- "Sir Velstadt, conocido como el Escudo Real, se entregó al rey en la vida y en la muerte."
- — Descripción del Martillo de Campana Sagrada
Velstadt el Escudo Real es un jefe obligatorio de Dark Souls II.
Descripción[]
Velstadt es un enorme caballero que empuña un gran martillo y custodia el camino que conduce al rey Vendrick.
Localización[]
Se encuentra en la Cripta de los no muertos. Con el fin de llegar a él, el jugador debe pasar a través de un largo pasillo con lápidas indestructibles que generan espíritus. Sin embargo, si se cae hacia abajo desde las primeras escaleras y se pasa por debajo de esta, habrá un enemigo Hueco que puede ser aniquilado para evitar que la campana suene, evitando que se generen espíritus.
Lore[]
Sir Velstadt, quien fue conocido como la mano derecha del Rey Vendrick, fue un caballero proveniente de una tierra lejana, que por razones desconocidas, terminó siendo atraído a Drangleic.[1] Su origen ya de por si es desconocido, pero hay ciertas pistas que apuntan a un lugar: Shulva. Nada mas entrar a la ciudad, unas estatuas se nos muestran, estas poseen ciertas similitudes con Velstadt, mas que nada con su casco; pero claro, esto puede verse como una pista demasiado superficial, así que aún quedan dos más.

Shulva es una tierra de fe. Esto no es muy explicito, pero ciertas cosas lo demuestran. Una vez Shulva fue una tierra tanto de hechiceras como de milagros,[2] pero la hechicería fue abandona finalmente, esto pues fue vista como un tabú.[3] Los milagros en cambio, nunca desaparecieron,[4] al menos hasta la destrucción de la ciudad, pero, ¿Por qué? Esto se debe a la organización de la ciudad, la cual tenía como deidad a Sinh, el Dragón Durmiente.[5] Un gran santuario fue erigido con tal dar cobijo al dragón,[6] y a su vez, a varias personas se les encomendó encargarse del dragón.[7][8]
Toda esa estructura basada en la adoración al dragón, finalmente llevaría que Shulva se volviera una tierra de fe, y por consecuencia, una tierra de milagros. Velstadt, a su vez, es un clérigo, cosa demostrada tanta por su uso de milagros,[9] como por la bendición de los mismos en su armadura.[1] La ultima prueba, y las mas certera, es que Elana, la Reina Escuálida, puede invocar a Velstadt —o al menos a alguna persona o entidad parecida a él—. ¿Es está entidad en serio Velstadt? Eso se discutirá mas adelante, pero el hecho de que alguien idéntico a Velstadt —sino es que él mismo—, pueda ser invocado en Shulva, por específicamente su reina, demuestra su gran cercanía con el reino.
Ahora bien, como es bien sabido, Shulva terminó por caer tras el ataque de Sir Yorgh y sus seguidores, los Caballeros Sangre de Draco, esto con tal de conseguir la sangre de Sinh. [10][11] Si Velstadt es de Shulva, ¿Qué sucedió con él durante la invasión? Esto es desconocido, pero algo a destacar que nos dice la armadura del propio Velstadt es: "Un caballero de una tierra lejana fue atraído a esta tierra maldita" . Aunque esto es una teoría hecha sobre otra teoría, una posibilidad es que lo que atrajo a Velstadt a Drangleic fue el deseo de venganza, ya fuera el suyo propio y/o el de otra persona.

