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"Parece que todavía no hemos visto lo último de los poderosos caballeros del Señor Gwyn - Ornstein el Asesino de dragones aparece ante nosotros una vez más. Pero esta vez, está solo, y parece algo... extraño. En lugar de los poderes eléctricos que poseía una vez, ataca con el poder de la Oscuridad. ¿Es este realmente el mismo orgulloso caballero que enfrentamos en Lordran hace tanto tiempo? Si es así, el flujo del tiempo está distorsionado, ciertamente. Si no es así, ¿de dónde más podría haber venido este Viejo matadragones?"
— Guía de la Dark Souls II Collector's Edition

El Viejo matadragones es un jefe opcional de Dark Souls II.

Descripción[]

La apariencia y set de movimientos del Viejo matadragones son casi idénticos a los de Ornstein el Asesino de dragones, a excepción de sus ataques oscuros y su armadura que es de color negro en vez de dorada.

Localización[]

El Viejo matadragones se encuentra en la Catedral Azul. Su ubicación es opuesta a la del Jinete de dragón y es accesible luego de levantar la palanca para bajar el puente levadizo.

Lore[]

Algo inusual sobre la Torre de la Llama de Heide es la presencia del Viejo Matadragones, caballero muy similar en apariencia a Ornstein, el Asesino de Dragones de Dark Souls I.

Durante los acontecimientos de Dark Souls I, el No Muerto Elegido vence a Ornstein y Smough, quienes supuestamente fallecen. No obstante, se puede asumir que no es así. El juego alude a que, como mínimo, el Ornstein de Anor Londo era una ilusión; esto es corroborado por el texto en la descripción de la armadura de Smough: "Armadura grotesca asociada a Smough, el último caballero que se alzó para defender la catedral en ruinas."[1] La armadura de Ornstein en Dark Souls III dice que abandonó su tierra (Anor Londo) en busca del Rey sin Nombre;[2][3] esto explicaría por qué la armadura de Smough afirma que él fue el último caballero que se alzó para defender la catedral en ruinas. Si Smough fue el último caballero en pie,[1] es justo asumir que el Ornstein encontrado en el primer juego no era el verdadero.

Como dice el anillo que se da al entrar en el pacto de Gwyndolin el Sol Oscuro, este creó una ilusión de su hermana Gwynevere quien le ayudó a proteger Anor Londo.[4] Tal suceso hace posible que en base a un fragmento del alma de Ornstein, Gwyndolin haya creado una ilusión del caballero para que hiciera de guardián en la catedral de Anor Londo.[3] Esto explicaría la presencia de Ornstein y por qué éste, a diferencia de la ilusión de Gwynevere, sí suelta su alma al morir. Aunque esto puede parecer extraño, lo cierto es que Gwyn ya había concedido fragmentos de su alma tanto a Seath el Descamado como a los Cuatro Reyes, haciendo esta idea posible.[5][6]

Algo a tener en cuenta es que una vez comerciamos el alma del Viejo matadragones por la Lanza del Matadragones, su descripción dice lo siguiente: "La lanza del caballero conocido como el Matadragones estaba imbuida del poder del relámpago y hacía añicos las pétreas escamas de los dragones."[7] Es decir, las escamas de los dragones eternos (seres con escamas de piedra).[8][9] Dado que la era en la que Ornstein vigilaba la catedral de Anor Londo es llamada la era sin dragones,[2] haciendo que le fuera imposible al Viejo Matadragones lograr la hazaña que narra su lanza después de la guerra de Gwyn contra los dragones, sumado a que posee el Antiguo Anillo de León, a primera vista el mismo anillo de Ornstein pero tiempo después,[10][11] todo parece apuntar a que el Viejo Matadragones es, aunque sea en parte, Ornstein.

Catedral Azul

Aún así, no puede ser el verdadero Ornstein, ya que el verdadero Ornstein partió en busca del Rey sin Nombre.[2] Aunque esto es solo una posibilidad, es factible que el Viejo Matadragones pueda ser otra ilusión creada por Gwyndolin. Para sustentar esto habría que fijarse en el lugar en el que se ubica el Viejo Matadragones: la Torre de la Llama de Heide. Si el jugador explora el lugar es posible darse cuenta de muchos elementos que recuerdan a Anor Londo, tanto arquitectónicos como temáticos. Aun así, lo que destaca es la similitud entre la catedral de Anor Londo y la Catedral Azul, las cuales aparte de ser extremadamente similares en su exterior, guardan en su interior a un cazador de dragones, los dos casi idénticos.

