Dark Souls Wiki
Advertisement
Czarny Jar

Czarny Jar – lokacja z gry Dark Souls II.

Opis[]

Jest to mroczna, rozpadająca się jaskinia, znajdująca się pod Majulą. Jest to idealne środowisko dla potwornych istot, które je zamieszkują. Jedyne światło, które tu występuje, jest emitowane przez luminescencyjne cząsteczki znajdujące się na statuach plujących trucizną, porozrzucanych po całej lokacji. Przegniły, jedna z czterech Starych Istot, również uznaje to miejsce za swój dom. Przy wszystkich ścianach są poukładane statuy, które będą pluć trucizną w stronę gracza, dopóki nie zostaną zniszczone.

Rola w grze[]

Gracz trafia do Czarnego Jaru, aby zabić Przegniłego i zdobyć jedną z czterech dusz Wielkich Istot, w celu otwarcia bramy prowadzącej do Zamku Drangleic.

Sąsiednie lokacje[]

Ogniska[]

  • Wejście do Czarnego Jaru
  • Ukryta komnata

Postacie[]

Scholar of the First Sin[]

  • Wstydliwy Ray

Przeciwnicy[]

Odradzający[]

Nieodradzający się[]

  • Gully, dziecko z lasu (mroczny upiór)
  • Victor, dziecko z lasu (mroczny upiór)

Bossowie[]

Przymierza[]

  • Pielgrzymi Mroku
Advertisement