Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4375
страниц

Безымянный король (англ. The Nameless King) — опциональный босс в игре Dark Souls III.

Описание[]

В эпоху богов Безымянный король когда-то славился как бог войны и «наследник молнии». Он был драконоборцем и убивал древних драконов, но позже пожертвовал всем, чтобы заключить с ними союз. Он укротил Штормового дракона и вместе с ним бился во многих сражениях. Из их нерушимой связи появилось чудо под названием Буря молний. Когда дракон пал от руки Негорящего, король забрал его душу и силу, как того требовал обычай эпохи богов. Этой силой наполнено его оружие — Клинок бури.

По всей видимости, Безымянный король является первенцем Гвина, о котором упоминается в описании кольца солнечного первенца в первой части серии. Ранее в первой части упоминалось, что первенец был известен как бог войны и сражался копьём молнии. В наказание за «глупость», Гвин лишил своего первенца божественного статуса и вычеркнул из истории. Вероятно, именно ему поклонялись ковенанты Воины Света, Наследники Солнца и Воины Солнца, и именно его должны изображать разрушенные алтари этих ковенантов.

Орнштейн Драконоборец был связан с Безымянным королем; согласно описанию сета драконоборца, Орнштейн покинул разрушенный собор, что прежде охранял, чтобы отправиться на поиски Безымянного короля, но не нашёл его.

Местонахождение[]

Для того, чтобы найти секретную локацию, в которой находится босс, вам необходимо убить Оцейроса, Снедаемого Короля. После этого открыть дверь в комнату, расположенную на арене, где происходил бой с боссом. Там вы должны получить жест Путь Дракона, крайне важный для следующего шага. Затем отправьтесь в Подземелья Иритилла и используйте жест на коврике перед обрывом, где "сидит" окаменевший дракон в такой же позе. Эту статую можно найти, пробежав от гиганта по мостику в тоннель с крысами (там же где сундук, мимик и василиски), спустившись в помещение с камерами, где ходит толпа тюремщиков (там же камера Карлы). На выходе нужно сразу повернуть налево и подняться на подъемнике (вход туда прямо напротив выхода из локации), помимо прочего там можно открыть первый короткий путь к костру, после подъема пройдя дальше и открыв решётку.

Практически в конце Пика Древних Драконов есть огромная колокольня, а перед нею рычаг. Если потянуть за него то колокол зазвонит и начнется буря. После этого можно спрыгнуть прямо на тучи, которые появились, перед рычагом и впереди вас будет ждать босс.

Сопротивления[]

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 24%
Защита от огня
23%
Защита от молний
83%
Защита от тьмы
-8%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Да (имеет сопротивление)
Отравление
Нет
Обморожение
Да (имеет сопротивление)

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 82%
Защита от огня
87%
Защита от молний
73,8%
Защита от тьмы
80%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Да (имеет сопротивление)
Отравление
Да (имеет сопротивление)
Обморожение
Да (уязвим)

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 10%
Защита от огня
35%
Защита от молний
-31%
Защита от тьмы
0%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Да (имеет сопротивление)
Отравление
Да (имеет сопротивление)
Обморожение
Да (уязвим)

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 1%
Защита от огня
28,5%
Защита от молний
-44,1%
Защита от тьмы
-10%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Да (имеет сопротивление)
Отравление
Да (имеет сопротивление)
Обморожение
Да (уязвим)

Стихия Показатель защиты
Защита от магии -17%
Защита от огня
15,5%
Защита от молний
-70,3%
Защита от тьмы
-30%
Накладываемые эффекты:
Кровотечение
Да (имеет сопротивление)
Отравление
Да (имеет сопротивление)
Обморожение
Да (уязвим)

Атаки[]

Абсолютное большинство атак босса наносят ощутимый урон либо молнией, либо (в первой фазе) огнем. Поэтому, если у вас нет определённого щита, блокировать их не имеет смысла!

