
Czarny Jar – lokacja z gry Dark Souls II.
Opis[]
Jest to mroczna, rozpadająca się jaskinia, znajdująca się pod Majulą. Jest to idealne środowisko dla potwornych istot, które je zamieszkują. Jedyne światło, które tu występuje, jest emitowane przez luminescencyjne cząsteczki znajdujące się na statuach plujących trucizną, porozrzucanych po całej lokacji. Przegniły, jedna z czterech Starych Istot, również uznaje to miejsce za swój dom. Przy wszystkich ścianach są poukładane statuy, które będą pluć trucizną w stronę gracza, dopóki nie zostaną zniszczone.
Rola w grze[]
Gracz trafia do Czarnego Jaru, aby zabić Przegniłego i zdobyć jedną z czterech dusz Wielkich Istot, w celu otwarcia bramy prowadzącej do Zamku Drangleic.
Sąsiednie lokacje[]
- Rynsztok
- Shulva, Miasto-Sanktuarium (teleportacja)
Ogniska[]
- Wejście do Czarnego Jaru
- Ukryta komnata
Postacie[]
- Nurek mroku Grandahl
- Lucatiel z Mirry
- Myśliwy samotnik Schmidt (upiór)
Scholar of the First Sin[]
- Wstydliwy Ray
Przeciwnicy[]
Odradzający[]
- Mroczne przyssawki
- Elitarne olbrzymy
- Ślizgacze skalne
- Skupisko trujących statuł (SotFS)
Nieodradzający się[]
- Gully, dziecko z lasu (mroczny upiór)
- Victor, dziecko z lasu (mroczny upiór)
Bossowie[]
Przymierza[]
- Pielgrzymi Mroku