Si uno mira el Anillo de Yorgh, esté posee un emblema, el de Drangleic. ¿Por qué el anillo posee ese emblema? Bueno, para poder dar una respuesta a eso, hay que conocer —aunque solo sea superficialmente— la relación entre los dragones y el Rey Vendrick. Aunque normalmente la experimentación con dragones se suele asociar únicamente a Aldia, esto debido a ciertos cosas como su intento de crear un dragón artificial[12] y sus distintos experimentos respecto a algunas especies de dragones (dracos).[13] Pero según nos cuenta la Heraldo Esmeralda con uno de sus diálogos, esa percepción cambia: "Me llamo Shanalotte. El dragón me dio este nombre, porque no nací con ninguno. Nací de dragones, ideada por hombres. Por aquellos que quisieron engañar al destino... Ellos son los que me crearon. Pero fracasaron."[14]
Lo dicho por la Heraldo Esmeralda deja ver que no solo Aldia participó en esos experimentos, sino también, como mínimo, otra persona. El alma del Dragón Antiguo da mas detalles al respecto: "El alma del dragón fue creada por aquellos que contemplaron la esencia del alma."[15] Descripción que, aparte de Aldia, solo puede aplicarse a una persona, el Rey Vendrick.[16] Todo esto tiene mas sentido cuando ves que ambos buscaron eliminar la Maldición, y aunque se menciona que ambos buscaron eliminarla a través de distintos medios,[17] no sería impensable que esto no comenzara a ser así hasta un punto de quiebre, como podría ser la ruptura de sus lazos familiares tras su continuo deterioro.[18]
En todo caso, los experimentos con dragones evidentemente necesitarían material. De ahí que Aldia tenga un esqueleto de dragón gigante en su mansión. Entonces, es lógico pensar que Aldia y Vendrick apoyarían a los Caballeros Sangre de Draco, con los cuales buscarían obtener el cadáver de Sinh. Al final, como se puede ver, esto salió terriblemente mal, Shulva fue destruida por culpa de Sir Yorgh. Por todo lo anterior, ¿No sería acaso esperable que Velstadt quisiera venganza ya sea en su nombre y/o por ordenes de Elana? Eso explicaría porqué Elana puede convocar a Velstadt o al menos a una copia suya, pues fue bajo sus ordenes, esto claro sin excluir los sentimientos propios de Velstadt en el asunto.
Aunque al final, esa razón para dirigirse a Drangleic terminó por desaparecer. Velstadt olvidó esa razón,[1] posiblemente a causa de la Maldición. Tal y como lo muestra el cuarto encuentro con Lucatiel de Mirrah, la maldición afecta mentalmente al portador, provocándole perdida de memoria, o mejor dicho, una perdida de si mismo.[19] Posiblemente es por eso que el Signo Oscuro de Dark Souls II nos pide algo, que reunamos las "piezas" y les demos forma, antes de que la voluntad de hacerlo se pierda.[20]
Velstadt posiblemente olvidó quien era, su misión, y una vez llegó a Drangleic, ya nada de eso importó. Ahora bien, es en este punto donde nos podemos hacer la siguiente pregunta: ¿Por qué Velstadt estaría relacionado con los milagros de la luz solar? Tal y como dice el milagro, Juramento Sagrado intercambiable por su alma, "Un antiguo milagro que dicen fue ideado por guerreros que otrora sirvieron al dios del Sol." Es un tanto irónico que milagros basados en la caza de dragones pertenezcan a Velstadt,[21][22] pues si viene de Shulva, ¿Quien vería bien el uso y difusión de tales milagros? Bueno, la respuesta parece estar en lo que sucedió con Velstadt una vez abandonó Shulva.
La cuestión de los milagros provenientes del pacto de los Herederos del Sol solo puede tratarse en este punto, pues, solo podría conseguirlos una vez abandonado Shulva.¿Velstadt quería poder? ¿O tal vez una nueva fe se le fue mostrada por casualidad? Aquello no se sabe, pero lo que si sabemos, es que una vez Velstadt llegó a Drangleic, en algún punto terminó por unirse al ejercito, por lo cual se volvió la mano derecha de Vendrick no por proezas individuales, sino por proezas en su ejercito. Esto se sabe gracias a que en NJ+, Velstadt deja el Anillo de Soldado Real +2, el cual lo explica claramente.[23] La razón de esto puede ser que Velstadt deseaba acercarse al rey con tal de vengar a Shulva, o simplemente puede que le atrajera la idea una vez ya hubiera olvidado su propósito.
Esto ultimo es ciertamente sorprendente dado que el rey se mostraba indiferente a poderes de los clérigos,[24] factor que habría imposibilitado a Velstadt destacarse dado que fue un clérigo. Esto se deja ver con el arma de Velstadt, la cual aparte de tener forma de campana al igual que los catalizadores de milagros, se encontraba al igual que su armadura dotada por el poder de los milagros.[25] Por otro lado, su alma puede comerciarse con Straid de Olaphis para obtener a cambio el milagro Juramento Sagrado.[26]
De hecho, el que su alma puede usarse para obtener el milagro Juramento Sagrado lleva a pensar que Velstadt perteneció en algún momento al pacto de los Herederos del Sol, Esto se sustenta con que la descripción del milagro lo relaciona directamente con los adoradores del dios del sol.[27] Para apoyar esta teoría también esta el argumento de que en Dark Souls III para conseguir el milagro se necesita llegar al rango +1 en el pacto Guerrero de la Luz Solar, [28]pacto que es a grandes rasgos, prácticamente lo mismo que el pacto de los Herederos del Sol.