Первая фаза[]

  • Дыхание. Штормовой дракон отводит голову в сторону, затем начинает изрыгать из пасти пламя, медленно поворачивая голову в сторону игрока. Сам Король в это время прижимается к голове своего питомца. Если успеть подбежать, то можно нанести довольно много урона.
  • Дыхание под себя. Повелитель Шторма внезапно взлетает и дышит огнём под себя, нанося урон по площади. Использует, если находиться под драконом.
  • Атака копьём. Король заносит оружие в сторону и наносит горизонтальный удар. Затем следуют ещё один удар, но уже в обратную сторону.
  • Заряд. Король поднимает копьё высоко вверх, заряжая его молнией, а затем резко бьёт по земле, нанося урон по площади. Часто следует после атаки копьём.
  • Атака с воздуха. Дракон взлетает и начинает кружить над игроком. Король же в этот момент бросает в игрока молнию. Затем дракон разворачивается и летит прямо на игрока, а король в это время наносит размашистый удар в его сторону.
  • Выпад. Начало атаки похоже на заряд, но здесь Король не будет заряжать копьё, а нанесет мощный выпад. Коварство в том, что обе атаки чаще всего следуют после атаки копьём, поэтому их можно легко спутать. К тому же эта атака очень резкая и внезапная, поэтому нужно внимательно следить за боссом.
  • Взмах крыльями. Дракон встаёт на задние лапы, а затем делает мощный взмах крыльями, после чего в игрока летит поток сильного ветра, сбивающий с ног и наносящий урон. Крайне редкая атака, которую босс может вовсе не использовать.
  • Копьё солнца. В очень редких случаях может использовать одноимённое чудо. Как и предыдущая атака, используется крайне редко. Атака была замечена, когда игрок стоял под шеей дракона.
  • Вертикальный удар. Начало атаки похоже на заряд с тем лишь отличием, что босс не будет заряжать молниями своё копьё. Часто идёт после атаки копьём.
  • Выпад с воздуха. Дракон взлетает и пикирует прямо на игрока, а король наносит выпад.

Вторая фаза[]

  • Поток. Король заносит копьё за спину, а затем наносит мощный вертикальный удар, после которого в сторону игрока следует мощный поток ветра. Часто используется первой в начале второй фазы.
  • Широкий поток. Атака схожа с предыдущей с тем лишь отличием, что летящая в игрока волна будет в несколько раз шире. Как и прошлая атака, при попадании сбивает с ног. Босс может провести комбо: сначала идут два широких потока ветра, а затем удар с разбега.
  • Мощный выпад. Король взлетает высоко над землёй, заряжая свое копьё, а затем обрушивается на игрока выпадом.
  • Комбо. Разноплановые комбинации ударов копья. Часто после них идёт выпад.
  • Выпад. Король поднимает копьё над собой и наносит выпад. Может повторяться неоднократно. Может использовать, как завершающую атаку в комбо. Иногда сопровождается быстрым рывком на игрока. Часто следует сразу после мощного выпада. Также может идти после комбо.
  • Резкий вертикальный удар. Заносит копьё за спину и наносит быстрый вертикальный удар. Как и выпад, может повторяться неоднократно.
  • Пронзание. Заряжает копьё молниями, а затем делает быстрый рывок в сторону игрока, пытаясь насадить его на копье. Довольно опасная атака, наносящая очень много урона. Из-за специфики арены правильно оценить расстояние сложно, поэтому, даже если вам кажется, что атака вас не достанет — уклоняйтесь.
  • Заряженный горизонтальный удар. Босс хватает копьё обеими руками и наносит горизонтальный удар. Может продолжиться таким же ударом, но в обратную сторону.
  • Отход. Заносит копьё вбок, затем делает рывок в сторону от игрока, попутно нанося удар копьём. Чаще всего используется, если стоять вплотную и пытаться обойти его сбоку. Также от атаки исходит поток ветра, сбивающий вас с ног при попадании (идёт по направлению атаки). Перекатываться лучше в сторону, куда король заносит своё оружие. После атаки босс может развернуться и ударить вас с разбега.
  • Взлёт. Король летит в сторону от игрока, а затем резко наносит удар. После этого может последовать выпад.
  • Круговая атака. Босс делает рывок на игрока, попутно нанося удар по окружности.
  • Буря молний. Схожа с одноимённым чудом, однако молнии исходят не от короля, а от его копья. В это время король хватает своё оружие обеими руками и высоко поднимает, а затем бьёт по земле.
  • Топот. Топает ногой, если стоять слишком близко, после чего происходит мощный взрыв молний.
  • Громовой кол. Использует одноимённое чудо. Часто следует после комбо.
  • Громовой удар. Использует одноимённый навык своего копья. В это время король немного наклоняется и заряжает копьё, а затем поднимает его вверх, после чего по игроку прямо с неба бьёт молния. Если у босса осталось мало здоровья — можно успеть добить его, т.к подготовка у атаки довольно долгая.

