Wiki Dark Souls
Advertisement

Estatísticas (Stats) são uma mecânica da jogabilidade em Dark Souls. Elas afetam várias coisas, de danos à saúde.

Estatísticas de personagens[]

Estatísticas de base[]

As estatísticas de base do personagem do jogador são determinadas pela classe escolhida no início do jogo. O jogador pode Subir de Nível ao gastar almas em um fogueira, o que fortifica a estatística escolhida em 1 ponto. Nos níveis iniciais, subir de nível vai aumentar todas as defesas e resistências do personagem do jogador.

  • Nível

Valor que indica as estatísticas gerais. Almas são necessárias para aumentar o nível.

Aumentado em 1 toda vez que uma estatística é fortificada através da subida de nível. O custo para fortificar estatísticas aumenta com este valor. Defesas Física, Mágica e contra Chamas aumentam com o Nível de Almas, independente de qual estatística foi aumentada.

  • Vitalidade

Parâmetro que determina o HP.

Aumenta a Saúde máxima.

  • Conhecimento

Parâmetro que determina o número de espaços de conhecimento.

Aumenta o número de espaços de conhecimento, permitindo conhecer ou equipar mais feitiços de uma vez. Efeitos de conhecimento são maximizados em 50.

  • Fortitude

Parâmetro que determina a energia, peso do equipamento e resistência a sangramento.

A energia para de aumentar no nível 40 de Resistência. O peso do equipamento afeta a velocidade de movimento acima de 25%, 50% e 100% do peso do equipamento máximo.

  • Força

Parâmetro necessário para empunhar armas poderosas. Também aumenta o ataque da arma.

Afeta o dano do tipo de arma específico, tais como machados, martelos e espadas grandes e é necessário para todos os escudos.

Necessário para certas armas; tendo menos do que o requisito de Força diminuirá significantemente a velocidade do balanço e bloqueio, assim como o dano.

Enquanto estiver empunhando uma arma em duas mãos, a Força é multiplicada por 1.5. Por exemplo, um personagem com 27 de força pode empunhar em duas mãos uma arma que requer 40 de força sem penalidade.

  • Destreza

Parâmetro necessário para empunhar armas avançadas. Também aumenta o ataque da arma.

Afeta o dano do tipo de arma específico, arcos, espadas perfurantes, lanças, etc.

Diminui o tempo de conjuração dos feitiços, ou seja, os feitiços são conjurados mais rapidamente, até o nível 45 de destreza.

Necessário para certas armas que enfatizam velocidade, assim como adagas e katanas.

  • Resistência

Parâmetro que aumenta defesa e resistência a veneno.

Aumenta Defesa Física, Defesa contra Chamas e resistência a Veneno e Tóxico.

  • Inteligência

Parâmetro necessário para manejar feitiçarias. Também melhora as feitiçarias e as armas mágicas.

Afeta certas classes de dano da arma e o dano das feitiçarias ofensivas e das armas Mágicas e Encantadas.

Necessário para feitiçarias.

Necessário para certas armas. Aumenta o dano das feitiçarias e armas Mágicas/Encantadas.

Parâmetro necessário para conjurar milagres. Também melhora os milagres e as armas divinas.

Afeta certas classes de dano da arma. Aumenta o dano de milagres ofensivos e das armas Ocultas e Divinas.

Aumenta a Defesa Mágica.

Necessário para certos milagres - eles não podem ser conjurados sem a Fé requisitada.

Necessário para certas armas.

Estatísticas derivadas[]

  • HP

Hit Points. O Personagem morre quando este chega a zero.

Ao morrer, o personagem perde todas as almas e Humanidade, assim como é revertido a um estado de Vazio (Hollow).

  • Energia

Necessária para várias ações. Esgotada por várias ações, mas se auto-regenera.

Diminui quando realiza ações tais como atacar, aparar, esquivar, etc.

Regenera mais rápido com o escudo abaixado, e lentamente com o escudo levantado.

Diminui ao correr.

Quando bloquear um ataque enquanto estiver com pouca energia, a guarda do personagem será quebrada e pode sofrer algum dano, além de ser atordoado por um tempo. Se a guarda for quebrada por um ataque pesado, um golpe crítico ocorrerá acompanhado de um dano massivo. Se toda a energia for usada, levará um período de tempo um pouco mais longo para começar a recarregar. A estabilidade dos escudos determinam quanto tempo alguém pode bloquear continuamente enquanto recebe golpes.

  • Peso do Equipamento

O peso total dos itens equipados. Números altos diminuem o movimento. Exceder o máximo causa lentidão.

Determina a velocidade de movimento e rolamento quando estiver equipado com itens específicos, incluindo a arma/escudo que não estiverem em mãos.

O nível de peso atual não tem efeito sobre a velocidade de balanço da arma ou a utilização do escudo.

O jogador pode equipar o que quiser, mesmo se isso superar seu limite de peso, mas a mobilidade sofrerá quanto maior a carga:

00-24%: Velocidade total, excelente manobrabilidade.

25-49%: Levemente mais lento, ainda pode rolar bem rápido.

50-99%: Muito mais lento, o rolamento é um "fracasso" e a esquiva é dificultada.

100%+: Pode apenas caminhar muito lentamente. Rolamentos e back-steps se tornam movimentos desajeitados e tropeços.

Estatísticas de defesa[]

A Defesa Física diminui o dano sofrido dos tipos de ataque físicos. No geral, as armaduras possuem alta defesa contra Cortes, mais ou menos igual à Defesa Regular e contra Perfurações e Defesa contra Pancadas é sua menor defesa física. Pode não se aplicar a todos os conjuntos de armaduras.

  • Def. Física - Defesa contra ataques físicos. Isto inclui armas padrões tais como espadas retas e machados.
    • VS pancada - Defesa contra ataques de pancada. Isto inclui armamento brusco, tais como martelos e escudos.
    • VS corte - Defesa contra ataques cortantes. Isto inclui armas cortantes, tais como katanas e espadas curvadas.
    • VS perfuração - Defesa contra ataques perfurantes. Isto inclui armas perfurantes, tais como lanças e espadas perfurantes.
  • DEF. Mágica

Defesa contra ataques mágicos.

Reduz o Dano Mágico sofrido.

  • DEF. contra Chamas

Defesa contra ataques de fogo.

Reduz o Dano de Fogo.

  • DEF. contra Raio

Defesa contra ataques de raio.

Reduz o Dano de Raio.

  • Equilíbrio

Habilidade para receber ataques sem quebrar a postura.

Oferece resistência contra cambalear. Um alto equilíbrio também permite que o jogador que normalmente seria derrubado por um ataque, em vez disso, sejam fortemente atordoados por esse ataque.

  • Resistência à Sangramento

Resistência ao sangramento causado por objetos afiados. O alto valor indica menor tendência ao sangramento.

  • Resistência à Veneno

Resistência à vários venenos. O alto valor indica menor tendência à ser envenenado.

  • Resistência à Maldição

Parâmetro para resistência à maldições. O alto valor indica menor tendência à ser amaldiçoado.

A Resistência à Maldição aumenta a resistência contra Maldição, que mata o jogador instantaneamente e diminui pela metade a sua Saúde máxima ao reviver. Ela pode ser aumentada de várias formas.

Advertisement