Justiça kármica é um milagre em Dark Souls.
Descrição no jogo
- Milagre da bruxa de cabelo preto Velka. Autocomputador temporário vs. dano pesado
- Por cada pecado há uma punição, e é tarefa da deusa Velka definir o pecado e minimizar o castigo.
Disponibilidade[]
Vendido por Oswald de Carim por 40.000 almas, depois de tocar o Primeiro Sino do Despertar.
Informação Geral[]
A Justiça cármica atua como uma espécie de milagre de autodefesa; Ele desencadeia uma poderosa onda de choque em todas as direções, uma vez que é acionado, causando danos e knockback para os hostis. O dano causado pelo milagre depende do ajuste mágico do item na mão direita do jogador, bem como se eles estão vestindo itens como o Crown of Dusk e Red Tearstone Ring.
O desencadeamento é causado por cinco sucessos consecutivos que causam danos à HP dentro de um espaço de cerca de 5 segundos um do outro. Justiça kármica desaparece do jogador depois que ele é disparado uma vez; Os jogadores que desejam seus benefícios devem lançá-lo novamente. A Justiça Kármica pode ser ativada mesmo quando os golpes estão sendo bloqueados por um escudo (se o valor de defesa aplicável for inferior a 100%).
Visão Geral[]
A Justiça cármica é um milagre exclusivo. No PvE, pode ser útil lançar isso apenas antes de lutar contra um grande grupo de inimigos como seguro se o jogador se tornar cercado. No entanto, a Justiça Kármica não ajudará o jogador se eles forem mortos quando ou antes desencadeia, tornando-o menos útil em maiores níveis de dificuldade devido ao alto dano que o adversário faz em NG + e além. No PvP, a Justiça Kármica pode ser útil para jogadores mais defensivos como forma de evitar que os oponentes sejam excessivamente agressivos.
Notas[]
O contador de visitas exigido para a ativação da Justiça Kármica continua ativo mesmo durante as animações moribundas de um jogador, potencialmente afastando a Justiça Kármica após a derrota se os oponentes continuem a balançar no jogador.
A Justiça Kármica permanece ativa por um minuto antes de desgastar.
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