Тактика[]

Бой с боссом состоит из 2-х фаз:

  • Необходимо убить виверну по имени Повелитель Шторма, на которой восседает Безымянный король.
  • Бой с самим Безымянным королём.

Этот босс является довольно сложным для большинства игроков, поэтому не приходите к нему неподготовленными. Вам может понадобиться для защиты кольцо с громовым камнем, которое можно найти в ходе прохождения этой локации. Виверна уязвима к урону молнией и обморожению, а сам босс уязвим ко тьме (к магии и огню хуже), поэтому также пригодятся кольца, которые увеличивают соответствующий вид урона (например, кольцо власти над тьмой; однако стоит помнить, что оно также делает вас более уязвимыми, так как повышает получаемый физический урон).

  • Виверна уязвима к урону от магии и молний, а также всем статусным эффектам, кроме кровотечения. Очень уязвима к обморожению, поэтому хорошим решением будет использовать Иритилльский меч.
  • Эта фаза проходится практически одинаково для всех билдов. Даже магам стоит взять оружие, или пользоваться быстрыми заклинаниями ближнего боя.
  • Из-за огромной уязвимости виверны к молниям, первая фаза легко дастся боевым клирикам. Питомца Короля можно фактически ваншотнуть, если использовать всевозможные баффы на усиление урона от заклинаний и Копьё Солнца. В таком случае всего одно заклинание, направленное в голову виверне, снесёт ей порядка 70-80% здоровья и собьёт баланс, а игроку останется лишь добить её рипостом.
  • В момент, когда виверна дышит огнём слева направо (относительно неё), нужно подбежать к морде сбоку и бить, пока она проводит атаку дыханием.
  • Виверна будет взлетать вверх и извергать пламя только если игрок находится под ногами. Если находиться перед клювом и ждать, пока она опустит голову для нанесения урона, то этой атаки можно избежать вовсе.
    • Если виверна все-таки взлетела, то нужно просто бежать от ее клюва в сторону, куда она смотрит, и тогда вероятность того, что она попадет минимальна. Не стоит использовать щит — он будет моментально пробит.
  • Есть большая вероятность сбить виверне баланс частыми ударами в голову и шею (даже обычным прямым мечом), после чего ей можно, подойдя к голове, нанести критический урон.
  • Если вблизи входа на арену есть проблемы с камерой (в связи с тем, что огромное тело дракона закрывает самого короля или вашего персонажа), выходите на центр. Несмотря на то, что дракон будет часто летать, на открытом пространстве от всех атак босса довольно просто уклониться перекатом под него, что позволит также нанести несколько ударов по голове виверны. Важно стоять именно в центре, чтобы статуи и невидимые края арены не мешали уклоняться.
  • Когда босс решит полететь по широкой дуге и бросить в вас копьё молнии, нужно закрепить прицел на морде виверны или на Короле, после чего уходить перекатом вбок от копья (можно и вперед, главное — не назад), а затем перекатом под босса от атаки копьем.
  • От пламени, которое изрыгает Повелитель Шторма при вертикальном взлёте, гораздо проще убежать, чем перекатываться.
  • Если король готовится нанести удар молнией, пока виверна находится на земле, то нужно перекатами уйти под шею Повелителя Шторма. Это позволяет избежать урона и нанести 3-4 удара по шее виверны. При этом лучше всего двигаться в сторону головы.

