длительность 01:36
We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
Вам нравится это видео?
Вкл. звук

Максимальный предел веса надетого снаряжения, на которое рассчитан персонаж, увеличивается посредством прокачки физической мощи (ФЗЧ) или ношения специальных предметов.
Нагрузка - базовая характеристика в игре Dark Souls II. Рассчитывается как процентное соотношение текущего веса снаряжения к максимальному.
Эффекты
- Чем больше загруженность, тем ниже дальность переката (но не время неуязвимости во время него); изменяется линейно.
- При загруженности больше 70% персонаж переходит на медленные перекат и отскоки.
- При загруженности больше 120% персонаж не может бегать, перекатываться и отскакивать.
- Чем больше загруженность, тем ниже скорость восстановления выносливости.
- Чем больше загруженность, тем больше урон от падения. Максимальная прибавка к урону равна ~20%, при этом после 120% загруженности эта прибавка расти перестает.
Примечания
- Все предметы, дающие прибавку к ФЗЧ, таким образом увеличивают максимально допустимую нагрузку (например, Щит вместилища).
- Первое, второе и третье Кольца Дракона увеличивают максимально допустимую нагрузку на 5%, 10% и 12.5%, соответственно.
- Кольцо солдата короля увеличивает максимально допустимую нагрузку на 10%, 15% и 20% в зависимости от варианта кольца.
- Полный прозрачный сет Ауроса увеличивает максимальную нагрузку на 5%.
- Маска наказания увеличивает максимальную нагрузку на 3%.
- Порча Шаги перемирия добавляет 40% к текущему весу (т.е. утяжеляет персонажа).
- Максимально возможная загруженность с помощью снаряжения равна 676.3% (879.2% при использовании Шагов перемирия).
- Важно: При расчете нагрузки учитывается не только то оружие, которое персонаж держит в руках, но вдобавок и то которое помещено в соседних слотах!
В окне снаряжения есть по 3 слота для каждой руки (что позволяет менять оружие во время боя) если вы просто так поместили в слот неиспользуемое оружие - то целесообразней его снять, это значительно разгрузит вашего персонажа.
Таблицы
Загруженность, % | Понижение скорости восстановления, % |
---|---|
0 | 0 |
10 | 3,5 |
20 | 5 |
30 | 10 |
40 | 17,5 |
50 | 30 |
60 | 40 |
70 | 55 |
80 | 65 |
90 | 80 |
100 | 100 |
110 | 125 |
120 | 150 |
Механика |
---|
Иллюзорные стены • Костер • Главный костёр • Вес снаряжения и нагрузка • Механизм Фарроса • Новая игра + • Память Душ • Поиск предметов • Прочность • Сетевая игра • Скорость использования заклинаний • Сундуки • Фарм • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |
Боевая система |
Баланс • Парирование • Критические атаки • Бой с оружием в двух руках • Пробивание защиты • Пути улучшений • Сопротивление элементальному урону • Физическая защита |
Эффекты |
Кровотечение • Проклятие • Отравление и яд • Окаменение • Статусные эффекты • Опустошение • Грех • Вода • Масло • Броня с пассивным эффектом |