Otro argumento menos conocido para esta teoría es que una vez Velstadt es derrotado, Straid de Olaphis pone a la venta dos milagros, el primero es Hoja de Luz Solar y el segundo Gran Lanza Relámpago,[29] ambos directamente relacionados con los dos pactos. Aunque el Anillo de Soldado Real también deja ver que el Rey Vendrick favorecía a los guerreros que se valían únicamente de su fuerza en combate, cosa que también poseía Velstadt, como dejan ver los requerimientos de su arma, tanto en fuerza como en peso. Esto nos deja algunas opciones, la primera es que Velstadt no se valía de sus milagros (independientemente de que poseyera o no los milagros característicos de los pactos anteriormente mencionados), a menos de que hubiera una razón de peso para usarlos, prefiriendo en cambio usar su fuerza bruta; la segunda opción en cambio podría ser que Velstadt logró destacarse tanto en combate que el Rey Vendrick le distinguió entre sus semejantes aun con su indiferencia a los milagros.
En cualquier caso, Velstadt logró servir directamente al lado del rey, llegando a ser tan importante y/o cercano para el rey como para ser conocido como su mano derecha,[30] permaneciendo a su lado como si fuera su propia sombra,[31] esto posiblemente llevó a que se le diera su titulo de "Escudo Real". Aunque si hay una mano derecha, siempre cabe la posibilidad de que la izquierda exista de igual manera, siendo en este caso lo correcto. Aquel que fue conocido como la mano de izquierda se llamó Raime, quien fue conocido de esa manera hasta que las voluntades de ambos chocaron, siendo el vencedor de aquella disputa Velstadt, cosa que llevó a que Raime pasara a ser considerado un traidor.[30] La razón por la que ambos pelearon es desconocida, no hay descripción alguna en el juego que de siquiera una pista, aunque dado como son retratados Velstadt y Raime, se puede llegar a suponer dos cosas, o que Velstadt era el bueno en la pelea, o que hubo un malentendido que llevó a su confrontación.
Dejando de lado la posibilidad de Velstadt como miembro o por lo menos, ex miembro de los Herederos del Sol, el milagro representativo de Velstadt, Juramento Sagrado deja ver una actitud cooperativo con sus aliados, dado que es un milagro orientado no solo a la mejora de capacidades de Velstadt, si no también a las de sus aliados.[27] Para apoyar esta idea, se debe saber que Velstadt, posiblemente dado su estatus, tenía caballeros a su servicio, siendo estos los soldados de piedra que el Portador de la Maldición se encuentra en el Castillo de Drangleic.[32] Como dice la descripción de sus lanzas, estos esperaron pacientemente su vuelta hasta el punto de convertirse en piedra. Esto evidencia una gran lealtad, posiblemente proveniente del trato que Velstadt les daba, el cual se puede intuir gracias descripción del Escudo de Llewellyn que es soltado por los soldados de piedra.[33]
Ciertamente la descripción del escudo habla de este como una pieza única pero es probable que este fuera replicado, cosa que explicaría porque puede ser soltada por los soldados de piedra. Es cierto que la posibilidad de que en realidad el escudo es solo una replica en base al original puede hacer parecer que no es la gran cosa, pero el escudo aun con todo ofrece notables defensas y estabilidad en relación a su peso, cosa que hace posible que sea el mejor escudo pequeño del juego.[34]
Volviendo al punto original, por su parte Raime es retratado como un traidor,[35] a su vez, el ave favorita de Raime era el cuervo, ave que el propio juego describe como un augurio de muerte.[30] Aunque es verdad que a su vez no se sabe que hay detrás de todo el conflicto, por lo que dar un veredicto final sobre esto realmente no tiene mucho sentido, independientemente de como sean ambos retratados. Esto fue mas bien una excusa para mostrar la relación de Velstadt con sus soldados. Ahora bien, el trayecto de Velstadt finaliza con el auto-exilió del Rey Vendrick a causa de su esposa, Nashandra.