Во второй фазе Король поглотит энергию своего павшего товарища и бой будет проходить с ним 1 на 1. Тут есть две основные тактики:

  • В начале фазы сразу бежать ближе к боссу, а не ждать его дальних атак. Во второй фазе лучше всего подходить с тактикой уклонения, так как атаки у босса частые, и постоянный блок, даже со стабильным щитом, будет лишать выносливости. Перекаты дадут шанс наносить ответные удары после серии атак босса и возможность быстро отбежать от него для лечения при получении урона. Лучше всего держаться вплотную к боссу, прямо перед ним, это место — своеобразная мёртвая зона, где при горизонтальных ударах время нахождения оружия короля минимально, и не достают его вертикальные удары. Перекатываться при этом лучше вперёд, "в короля", а не вбок. Также, может помочь Кровавое кольцо Картуса.
    • Получив определенное количество урона, босс несколько раз за бой упадёт на колени, в этот момент ему можно нанести критический удар (рипост). Важно не пропустить этот момент и находиться напротив него.
    • Часто делает паузы между ударами комбо, из-за чего его атаки могут быть сложно предсказуемы.
    • Для ловкачей в этой фазе неплохим выбором будет Ветхий клинок. Его навык (с сильной атакой) наносит ощутимый урон боссу и быстро заполняет шкалу кровотечения. Кроме того, навык применяется достаточно быстро, чтобы использовать его между комбо Короля. Если не сбавлять темп, босс погибнет достаточно быстро.
  • Можно держаться на расстоянии, чтобы он атаковал ударом в прыжке. Перекатами уходить под него, либо просто спринтом бежать чуть влево от босса, когда он в полёте и наносить пару ударов по спине. Иногда, после промаха, босс открывается не сразу, а проводит еще один колющий удар, открываясь только после него. Следите за его движениями. После контратаки вновь держать дистанцию (но не стоит ждать, что босс будет повторять одну и ту же атаку постоянно).
    • Довольно легко убивается из лука или магией. Нужно постоянно отбегать от босса, периодически выпуская в него стрелу/заклинание. При выпаде откатываемся назад, от молний перекат вбок, от ударной волны перекатываемся вперёд (прямо в волну: несмотря на обширную анимацию, область поражения у этой атаки невелика) или закрываемся щитом.
  • Также, вне зависимости от выбранной тактики, полезно помнить несколько пунктов:
    • Когда у босса останется примерно половина здоровья, он перейдёт в условную 2 фазу: у Короля появится 4 новые атаки. Переход в эту фазу начинается с заряженного удара, после чего король сразу проводит атаку молнией с неба.
      • Заряженный удар копьём оземь (аналогично заклинанию Буря молний). Имеет невероятно большой радиус поражения, а центр смещён вперёд относительно Короля. По этой причине, не пытайтесь убежать от атаки и не обманывайтесь тем, что находитесь далеко от босса.
      • Громовой кол.
      • Удар ногой, от которого исходит взрыв молний в приличном радиусе. Производится быстрее прочих молниевых атак, но и урон при этом немного ниже. Спасает вовремя сделанный перекат.
      • Долго подготавливаемая атака с бьющей с неба молнией. Высокий урон, нельзя уйти шагом. Нужно перекатываться сразу после того, как копьё Короля окажется в верхней точке. Можно ориентироваться на звук: как только слышите первый разряд, жмите кнопку переката.
    • Не перекатывайтесь назад. Это не очень критично для большинства атак, однако от самых опасных – рывков (с захватом или с ударом) и выпадов – таким образом уклониться очень тяжело.
    • Если Король атакует, перекатывайтесь, даже если вам кажется, что вы находитесь вне зоны поражения. У атак босса огромный радиус (который часто превышает радиус анимаций) и высокий урон, так что лучше лишний раз перекатиться, чем получить урон по ошибке.
    • Если после удара молнии с неба, но до того, как она ударит по вам, оглушить босса, молния вас не ударит.
    • Также, если вы не видите, как Безымянный король завершает эту атаку, молния по вам не ударит. Когда босс поднимает копьё, но не бьёт им оземь, просто отбегаем и отворачиваемся.
    • Его атаки молнией, несмотря на наличие взрывов, имеют не очень много активных кадров, поэтому от них можно уклониться одним перекатом. Главное – не паниковать и чётко идентифицировать готовящуюся атаку, потому что задержка у всех них разная, и перекатываться, соответственно, тоже нужно по-разному.
    • Безымянного короля невозможно парировать.
    • Имеет колоссальное сопротивление к урону молниями, несмотря на то, что доспех из драконьей чешуи, который он носит, обладает уязвимостью к молниям.
    • Имеет иммунитет к отравлению, но уязвим к кровотечению и обморожению.
    • От атак молнией хорошо спасает большой щит драконоборца — имеет высокую стабильность и наивысшее сопротивление молниям. Позволяет без проблем выдерживать 2-3 атаки босса, избегая большей части урона.

