоста").
  • Падение. Босс почти встает, после чего быстро падает всем телом на землю. Наносит колоссальный урон, если находиться непосредственно под Вордтом. Во время атаки босс продвигается вперед и вытягивает руки, из-за чего от этой атаки можно увернуться только перекатом вбок, либо под босса (пройти между ног за спину). Булава во время этой атаки также наносит урон.
  • Двойной взмах. Босс некоторое время готовится, а затем, взяв булаву двумя руками, делает два быстрых взмаха, сильно перемещая свое тело. Опасная атака, наносит много урона, снимает много выносливости при попадании в блок. Кроме того, урон наносится не только оружием, но и телом босса, из-за чего зона под боссом не является безопасной, но при должной реакции от обоих взмахов можно увернуться перекатами. По завершении анимации босс открыт для 2-4 ударов, в зависимости от оружия.

Тактика[]

Общее[]

  • Босс неохотно сокращает дистанцию с игроком, что удобно для атак в дальнем бою, восстановления выносливости и здоровья.
  • Уязвим к тьме, имеет иммунитет к яду, токсину, кровотечению и обморожению.
  • Получает заметно больше урона от дробящего оружия, чем от колющего и рубящего.
  • Поскольку босс накладывает обморожение, рекомендуется надеть вещи с высоким сопротивлением этому эффекту (отлично подойдёт плотный кожаный сет).
  • Не стоит тратить всю выносливость на нанесение урона, пусть даже это возможно (скажем, вы за спиной у босса и прямо сейчас он вас не атакует), иначе, развернувшись, он застанет вас врасплох. Безопаснее, хоть и дольше, отойти, не дожидаясь этого, восстановить выносливость, а уже потом снова идти на сближение.

Первая фаза[]

  • Следует соблюдать осторожность при лечении в ближнем бою, поскольку некоторые атаки босса начинаются весьма неожиданно.
  • Безопасные зоны находятся под животом и сзади босса. В ближнем бою стоит находиться именно там и совершать кувырки под босса при его атаках.
  • Увернувшись от атаки босса и находясь в безопасной зоне, вы можете успеть перехватить оружие двумя руками и нанести один-два удара с повышенным уроном, а затем снова взять его в одну руку и закрыться щитом.

Вторая фаза[]

  • После снятия приблизительно 40% здоровья босс переходит на вторую фазу. Анимация перехода достаточно долгая, и имеет смысл оставить на этот момент побольше выносливости, чтобы нанести значительный урон. Можно не допустить начало трех атак с разбега, для этого нужно нанести достаточное количество урона, пока он переходит во вторую фазу.
  • Уклоняться от каждого разбега следует перед самым контактом с боссом.
  • После оглушения Вордта достаточным уроном по голове во время ледяного дыхания ему можно нанести критический удар ("рипост").
  • Справедливо сказанное для первой фазы, за исключением того, что в этой фазе босс может провести атаку всем телом под себя, которая почти наверняка вас убьет. Также у него есть серия из двух атак булавой с разворотом всего тела, которая попадет и нанесет значительный урон справа и слева от босса, даже если персонаж находится возле ног. Зона позади босса по прежнему безопасна.
  • Кроме этого, все таранные атаки (одиночная пробежка, двойной таран и особый усиленный тройной) задевают под боссом в начале анимации. Учитывая это и сказанное выше, нахождение под боссом в этой фазе потребует от вас хорошего навыка уклонения, в противном случае лучше стараться зайти за спину (этому способствует возможность пройти у босса между ног) или даже стараться набрать расстояние, выжидая момент для атаки.
  • Во второй фазе у босса появляется атака булавой с разворота. Атака не очень опасна, но неожиданно сделанная может быть неприятным сюрпризом. После неё босс оказывается к вам лицом, что при новых движениях и скорости — не очень выгодная для вас позиция.
  • Брать оружие двумя руками во второй фазе опаснее, потому что босс становится более нервным и подвижным, а зона под ним перестала быть безопасной, однако в целом эта тактика работает и тогда. Отличный момент для этого — сам переход во вторую фазу, однако не увлекайтесь: оставаться без запаса выносливости как раз к её началу очень опасно.

Фантомы[]

Можно призвать двух фантомов:

Примечания[]

  • Вордт — левша.
  • Из-за специфических условий появления Танцовщицы несколько теряется из виду факт, что эти два очень связанных по сюжету персонажа находятся буквально в ста метрах друг от друга.
  • Также возможно увидеть очень похожих фантомов Вордта и Танцовщицы до преображения, идущих вместе от церкви Йоршки в сторону моста, соединяющего город и Катакомбы Картуса.
  • Примечателен тот факт, что и Вордт, и Танцовщица, являются единственными боссами основного сюжета, которые появляются за спиной у игрока, впервые зашедшего на арену.
  • Начиная со второго прохождения, босс может стать самым простым боссом в игре. Дело в том, что Вордт невероятно уязвим к тёмной магии, и если у вас есть соответствующие кольца и маска, а также прокачанный изалитский посох и 40 интеллекта и веры, то чудовище даже на НГ+8 будет умирать с пяти попаданий Отбросов великой души. Персонажам, полагающимся на ближний бой, будет легче оглушить Вордта и сделать ему рипост во время его дыхания за счет прокачанного оружия. Также после НГ у игрока наверняка будут доспехи и кольцо, дающие хорошие сопротивления к холоду.
  • В качестве мини-босса должен был располагаться в Цитадели Фаррона.

Галерея[]

Видео[]

Боссы
Судия ГундирВордт из Холодной долиныЗнаток кристальных чар
Дьяконы глубинХранители БездныВерховный повелитель Вольнир
Понтифик СаливанОлдрик, пожиратель боговГигант Йорм
Танцовщица Холодной долиныДоспехи драконоборца
Лотрик, младший принц и Лориан, старший принцДуша пепла
Опциональные боссы
Проклятое Великое древоСтарый король демоновОцейрос, Снедаемый король
Чемпион ГундирДревняя вивернаБезымянный король
Боссы Ashes of Ariandel
Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы
Отец Ариандель и сестра Фриде
Боссы The Ringed City
Демон-принцКопье церквиМидир Пожиратель ТьмыРыцарь-раб Гаэль
Advertisement