Con esto uno puede intuir que es simplemente una referencia, pero aún queda un factor determinante: Gwyndolin. Una vez los dioses abandonaron Anor Londo,[12] se puede inferir que no partieron solos. Tal y como dice la descripción de la Espada de la Luna Oscura en Dark Souls III, ''...los Espada de la Luna Oscura son los Centinelas Azules originales.''[13] Como ya se mencionó anteriormente, Gwyndolin pudo haber tenido que ver con la concepción del Viejo Matadragones, y saber sobre la intervención de los Espada de la Luna Oscura cimenta este argumento.

Así, se puede teorizar que una vez los dioses abandonaron Anor Londo, Gwyndolin les concedió la protección de un grupo de Espadas de la Luna Oscura, pues su papel es tomar represalias contra aquellos que han ofendido a los dioses.[14] Esto además explica, al menos en parte, por qué los seguidores de Gwyndolin son escasos; una buena parte de los mismos habrían acompañado a los dioses a Heide. [15] Asumiendo todo lo argumentado por cierto, sería de esperar que Ornstein les concediera una fración de su alma para resguardarlos. Adicionalmente, esto explicaría el ''Viejo'' en su nombre, titulo que en Dark Souls II hace referencia en su mayoría a criaturas de épocas remotas, como lo podrían ser los Cuatro Grandes de Dark Souls I: Gwyn,[16] Nito,[17] La Bruja de Izalith[18] y Seath. [19]

Ahora bien, si el Viejo Matadragones es una ilusión hecha en base a Ornstein, queda averiguar por qué hace uso de Oscuridad para atacar. No hay nada realmente argumentable respecto a esto, pero podría teorizarse que el Viejo matadragones perdió la fe en los dioses.

El razonamiento para sustentar este argumento es el siguiente: en toda la saga, aunque se han visto algunos casos de un ser vivo siendo corrompido por la Oscuridad, los más destacables son el de Artorias y Velstadt. El primero, poseyendo un fragmento del alma de Gwyn y compartiendo lazos con Ornstein puede parecer el caso más directo para ilustrar qué sucedió con el Viejo matadragones, pero lo cierto es que tratar de usar el caso de Artorias para establecer un paralelo es un esfuerzo banal. Artorias fue corrompido por causa de Manus,[20] y esa corrupción se mostró en un comportamiento ya no solamente errático sino también agresivo. El Viejo Matadragones, por su parte, sigue los mismos patrones de ataque que tenía Ornstein, tanto en su primera como segunda fase.

Uno podría, entonces, tratar de establecer un paralelo esta vez con Velstadt. Después de todo, ambos pertenecen al mismo juego; pero Velstadt presenta otro problema: estuvo expuesto durante mucho tiempo a la Oscuridad de la Cripta de los No Muertos,[21] algo a lo que el Viejo Matadragones no parece haber estado expuesto.

Un patrón común en las zonas afectadas por la Oscuridad es que los enemigos que las habitan poseen algún poder relacionado con la misma: por ejemplo, los residentes de Oolacile emplean hechizos relacionados con la Oscuridad, y en la Cripta de los No Muertos habita el Guardián de Tumbas Agdayne, que aparte de evidenciar su relación directa con Nito,[22] deja ver lo opuesta que es la relación entre la luz y la muerte,[23] cosa que explicaría por qué Velstadt acabó corrompido por la Oscuridad. Cabe aclarar que esto no contradice la idea de que la Oscuridad pueda generar vida: en la introducción de Dark Souls I se dice que "Entonces, ellos surgieron de la oscuridad". Por el contrario, corrobora la idea de que la Oscuridad es tranquila y serena,[24][25] sirviendo como remanso de paz para los muertos.

Volviendo al hilo principal, si el Viejo Matadragones no fue ni directamente corrompido, como en el caso de Artorias; ni indirectamente corrompido, como lo fue en el caso de Velstadt; entonces, solo queda asumir que el Viejo Matadragones aceptó la Oscuridad voluntariamente. Retomando la teoría antes mencionada, una vez Heide cayó y con esta los dioses que en ella habitaban, pasó mucho tiempo; tanto, que durante los eventos de Dark Souls II no se sabe si Heide fue el nombre de un reino o de un territorio- pues no hay registros tan antiguos.[26]

En todo ese tiempo, el Viejo Matadragones tuvo que haber vivido como todo lo construido por los dioses cayó. Después de presenciar estos acontecimientos, no sería difícil creer que se adentró en la Oscuridad, pues no creía que sus rayos, un poder nacido de los dioses, sirviera para cumplir su misión; proteger lo que queda de ellos. Puede que, a su vez, se quedara durante un tiempo indeterminado en la Catedral Azul para al menos proteger los restos de los dioses, sirviendo con los Centinelas Azules.