  • Первая фаза проходится также, как и для всех остальных билдов. Когда виверна опускает голову, вы должны приблизиться к морде виверны и нанести один удар чёрным пламенем. Не пытайтесь использовать атаки с дальнего расстояния — Повелитель Шторма достаточно подвижен, а точки удара имеет всего две — его голова и сам король. Его голова постоянно двигается, так что вы почти наверняка промахнётесь, а движения тела виверны надёжно защищают короля. Близкий и быстрый контакт — лучшее средство. После удара сразу же отходите, но недалеко. После нескольких таких ударов виверна упадёт — вам придётся быстро подбежать к ней и нанести критический удар. Повторять до победы. 
  • Во второй фазе будет сложнее. Не подходите к королю близко, он пробьёт вашу защиту, поэтому держитесь на среднем расстоянии. Оптимальное поле для удара появится, когда король будет совершать две атаки — одну воздушную в вашу сторону, затем прыжок с разворотом к вам. Если он делает эти движения — значит, вы делаете все правильно. Используйте чёрную огненную сферу, пока он медленно будет идти к вам, но следите за его движениями — иногда, особенно к концу боя, он может совершить рывок и попытаться насадить вас на копьё, что почти наверняка вас убьет. 
  • Во второй фазе рекомендуется наносить по два удара, пока он идёт к вам. Если каким-то образом он вас задел, откатывайтесь назад и ждите, пока он прервёт свою серию атак и пойдет медленным шагом к вам. Это — ваш шанс подлечиться или восстановить очки концентрации. Однако стоит быть осторожным: его атаки копьем сверху (выпады) имеют очень большой радиус, из-за чего перекатом назад от них уклониться сложно. Когда он начинает серию этих атак, имеет смысл встать в упор, и тогда атаки по вам не попадут, что позволит сделать еще один-два каста чёрного пламени (больше не стоит, чтобы оставить выносливость на дальнейшее уклонение). После завершения серии начинайте отходить.

