Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4375
страниц
DarkSoulsII 2014-10-11 23-49-16-74

Максимальный предел веса надетого снаряжения, на которое рассчитан персонаж, увеличивается посредством прокачки физической мощи (ФЗЧ) или ношения специальных предметов.

Нагрузка - базовая характеристика в игре Dark Souls II. Рассчитывается как процентное соотношение текущего веса снаряжения к максимальному.

Эффекты[]

  • Чем больше загруженность, тем ниже дальность переката (но не время неуязвимости во время него); изменяется линейно.
  • При загруженности больше 70% персонаж переходит на медленные перекат и отскоки.
  • При загруженности больше 120% персонаж не может бегать, перекатываться и отскакивать.
  • Чем больше загруженность, тем ниже скорость восстановления выносливости.
  • Чем больше загруженность, тем больше урон от падения. Максимальная прибавка к урону равна ~20%, при этом после 120% загруженности эта прибавка расти перестает.

Примечания[]

  • Все предметы, дающие прибавку к ФЗЧ, таким образом увеличивают максимально допустимую нагрузку (например, Щит вместилища).
  • Первое, второе и третье Кольца Дракона увеличивают максимально допустимую нагрузку на 5%, 10% и 12.5%, соответственно.
  • Кольцо солдата короля увеличивает максимально допустимую нагрузку на 10%, 15% и 20% в зависимости от варианта кольца.
  • Полный прозрачный сет Ауроса увеличивает максимальную нагрузку на 5%.
  • Маска наказания увеличивает максимальную нагрузку на 3%.
  • Порча Шаги перемирия добавляет 40% к текущему весу (т.е. утяжеляет персонажа).
  • Максимально возможная загруженность с помощью снаряжения равна 676.3% (879.2% при использовании Шагов перемирия).
  • Важно: При расчете нагрузки учитывается не только то оружие, которое персонаж держит в руках, но вдобавок и то которое помещено в соседних слотах!

В окне снаряжения есть по 3 слота для каждой руки (что позволяет менять оружие во время боя) если вы просто так поместили в слот неиспользуемое оружие - то целесообразней его снять, это значительно разгрузит вашего персонажа.

Влияние показателя загруженности (%) на скорость восстановления выносливости.[]

За восстановление выносливости персонажа отвечает базовое значение восстановления выносливости, равное 51,9 ед/с (единиц выносливости в секунду). Увеличение показателя загруженности (%) накладывает на персонажа негативный эффект, уменьшающий базовое значение восстановления выносливости на определённый процент.

Влияние загруженности (%) на базовое значение регенерации выносливости.
Загруженность, % Процентное уменьшение базового значения, % Регенерация выносливости, ед/с
0 0 51,9
10 -2,5 50,6025
20 -5 49,305
30 -7,5 48,0075
40 -14,375 44,439375
50 -21,25 40,87125
60 -28,125 37,303125
70 -35 33,735
80 -40 31,14
90 -45 28,545
100 -50 25,95
110 -55 23,355
120 -60 20,76
Влияние загруженности (%) на базовое значение регенерации выносливости


Механика
Иллюзорные стеныКостерГлавный костёрВес снаряжения и нагрузкаМеханизм ФарросаНовая игра +Память ДушПоиск предметовПрочностьСетевая играСкорость использования заклинанийСундукиФармБилдостроениеДостиженияЖестыСмертьХарактеристики
Боевая система
БалансПарированиеКритические атакиБой с оружием в двух рукахПробивание защитыПути улучшенийСопротивление элементальному уронуФизическая защита
Эффекты
КровотечениеПроклятиеОтравление и ядОкаменениеСтатусные эффектыОпустошениеГрехВодаМаслоСнаряжение с пассивным эффектом
Advertisement