Dark Souls Wikia
Advertisement
Twierdza Farrona 1.jpg

Twierdza Farrona – lokacja z gry Dark Souls III.

Opis[]

Twierdza jest domem dla Stróżów Otchłani i członków przymierza Ogarów Farrona.

Wejście do Twierdzy znajduje się na dole drabiny w Puszczy Ukrzyżowań. Stąd można zauważyć, że znaczna część Twierdzy Farrona jest w ruinie, a kilka struktur, które przetrwały to trzy płonące wieże, które muszą zostać zgaszone, aby odblokować dalszą drogę.

Okolica jest w dużej mierze trującym bagnem, który w niektórych miejscach sięga do talii i znacznie utrudnia ruch. Bagna są pełne zgniłych ślimaków, nocniaków, starszych nocniaków i bazyliszków, a w jednym miejscu czai się też samotny upiór mroku. Głęboko w tym bagnie stoi wieża, w której przebywa Stary Wilk z Farron, wraz z popiołami marzyciela. Znajdująca się obok niego winda prowadzi do zrujnowanego mostu, gdzie przebywa zbłąkany demon. Za bramą na moście jest niewielka grupa pustych żołnierzy, trzy kryształowe jaszczurki i zwłoki kilku smoków.

Po zgaszeniu trzeciej, płonącej wieży otwierają się drzwi do dalszej części obszaru. Za nimi jest las, w którym kilku Corvianów otacza bajarza stojącego na skalnej półce, a dalej są dwa upiory mroku walczące z grupą nocniaków przed mauzoleum. Po prawej stronie znajduje się ognisko ze ścieżką prowadzącą z powrotem do trującego bagna i Puszczy Ukrzyżowań, z krwiożerczym kryształowym jaszczurem po drodze.

W walce ze Stróżami Otchłani może graczowi pomóc Gotthard Czarnoręki. Gdy zostaną pokonani, otworzy się droga do Carthuskich katakumb.

Historia[]

Twierdza Farrona to miejsce opisane jako zgniły las, obszar pochłonięty przez zgniłe drewno. Została pochłonięta po tym, jak Stróże Otchłani stali się Władcami Pogorzelisk. Była to od zawsze kraina wędrowców. Służy jako miejsce pochówku poległych wojowników, strzeżonych przez Ogary Farrona, aby zapewnić ich duchom spokój. Na szczycie wieży znajduje się Stary Wilk z Farron, przywódca przymierza Ogarów. Jego dusza jest skryta w zakrzywionym mieczu starego wilka, nagrodzie przekazywanej godnym Ogarom.

Twierdza Farrona jest domem dla nocniaków. Te żyjące w lesie stworzenia są potomkami akolitów z Nieumarłego Legionu Farrona. Przygotowywali Stróżom Otchłani czarne pigułki z robaka. Ich potomkowie podobno wciąż produkują tę mieszankę. Nocniaki wytwarzają też żywicę zgniłej sosny, w celu zatruwania broni, której używają.

Twierdza Farrona była kiedyś domem dla łuczników mieszkających w lesie. Jednym z nich był Pharis, o którym mówi się, że jest bohaterem z dawnych czasów, którego łuk znajduje się na bagnach Twierdzy. W dzisiejszych czasach jest on zapomniany, a kapelusz o charakterystycznym kształcie został utytułowany jej imieniem.

Chociaż nie jest to wprost powiedziane, Rycerz Artorias jest wspomniany w tradycji Twierdzy Farron, ale tylko pod nazwą wilczego rycerza. Nazywa się go po imieniu tylko w związku z jego wilczym pierścieniem, o którym mówi się, że należał do Artoriasa, Podróżnika Otchłani. Sam wilczy rycerz był mistrzem wilczej krwi z Farron. Owa krew była wszystkim, co pozostawił po sobie. Nieumarły Legion Farrona został utworzony, aby dalej dotrzymywać swoich obowiązków, rozlewając wilczą krew między Stróżów Otchłani. Po tym, jak Stróże stali się Władcami Pogorzelisk, wilcza krew wyschła, a Farron został pochłonięty przez gnijące drewno. Przed areną Stróżów Otchłani znajdują się dwa upiory mroku. To relikty dawnej krainy, dawno zagubione w mroku.

Składający się z Nieumarłych, Legion przysiągł, że powstrzyma Otchłań i zniszczy królestwo przy jej najmniejszych oznakach. Hawkwood jest dezerterem, który dzieli się pewnymi szczegółami z Nierozpalonym. Członkowie Legionu byli wyposażeni w Pierścienie Farrona, aby pomóc im w używaniu wyjątkowych technik walki mieczem, wykraczających poza wszelkie znane metody. Z powodu tej specjalnej techniki, członkowie Legionu nie mogli używać tarcz. Przed wejściem do Twierdzy Farrona, spotyka się dwóch wygnańców z Legionu. Jeden dzierży wielki miecz poplamiony krwią, o którym mówi się, że jest pozostałością po jego złych uczynkach. Farron był również zamieszkiwany przez niektórych czarowników, szkolonych przez bliźniaczych Kryształowych Mędrców sprzymierzonych z Nieumarłym Legionem. Ci samotni wojownicy woleli używać bardziej pragmatycznych zaklęć.

W Twierdzy Farrona znajdują się artefakty z Oolacile. W jaskini niedaleko Twierdzy, znajduje się złoty zwój, poświęcony badaniom magii z Ooolacile, prowadzonych przez pustynnych mędrców. Przy nim znajduje się też antyczny zestaw, wykonany w dawno zapomniany sposób. W innym miejscu, przy zwłokach znajduje się korona Zmierzchu, która kiedyś należała do ​​Księżniczki z Oolacile. Heysel Żółtopalca pojawia się w okolicy, atakując gracza, a jej ubranie należy do pustynnych mędrców.

Sąsiednie lokacje[]

Ogniska[]

Postacie[]

Upiory[]

Przeciwnicy[]

Odradzający się[]

Nieodradzający się[]

Najeźdźcy[]

  • Heysel Żółtopalca

Bossowie[]

Przymierza[]

  • Ogary Farrona

Ciekawostki[]

Zaćmienie słońca widziane z Twierdzy Farrona.

  • W Twierdzy Farrona można zobaczyć zaćmienie słońca, ale nie powoduje żadnych efektów wizualnych na tym obszarze

Galeria[]

Advertisement