Estatísticas (Stats) são uma mecânica da jogabilidade em Dark Souls. Elas afetam várias coisas, de danos à saúde.
Estatísticas de personagens[]
Estatísticas de base[]
As estatísticas de base do personagem do jogador são determinadas pela classe escolhida no início do jogo. O jogador pode Subir de Nível ao gastar almas em um fogueira, o que fortifica a estatística escolhida em 1 ponto. Nos níveis iniciais, subir de nível vai aumentar todas as defesas e resistências do personagem do jogador.
- Nível
Valor que indica as estatísticas gerais. Almas são necessárias para aumentar o nível.
Aumentado em 1 toda vez que uma estatística é fortificada através da subida de nível. O custo para fortificar estatísticas aumenta com este valor. Defesas Física, Mágica e contra Chamas aumentam com o Nível de Almas, independente de qual estatística foi aumentada.
- Vitalidade
Parâmetro que determina o HP.
Aumenta a Saúde máxima.
- Conhecimento
Parâmetro que determina o número de espaços de conhecimento.
Aumenta o número de espaços de conhecimento, permitindo conhecer ou equipar mais feitiços de uma vez. Efeitos de conhecimento são maximizados em 50.
- Fortitude
Parâmetro que determina a energia, peso do equipamento e resistência a sangramento.
A energia para de aumentar no nível 40 de Resistência. O peso do equipamento afeta a velocidade de movimento acima de 25%, 50% e 100% do peso do equipamento máximo.
- Força
Parâmetro necessário para empunhar armas poderosas. Também aumenta o ataque da arma.
Afeta o dano do tipo de arma específico, tais como machados, martelos e espadas grandes e é necessário para todos os escudos.
Necessário para certas armas; tendo menos do que o requisito de Força diminuirá significantemente a velocidade do balanço e bloqueio, assim como o dano.
Enquanto estiver empunhando uma arma em duas mãos, a Força é multiplicada por 1.5. Por exemplo, um personagem com 27 de força pode empunhar em duas mãos uma arma que requer 40 de força sem penalidade.
- Destreza
Parâmetro necessário para empunhar armas avançadas. Também aumenta o ataque da arma.
Afeta o dano do tipo de arma específico, arcos, espadas perfurantes, lanças, etc.
Diminui o tempo de conjuração dos feitiços, ou seja, os feitiços são conjurados mais rapidamente, até o nível 45 de destreza.
Necessário para certas armas que enfatizam velocidade, assim como adagas e katanas.
- Resistência
Parâmetro que aumenta defesa e resistência a veneno.
Aumenta Defesa Física, Defesa contra Chamas e resistência a Veneno e Tóxico.
- Inteligência
Parâmetro necessário para manejar feitiçarias. Também melhora as feitiçarias e as armas mágicas.
Afeta certas classes de dano da arma e o dano das feitiçarias ofensivas e das armas Mágicas e Encantadas.
Necessário para feitiçarias.
Necessário para certas armas. Aumenta o dano das feitiçarias e armas Mágicas/Encantadas.
- Fé
Parâmetro necessário para conjurar milagres. Também melhora os milagres e as armas divinas.
Afeta certas classes de dano da arma. Aumenta o dano de milagres ofensivos e das armas Ocultas e Divinas.
Aumenta a Defesa Mágica.
Necessário para certos milagres - eles não podem ser conjurados sem a Fé requisitada.
Necessário para certas armas.
Estatísticas derivadas[]
- HP
Hit Points. O Personagem morre quando este chega a zero.
Ao morrer, o personagem perde todas as almas e Humanidade, assim como é revertido a um estado de Vazio (Hollow).
- Energia
Necessária para várias ações. Esgotada por várias ações, mas se auto-regenera.
Diminui quando realiza ações tais como atacar, aparar, esquivar, etc.
Regenera mais rápido com o escudo abaixado, e lentamente com o escudo levantado.
Diminui ao correr.
Quando bloquear um ataque enquanto estiver com pouca energia, a guarda do personagem será quebrada e pode sofrer algum dano, além de ser atordoado por um tempo. Se a guarda for quebrada por um ataque pesado, um golpe crítico ocorrerá acompanhado de um dano massivo. Se toda a energia for usada, levará um período de tempo um pouco mais longo para começar a recarregar. A estabilidade dos escudos determinam quanto tempo alguém pode bloquear continuamente enquanto recebe golpes.
- Peso do Equipamento
O peso total dos itens equipados. Números altos diminuem o movimento. Exceder o máximo causa lentidão.
Determina a velocidade de movimento e rolamento quando estiver equipado com itens específicos, incluindo a arma/escudo que não estiverem em mãos.
O nível de peso atual não tem efeito sobre a velocidade de balanço da arma ou a utilização do escudo.
O jogador pode equipar o que quiser, mesmo se isso superar seu limite de peso, mas a mobilidade sofrerá quanto maior a carga:
00-24%: Velocidade total, excelente manobrabilidade.
25-49%: Levemente mais lento, ainda pode rolar bem rápido.
50-99%: Muito mais lento, o rolamento é um "fracasso" e a esquiva é dificultada.
100%+: Pode apenas caminhar muito lentamente. Rolamentos e back-steps se tornam movimentos desajeitados e tropeços.
Estatísticas de defesa[]
A Defesa Física diminui o dano sofrido dos tipos de ataque físicos. No geral, as armaduras possuem alta defesa contra Cortes, mais ou menos igual à Defesa Regular e contra Perfurações e Defesa contra Pancadas é sua menor defesa física. Pode não se aplicar a todos os conjuntos de armaduras.
- Def. Física - Defesa contra ataques físicos. Isto inclui armas padrões tais como espadas retas e machados.
- VS pancada - Defesa contra ataques de pancada. Isto inclui armamento brusco, tais como martelos e escudos.
- VS corte - Defesa contra ataques cortantes. Isto inclui armas cortantes, tais como katanas e espadas curvadas.
- VS perfuração - Defesa contra ataques perfurantes. Isto inclui armas perfurantes, tais como lanças e espadas perfurantes.
- DEF. Mágica
Defesa contra ataques mágicos.
Reduz o Dano Mágico sofrido.
- DEF. contra Chamas
Defesa contra ataques de fogo.
Reduz o Dano de Fogo.
- DEF. contra Raio
Defesa contra ataques de raio.
Reduz o Dano de Raio.
- Equilíbrio
Habilidade para receber ataques sem quebrar a postura.
Oferece resistência contra cambalear. Um alto equilíbrio também permite que o jogador que normalmente seria derrubado por um ataque, em vez disso, sejam fortemente atordoados por esse ataque.
- Resistência à Sangramento
Resistência ao sangramento causado por objetos afiados. O alto valor indica menor tendência ao sangramento.
- Resistência à Veneno
Resistência à vários venenos. O alto valor indica menor tendência à ser envenenado.
- Resistência à Maldição
Parâmetro para resistência à maldições. O alto valor indica menor tendência à ser amaldiçoado.
A Resistência à Maldição aumenta a resistência contra Maldição, que mata o jogador instantaneamente e diminui pela metade a sua Saúde máxima ao reviver. Ela pode ser aumentada de várias formas.