Nashandra, quien fue una hija de la oscuridad ansiaba el poder, razón por la que decidió cortejar al Rey Vendrick, en busca de apropiarse del poder que el gran monarca poseía.[36] En algún punto, el rey debió de darse cuenta de esto, cosa que le llevó a dejar su alma en el Santuario de Amana, posiblemente por miedo a que Nashandra la obtuviera en caso de que lo alcanzara. En cambio él decidió aislarse en la Cripta de los No Muertos, a la cual Velstadt le acompañaría.[31] Una vez allí, el tiempo transcurrió, y mediante este mas avanzaba, Velstadt era consumido por la oscuridad que emanaba la Cripta. Su armadura y arma en antaño benditas por el poder de los milagros, ahora habían sido empapadas por la oscuridad, perdiendo por consecuencia parte del poder de esa bendición.[25]
Uno podría pensar que Velstadt se habría vuelto hueco por culpa de la constante exposición a la oscuridad de la cripta, la cual consumió su alma y que posiblemente le pasara factura a su mente como le hizo a Artorias después de ser derrotado por Manus, Padre del Abismo.[37] Pero esto puede rebatirse usando el milagro de Apaciguar Alma, el cual debería de hacerle daño si fuera un hueco como a Vendrick cuando el Portador de la Maldición lo encuentra, cosa que como se puede intuir, no hace.[38] A diferencia de su señor, Velstadt nunca perdió su voluntad, aun en un Cripta repleta de oscuridad la cual consumió hasta su mismísima alma reduciéndolo a una sombra de lo que alguna vez fue, Velstadt no dio su brazo a torcer. Tal vez no perdió la cabeza ante la oscuridad por completo por causa de su naturaleza humana, la cual es radicalmente distinta a la de Artorias como un dios, pero aun eso, el que permaneciera de pie cuando ya no le quedaba nada, ni su reino, ni su antigua gloria, ni siquiera su señor, el cual se había vuelto hueco, es algo que deja ver que clase de persona fue Velstadt hasta el amargo final.
Nada se sabe que sintió Velstadt al respecto de como termino Vendrick, pero viendo que no se volvió hueco, posiblemente decidió continuar defendiendo a su señor de la misma manera que cuando aun se encontraba consciente. Tal vez estar tan afectado por la oscuridad le había prohibido darse cuenta de como se encontraba su señor, o tal vez, su voluntad había hecho que decidiera cumplir con su deber hacía él, aunque ya no quedara mas que un recuerdo de lo que alguna vez fue.
Finalmente, sería vencido en un combate por el Portador de la Maldición a puertas de donde se encontraba lo que quedaba de su señor, que ahora en un estado miserable tan solo se limitaba a rondar en círculos su habitación, sin saber quien alguna vez fue, ni que su mas leal caballero, peleó hasta el final con tal de cumplir con su deber.
Invocaciones[]
Después de agotar su diálogo, Guardián Agdayne podrá ser invocado. Su señal de invocación está ubicada detrás de la segunda a la última estatua de la izquierda.
En Scholar of the First Sin, Scarlett la devota puede ser invocada en la sala con las Brujas de Leydia, antes de la habitación en la que se encuentra Guardián Agdayne.
Estrategia[]
Sus ataques se componen sobre todo de golpes con el martillo y ocasionalmente algunos hechizos que son ya sea ofensivos o mejoran su poder de ataque. Esquivar puede resultar eficaz en este combate, ya que el martillo inflige grandes cantidades de daño que drenan el aguante y casi todos sus ataques son combos de 2-3 golpes. Hay que tener cuidado al colocarse detrás de él, ya que hace un giro de 180 grados y balancea su martillo.
Cuando ha perdido cerca de un tercio de su salud, Velstadt se inclinará y casteará un auto aumento que dura unos 7 segundos. Esta es una buena oportunidad para atacarlo, aumentar un arma o curarse. El aumento causará que Velstadt reciba menos daño y produzca más daño. Una vez aumentado, también adquiere un ataque de magia oscura que dispara varios orbes en un rango amplio, sin embargo, se puede rodar a través de las mismos. Si uno de los orbes golpea al jugador, puede resultar fatal. Las builds de rango pueden tomar ventaja de esto, disparando antes y después de sus hechizos y esquivando una vez que los lanza. Velstadt también es muy vulnerable al castear este hechizo, ya que se toma varios segundos para cargarlo y los orbes no perseguirán al jugador, lo que significa que una build cuerpo a cuerpo podría curarse y correr detrás de Velstadt al mismo tiempo que infligirle un par de golpes mientras se está preparando. Hay que tener cuidado: si el jugador se queda detrás de él por mucho tiempo después de lanzar el hechizo, es probable que utilice una oscilación con el martillo detrás de él que puede infligir una buena cantidad de daño.
