Довольно тёмная локация, населенная в основном полыми варангианцами и бродячими псами. Стоит остерегаться противников, бросающих смолу, так как она легко воспламеняется при попадании огненной стрелы или при наличии факела в руке.
В наиболее темных уголках локации появляется еще один противник — Тёмный Сталкер. Его атаки вызывают кровотечение и достают на довольно большом расстоянии, поэтому лучше стараться убивать их по одному, также можно использовать лук для убийства их издалека. Сталкеры боятся света — если взять в руку факел, они начинают закрываться и отступать, предоставляя удобный момент для нападения, однако не стоит увлекаться — загнанный в угол противник приходит в бешенство и становится невосприимчивым к освещению.
На верхнем уровне, слева от лестницы, в здании с причудливой дверью, за шкафами спрятано 3 Человеческие фигурки.
На среднем уровне (после длинной лестницы, справа) с помощью Ключа-камня Фарроса можно активировать большой фонарь, освещающий всю локацию.
После прохождения по верхнему уровню можно открыть срез-решетку к тому месту, где активируется освещение.
В этом же здании на первом этаже, под лестницей находится иллюзорная стена (для её активации необходимо подойти вплотную и нажать "Использовать"). В комнате будут два сундука: в одном Огненная бомба, в другом - Большой осколок титанита.
Открытая призрачная стена
Знак призыва NPC-фантома Лукатиэль из Мирры находится перед решеткой-срезом. В переиздании SotFS знак призыва фантома находится прямо на пути к кораблю.
Удар по стене
Секретный проход находится в здании с множеством ядовитых кувшинов - стену чуть правее напротив входа можно разрушить. Там же будет ящерица, с которой падает Осколок титанита и Большой осколок титанита, и несколько скелетов с сундуком.
Чтобы призвать корабль достаточно лишь выстрелить в колокол из лука.
Если не бить неагрессивного полого рабочего с факелом и аккуратно разбить все ящики и бочки перед входом в его комнату, то он начнёт сопровождать героя и освещать местность своим факелом, а также ослеплять сталкеров.
В игре Devil May Cry тоже есть призрачный корабль, тоже с клетками-фонарями, горящими голубым пламенем, тоже перевозит главного героя в другую локацию, и даже внешний вид и прибытие корабля к верфи похожи (прячется в гроте неподалёку и сам активируется и приплывает после определённого события). Похоже, корабль-призрак в Безлюдной Пристани является прямой отсылкой к вышеупомянутой игре.
На причале будет сидеть Кархиллион Фолд, он начнет торговать с персонажем и переместится в Маджулу, если значение интеллекта будет выше 8.
Локация обширна и содержит множество противников, поэтому целесообразно будет запастись порошком для починки или возможной заменой основного оружия.