
Żelazna Warownia – lokacja z gry Dark Souls II.
Opis[]
Żelazna Warownia jest ogromną fortecą otoczoną i powoli tonącą w ogromnej masie stopionego żelaza.
W centrum znajduje się duża odlewnia wypełniona spadającymi platformami, wraz z taką, która może zostać zanurzona w lawie, aby zabić znajdujących się na niej wrogów.
Przedmioty porozrzucane są na różnych platformach unoszących się na stopionym żelazie otaczającym twierdzę. Zdobycie ich będzie wymagało dużej wytrzymałości, dobrego wyczucia czasu i doskonałej obrony przed ogniem.
W tej lokacji znajduje się Słoneczna Dzwonnica, do której dostania się wymagany jest kamień klucz Pharrosa.
Historia[]
Żelazna Warownia była niegdyś domem potężnego królestwa Alonne, rządzonego przez władcę, który miał obsesję na punkcie stworzenia niezniszczalnego imperium. Miał on syna, księcia, który z kolei miał żonę, księżniczkę i potajemną, prawdziwą miłość. Księżniczka stała się zazdrosna i ostatecznie zamieniła się w Mythę, Zgubną Królową w pogoni za zdobyciem ostatecznego piękna. Została wygnana do Doliny Żniw, a królestwo powoli zaczęło ulegać wyniszczaniu.
Sąsiednie lokacje[]
- Strażnica Żniw
- Słoneczna Dzwonnica
- Mglista Wieża (teleportacja)
Ogniska[]
- Most przy wejściu
- Sala Żelaznego Serca
- Bożek Eygila
Postacie[]
- Magerold z Lanafiru (kupiec)
- Lucatiel z Mirry (biały upiór)
Przeciwnicy[]
Odradzający się[]
- Rycerze Alonne
- Kapitanowie rycerzy Alonne
- Pancerni żołnierze
Nieodradzający się[]
- Mimikry
- Prześladowca
- Kolekcjoner Oliver (SotFS)
- Szermierka Sharron (SotFS)
- Zbrojmistrz Dennis (SotFS)
Bossowie[]
Ciekawostki[]
- Żelazna Warownia jest niespójna z poprzednią lokacją, Strażnicą Żniw. Po pokonaniu Mythy, Zgubnej Królowej należy udać się do windy, która zawiezie nas do Żelaznej Warowni, znajdującej się na górze. Problem w tym, że Strażnica Żniw nie ma góry, to wieża, która nad sobą ma tylko niebo.