  • В бою с Повелителем Шторма проблем быть не должно: используйте стандартную тактику уклонения и контратаки, когда голова виверны на земле. Молнии быстро ее погубят, но Безымянный король имеет сильное к ним сопротивление. Так его победить не получится. Для второй фазы есть две действенные тактики (их вполне можно объединить):
  • Ваше оружие следует закалить тёмным самоцветом или хаотическим самоцветом — получим урон от тьмы или огня (к которым король уязвим) и неплохой бонус от веры. Пытаться сохранить громовое закаливание бесполезно, но попытайтесь найти запасной самоцвет, чтобы потом его вернуть. Кольца необходимо заменить на повышение урона от тьмы и защиты от ударов молнией, что для этого боя клирикам будет впору. Переведите пепельный эстус в обычный, оставьте ~2 фляги для атаки по Повелителю Шторма и усилений (по возможности).
  • Как альтернатива тёмному оружию + кольцу власти можно использовать тёмное чудо — саранчу Доррис. Атакуя со "светлого" колокольчика, даже учитывая, что тёмный урон от него будет несколько ниже, чем при 40/40 веры/интеллекта и атаки с колокольчика Каифы, после второго попадания саранча Доррис накладывает кровотечение, которое сносит королю довольно большое количество здоровья, при этом давая возможность сражаться с ним на расстоянии.

  • Примечания[]

    • На бой с ним нельзя призвать NPC-фантомов. Если до этого призвать фантома Дезертир Хоквуд (Хоквуд должен быть жив), он использует чёрный кристалл разделения. Его знак призыва находится у лестницы в здание с костром Большая колокольня. Знак призыва пропадет, если получить Мерцающий камень драконьего туловища используя жест, так как Хоквуд станет агрессивным к протагонисту.
    • В OST входит только мелодия первой фазы. Мелодии второй фазы в OST нет.
    • При переходе во вторую фазу король довольно сильно уменьшается в размерах.
    • Внешне похож на своего отца Гвина, который лишил его божественного статуса за то, что он заключил союз с драконами.
    • Именно его статуи не хватает в главном соборе Анор Лондо в первой части, слева от Гвина. Также разрушенные статуи — места поклонения Воинов Солнца, Наследников Солнца и Алтарь Света — тоже посвящены ему.
    • Музыка при битве с Повелителем Шторма в каком-то моменте очень похожа на тему Орнштейна из Dark Souls.
    • После убийства виверны, Король кладёт руку на павшего товарища — таким образом он забирает его силу (см. описание Клинка бури). Точно так же делал сам Орнштейн после победы героя над Смоугом. Также заметно, как у Безымянного короля слегка дрожат руки, когда он наносит удар милосердия своему умирающему другу.
    • Потерянные души после смерти от руки босса будут лежать неподалеку от рычага, с помощью которого можно позвонить в колокол, у края платформы, ведущей к боссу.
    • Анимация критического удара кулаком аналогична таковой из Bloodborne.
    • После критического удара можно заметить, что у Повелителя Шторма выкалывается глаз.
    • Возможен баг. Если есть два и больше союзных фантомов, то Безымянный король после потери половины очков здоровья может перестать атаковать и двигаться.
    • Если быстро нанести много урона, босса можно опрокинуть — он упадёт на спину. Вставать он будет медленно, что даст возможность нанести много дополнительного урона.

    Галерея[]

    Видео[]

    Боссы
    Судия ГундирВордт из Холодной долиныЗнаток кристальных чар
    Дьяконы глубинХранители БездныВерховный повелитель Вольнир
    Понтифик СаливанОлдрик, пожиратель боговГигант Йорм
    Танцовщица Холодной долиныДоспехи драконоборца
    Лотрик, младший принц и Лориан, старший принцДуша пепла
    Опциональные боссы
    Проклятое Великое древоСтарый король демоновОцейрос, Снедаемый король
    Чемпион ГундирДревняя вивернаБезымянный король
    Боссы Ashes of Ariandel
    Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы
    Отец Ариандель и сестра Фриде
    Боссы The Ringed City
    Демон-принцКопье церквиМидир Пожиратель ТьмыРыцарь-раб Гаэль
    Advertisement