El daño de fuego y de electricidad son muy eficaces contra este jefe, mientras que una build basada en los maleficios no tanto, ya que su armadura tiene alta defensa oscura, así que la magia podría resultar más beneficiosa que los maleficios y la oscuridad. Asimismo, mientras Velstadt está de rodillas preparando su ataque con orbes oscuros es mejor darse prisa y colocarse detrás de él, ya que los orbes sólo se disparan hacia adelante. Si no se posee suficiente tiempo para colocarse detrás de él, hay que hacer todo lo posible para poder pasar rodando a través de los orbes o quedarse detrás de una columna que no haya sido destruida.
Notas[]
- Quemar un Ascua de la adversidad en la hoguera Zanja de no muertos lo hará reaparecer. También reaparecerá el otro jefe cercano, Vendrick. Se recomienda matar a los dos jefes antes de usar un Ascua de la adversidad para regenerarlos.
- Después de derrotar a Velstadt, Maughlin el Armero pondrá a la venta el Conjunto de Velstadt.
- Sus ataques pueden ser parados.
Drops[]
| Objeto | ![]() Alma de Velstadt |
![]() Anillo del soldado real +2 |
| Probabilidad | 100% | 100% (NJ+) |
Galería[]
Música[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Armadura de Velstadt: Armadura utilizada por el Escudo Real. Dotada originalmente del poder de los milagros, ahora está empapada de Oscuridad tras una prolongada exposición en la Cripta de los no muertos. Un caballero de una tierra lejana fue atraído a esta tierra maldita, pero llegó a olvidar incluso el motivo de su visita, hasta que al final quedó reducido a una sombra de lo que era.
- ↑ : Escudo Santuario: Un escudo con un curioso diseño. Uno de los tesoros del Rey Hundido. Una mezcla de rama de árbol místico y hierro de campana sagrada permite a este escudo servir de catalizador para milagros y magias. La mayoría de los milagros y magias creados en la Ciudad Santuario se perdieron pero la calidad de sus armaduras y escudos indica una artesanía muy avanzada.
- ↑ : Concentrar almas: Una antigua magia de Shulva, la Ciudad Santuario. Dispara un rayo concentrado de almas. El desarrollo de magias se frenó en Shulva, donde eran consideradas tabú. Aun así, ocasionalmente aparecían gemas creadas por un grupo de entusiastas anónimos.
- ↑ : Negación: Un antiguo milagro del cardenal de Shulva. Reta al destino una vez cuando los PS llegan a 0. Pensado originalmente para conceder a los moribundos unos momentos para su último adiós.
- ↑ Corona del Rey Hundido: "Corona del Rey Hundido que otrora gobernó esta tierra. El rey erigió el Santuario Eterno bajo la tierra para adorar al gran dragón, pero el imponente baluarte se derrumbó junto con la ciudad poco después de que despertara el dragón. Pero estos hechos ocurrieron hace mucho tiempo y, hoy día, nadie se acuerda del nombre del rey."
- ↑ : Llave del Santuario Eterno: Llave de la cámara interior del Santuario Eterno. El Rey Hundido erigió el Santuario Eterno para dar cobijo a Sinh el dragón. El Santuario parece ser un templo solemne, pero está lleno de criaturas diabólicas que se aseguran de que ningún intruso cause ofensa.
- ↑ Tiara de sacerdotisa santuario: "[...] Se dice que las sacerdotisas cantaban para mantener el profundo sueño del dragón, pero cabría preguntarse si una sola frase de su canción habrá llegado alguna vez a oídos del dragón."
- ↑ : Ballesta de santuario: "[...] Estos caballeros guardianes fueron sentenciados a un servicio eterno al Santuario en un ritual clandestino que tenía lugar a grandes profundidades, pero hoy en día el Santuario nunca recibe visitas."
- ↑ El milagro, Juramento Sagrado puede ser comerciado a cambio del alma de Velstadt. La descripción del milagro dice lo siguiente: "Un antiguo milagro que dicen fue ideado por guerreros que otrora sirvieron al dios del Sol. Proporciona una mejora temporal en el ataque y la defensa del lanzador y de sus aliados cercanos."