Esto ultimo tiene especial sentido considerando que es posible que probara a los nuevos reclutas, similar a como puede que hicieran los Caballeros Viejos.[27] Esto explicaría también por qué Targray no considera extraño que el Viejo matadragones se encuentre custodiando la entrada de la Catedral Azul.[28]

De todas maneras, nada se puede considerar canónico. Como dice la cita al principio de la página, puede que se trate simplemente de una distorsión temporal y en realidad el Viejo matadragones sea la ilusión vista en Anor Londo u Ornstein mismo. Aún así, todo lo anterior son teorías y conexiones realizadas buscando la mayor relación entre las principales características del Viejo matadragones y Ornstein.

Invocaciones[]

  • Indomable Glencour puede puede ser invocado para este combate. Su señal de invocación se encuentra en un saliente, justo a la derecha de la arena del Jinete de dragón. Es un intrépido caballero "tanque" que blande un espadón y un escudo. Glencour irá inmediatamente en busca del Viejo matadragones tras entrar por la puerta de niebla.
  • En Scholar of the First Sin se puede invocar a Scarlett la devota. Su señal de invocación se encuentra cerca de las escaleras que conducen al Caballero de Heide que blande una lanza.

Estrategia[]

El combate es muy similar al combate contra Ornstein el Asesino de dragones, pero sin Smough. Existen ligeras diferencias en cuanto a cómo pelear contra el Viejo matadragones en comparación con Ornstein. Un ejemplo podría ser que el Viejo matadragones utiliza ataques de magia oscura, mientras que Ornstein utilizaba ataques eléctricos. Aparte de eso, el Viejo matadragones posee el mismo tipo de movimientos y patrones de ataque de Ornstein. Si se toma bastante tiempo luchando contra él, disparará tres orbes mágicos oscuros sobre el jugador a través de la punta de la lanza.

Bloquear hasta que el Viejo matadragones falle un ataque puede llegar a ser beneficioso para el jugador, así como retroceder cuando comience a lanzar su ataque mágico. El jugador lo puede aturdir disparándole con un arco o una ballesta en la cabeza. El Viejo matadragones es débil a la magia y también es vulnerable a los ataques basados en la electricidad. Los hechizos pueden ser una táctica viable, si el jugador es capaz de anticipar sus movimientos. Los aumentos/bufos mágicos funcionan muy bien contra él.

La embestida de empalamiento oscura del Viejo matadragones es imbloqueable. Pero es previsible, y tiene un cierto retraso de inicio, por lo que la evasión es de suma importancia para no sufrir el daño masivo de este movimiento.

Una estrategia muy eficaz es posicionarse a su izquierda (derecha del jugador), ya que la mayoría de sus ataques provienen de la derecha, haciendo que sea difícil el golpear al jugador. Es posible no tener que bloquear al usar esta táctica.

Notas[]

Drops[]

Objeto Alma Jefe
Alma de Viejo matadragones
Antiguo anillo del león
Antiguo anillo del león
Probabilidad 100% 100%

Música[]


Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Armadura de Smough (DS3): Armadura grotesca asociada a Smough, el último caballero que se alzó para defender la catedral en ruinas.   Presenta una defensa sumamente elevada y pueden vestirla los humanos, aunque con gran dificultad.
  2. 2,0 2,1 2,2 Armadura del Asesino de dragones: Armadura de león dorada asociada al Asesino de dragones Ornstein. Pertenece a la era de los dioses y está imbuida de la fuerza de la electricidad. En la era sin dragones, este caballero, que protegió durante años la catedral en ruinas, abandonó su tierra en busca del Rey Sin Nombre.
  3. 3,0 3,1 Alma Ornstein: Alma de Ornstein, asesino de dragones y guardián de la catedral de Anor Londo. Los seres especiales tienen almas especiales. El señor Gwyn entregó esta alma a sus cuatro caballeros de confianza. Úsala para conseguir muchas almas o para crear un arma única.
  4. :Anillo pacto hoja luna negra: Este anillo se concede a aquellos que están sometidos al pacto de la hoja de la luna negra. Responde a la llamada de Gwyndolin, el Sol Oscuro. Gwyndolin, consciente de su apariencia, repulsivo y frágil, creó una ilusión de una hermana, Gwynevere, quien le ayuda a proteger Anor Londo.
  5. Fragmento alma señor legada (Seath): Alma del albino Seath el Descamado. Fragmento de un alma de Señor de los albores de la Edad de Fuego. Seath se alió con el Señor Gwyn y se enfrentaron a los dragones. Como premio, recibió el título de duque y recibió un fragmento de una gran alma. No es un alma completa, pero puede saciar la vasija del Señor.
  6. :Fragmento alma de señor legada (Cuatro Reyes): Alma de uno de los Cuatro Reyes que cayeron a la Oscuridad. Fragmento de alma descubierta en la Edad de Fuego. Gwyn reconoció la visión de futuro de los cuatro grandes líderes de Nuevo Londo, les otorgó sus rangos y los fragmentos de una gran alma. Aunque no es un alma de Señor completa, puede saciar la vasija del Señor.
  7. Lanza del Matadragones: Una corcesca forjada con el alma del Viejo Matadragones. La lanza del caballero conocido como el Matadragones estaba imbuida del poder del relámpago y hacía añicos las pétreas escamas de los dragones. Su poder latente se desata con un ataque fuerte. Efecto: electricidad, ataque especial (ataque fuerte).
  8. Espadón de dragón: Esta espada, una de las raras armas dragón, procede de la cola del dragón de piedra del Lago de las Cenizas, descendiente de los dragones ancestrales. Sus grandes poderes místicos se desencadenan cuando se empuña con las dos manos.
  9. Gwyn usa el rayo contra las escamas pétreas de los dragónes.
  10. Antiguo Anillo de León: El amado anillo de un caballero asesino de dragones. Refuerza los contraataques con un arma de empujón. El grabado de este anillo se ha ido deteriorando con los años de uso, pero si se examina con atención puede verse la imagen de un león.
  11. Anillo del León: Uno de los anillos especiales regalados a los cuatro caballeros de Gwyn. El anillo del león pertenecía a Ornstein el Matadragones. Este anillo potencia los contraataques con armas perforadoras. Se dice que la lanza de alas empuñada por Ornstein partió en una ocasión una roca en dos.
  12. : Anillo de la princesa solar: Este anillo es concedido a aquellos que entran en un Pacto con Gwynevere, hija del Señor Gwyn y Princesa de la Luz Solar. Este anillo ligeramente caliente aumenta la sinergia de los milagros.
    La Princesa de la Luz Solar Gwynevere dejó Anor Londo junto a muchas otras deidades, y más tarde se convirtió en esposa de Flann, dios de la llama.
  13. : Espada de la Luna Oscura (objeto): Un colgante de plata con una Luna Oscura y una espada, el emblema de los Caballeros de la Luna Oscura, los Centinelas Azules originales. Equípate con él para ser leal al juramento de la Espada de la Luna Oscura.
    Cuando un miembro de la Senda Azul se enfrenta a un espíritu oscuro, las Espadas de la Luna Oscura, cumpliendo con un antiguo acuerdo, ayudan a eliminar al invasor. La invocación se realiza automáticamente cuando está equipado.
  14. : Recuerdo represalia: Oreja encogida y desangrada. Recuerdo de un culpable aniquilado.
    Los espadas de la Luna Oscura castigan a los que ofenden a los Dioses y se quedan esto como prueba de su conquista.'Los cuerpos desorejados sirven para inspirar miedo y respeto por los Dioses. Así es el mandato eterno del Sol Oscuro.
  15. : Anillo espiritismo luna negra: Este anillo se concede a los seguidores de Gwyndolin, deidad de la Luna Oscura y último hijo del Señor Gwyn. Concede ranuras de magia adicionales.
    Gwyndolin, el Sol Oscuro, es la única deidad que queda en Anor Londo. Sus seguidores son pocos, aunque realizan tareas de vital importancia.
  16. : Alma del Viejo Rey: Alma de lo inefable. Esta alma, antaño gloriosa, sigue ejerciendo su influencia sobre la tierra, incluso después de la erosión causada por el paso de los eones. Su alma puede comerciarse por el milagro llamado "Rayo Cegador" que dice lo siguiente: "Un milagro que crea una masa de almas gigante y la transforma en un orbe de luz que produce relámpagos. Creado en tiempos antiguos por el dios Sol, pero prohibido más tarde por la misma deidad. ¿Lo haría por proteger al mundo del odio, o de la amargura?"
  17. Alma del Antiguo Muerto: "Alma de lo inefable. Esta alma, antaño gloriosa, sigue ejerciendo su influencia sobre la tierra, incluso después de la erosión causada por el paso de los eones." Su alma puede comerciarse por la Espada Negra de la Cripta, que dice lo siguiente: "Ultra espadón que simboliza la guardia de la Cripta de los no muertos. Esta espada nunca ha visto la luz del día y está impregnada de oscuridad."
  18. : Alma de la Vieja Bruja: "Alma de lo inefable. Esta alma, antaño gloriosa, sigue ejerciendo su influencia sobre la tierra, incluso después de la erosión causada por el paso de los eones."
    Su alma puede comerciarse por la Hoja del Caos, misma arma que la Espada del Caos de Dark Souls I, la cual dice lo siguiente: "Espada curva nacida del alma de Quelaag, hija de la bruja de Izalith, que se transformó en demonio del caos."
  19. Alma del Viejo Dragón Palido: "Alma de lo inefable. Esta alma, antaño gloriosa, sigue ejerciendo su influencia sobre la tierra, incluso después de la erosión causada por el paso de los eones." Su alma puede comerciarse por el Espadón de Luz de Luna, el cual dice lo siguiente: "La hoja de este espadón reluce como los brillantes rayos de la luna. Las leyendas más antiguas, que rara vez se mencionan hoy día, afirman que esta espada nació de un gran ser blanco."
  20. Escudo grande purificador: Escudo grande de acero usado por el caballero Artorias, quien sucumbió al Abismo. Artorias, profundamente marcado por el Abismo, lo usó para crear una barrera para proteger a Sif, su camarada de armas. Aunque esto drenó el escudo, su defensa mágica sigue siendo alta.
  21. Armadura de Velstadt: "Armadura utilizada por el Escudo Real. Dotada originalmente del poder de los milagros, ahora está empapada de Oscuridad tras una prolongada exposición en la Cripta de los no muertos."
  22. Dialogo de Agdayne: Al hablar por segunda vez / Usar la opción 'Hablar Soy un Fenito. Tejemos la muerte y velamos por los muertos. Esta tarea me fue concedida por aquel que nos dio la primera muerte. Aquí descansan innumerables almas. Algunas de hace mucho tiempo. Algunas eran ricas, otras pobres. Algunas sabias, otras torpes, pero ahora, todas están simplemente muertas.
  23. Dialogo de Agdayne: Al encontrarse por primera vez, si el jugador lleva una antorcha Alto. Humano. Apaga esa luz. La luz, y todos los que la llevan, no son bienvenidos en este lugar. Al hablar Soy Agdayne. Guardián de la cripta. Innumerables muertos descansan aquí en paz. Acunados por la comodidad de la oscuridad. La luz sólo agita. Aquí no la necesitamos.
  24. Susurro de Desesperación: "Un maleficio que libera Oscuridad verbal. La Oscuridad repite palabras de desesperación que reducen la defensa de los adversarios. La Oscuridad cubre el mundo de negro. Un pozo de tranquilidad, un pozo de serenidad."
  25. Dialogo del Canciller Wellager: Al hablar por séptima vez La Reina... trajo la paz... a esta tierra, y a su Rey. Una paz tan profunda... que era como... la oscuridad...
  26. Cota de malla caballero Heide: "Cota de malla de los caballeros de Heide. No está claro si Heide se refiere a un reino o si solo era el nombre del territorio, pues no hay registros que se remonten a un tiempo tan lejano como para terminarlo.  Lo único que se sabe es que la Senda Azul tiene su origen en Heide, y que Heide quedó después sumergido en el mar."
  27. Caballero Viejo - Descripción de la Guía de la Edición Coleccionista de Dark Souls II: "Estos guerreros gigantes son reliquias de una época que ya pasó. Si te atacan por locura o simplemente como prueba para los aspirantes a Caballeros del Azul, poco importará si consiguen abatirte, así que mantente alerta. Si quieres alistarte como Caballero Azul, necesitarás el poder de los Orbes de Ojo Azul Agrietado que poseen, así que considera este tu rito de iniciación."
  28. Targray - Descripción de la Guía de la Edición Coleccionista de Dark Souls II: Sir Targray supervisa el capítulo original de los Centinelas Azules con sede en la Catedral Azul de Heide. Aunque a veces se muestra condescendiente debido a su fe inquebrantable en la rectitud de sus acciones, en realidad Targray es desinteresado y estoico; decidido a entrenarse para alcanzar un estado mental superior y ayudar a sus compañeros Caballeros del Azul. Targray permaneció en Drangleic para seguir apoyando a sus camaradas incluso después de que la gente empezara a huir del reino en ruinas y él mismo se convirtiera en No Muerto. PD: en el link, se encuentra una pagina que habla sobre la relación entre las Espadas de la Luna Oscura y los Centinelas Azules, pero la fuente de lo dicho se encuentra en la galería.
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