- ↑ Espadón de Sangre de Draco: "Espadón utilizado por los Caballeros Sangre de Draco, dirigidos por el honorable Sir Yorgh. El distintivo tallado en su empuñadura simboliza la sangre del dragón. Para los Caballeros Sangre de Draco, la sangre fresca del dragón era sacrosanta. Creían que, al obtenerla, podrían lograr una verdadera comprensión de la vida y trascender su propia existencia banal."
- ↑ Anillo de Yorgh: "Anillo de Sir Yorgh, que buscó la sangre de un dragón e invadió Shulva. Puede desviar hechizos. Cuando Sir Yorgh se enfrentó a Sinh, el dragón durmiente, lo hizo sangrar con un destello de su acero, pero Sinh respondió expeliendo el veneno que había gestado largo tiempo en su interior y envolvió a la ciudad en una nube ponzoñosa."
- ↑ Escudo de hueso: "Escudo que usan los acólitos de Aldia. Tallado a partir de la calavera de alguna criatura que sobrevivió a su utilidad para la experimentación. El peculiar Señor de Aldia tenía gigantes en su señorío e intentó recrear un dragón, pero pasado cierto tiempo, nadie volvió a saber nada más de él."
- ↑ Alma de Dragón Guardián: "Alma de un dragón que protege el camino al santuario. ¿Los dragones vigilan el territorio por voluntad propia o lo hacen obligados por los hechizos de Aldia?"
- ↑ http://darksouls2.wikidot.com/emerald-herald
- ↑ Alma de Dragón Antiguo: "Alma del gran dragón antiguo que se alza majestuoso en las profundidades del santuario. Este ser poderoso espera a quienquiera que desee visitarlo. El alma del dragón fue creada por aquellos que contemplaron la esencia del alma."
- ↑ Dialogo de la Heraldo Esmeralda: "[...] Continúa, y ve al Rey. El que hizo de Drangleic lo que una vez fue; el que escudriñó la esencia del alma. El Rey Vendrick."
- ↑ Guadaña de los Solitarios: "Guadaña de los Solitarios, que vagan por las tierras de los no muertos. Aldia, el hermano mayor del rey, intentó acabar con la maldición por medios distintos a los de su hermano. Los Solitarios fueron el fruto del pecaminoso deseo de Aldia."
- ↑ Llave de Aldia: Llave usada en la mansión de Aldia. El rey Vendrick confinó a su propio hermano mayor en la mansión. Ambos buscaban la verdad, pero a través de distintos métodos. Su fervor hizo que con el tiempo, los lazos familiares acabaran marchitándose.
- ↑ Dialogo de Lucatiel de Mirrah: "Oh... Tú... Mis pensamientos... están muy... dispersos... ¿Qué es esta maldición? La pregunta resuena en mi mente, pero no tengo la concentración para responderla. La pérdida me asusta mucho. La pérdida de la memoria, la pérdida de uno mismo."
- ↑ Señal Oscura (DS2): "Una marca maldita. La Señal oscura induce la muerte y lleva al jugador a la última hoguera en la que descansó, a costa de todas sus almas. Haz lo que debas hacer para reunir las piezas y darles cierta semejanza de conjunto, antes de que la voluntad de hacerlo se desvanezca."
- ↑

- ↑ Lanza relámpago (DS1): "Milagro transmitido a aquellos atados por el pacto Guerrero de la Luz Solar. Arroja una Lanza relámpago. Las Lanzas relámpago infligen daño de electricidad, y son muy efectivas contra la magia, el fuego, y sobre todo, los dragones."
- ↑ Anillo de Soldado Real: Un anillo con el sello de un soldado. Aumenta la carga que se puede transportar. Estos anillos fueron otorgados a guerreros que se distinguieron al servicio del Rey Vendrick. El rey favorecía a los guerreros simples que jugaban todas sus batallas solo con fuerza.
- ↑ :Campana del Sacerdote: Campana sagrada concedida a los clérigos de alto rango. Es un catalizador para milagros y maleficios. Drangleic fue el hogar de muchos clérigos, pero como el rey Vendrick se mostraba indiferente a sus poderes, participaban en las ceremonias como simples asistentes. En este sentido, Drangleic no era el lugar más adecuado para los clérigos ambiciosos.
- ↑ 25,0 25,1 Martillo de Campana Sagrada: Gran martillo del Escudo Real. El poder de la bendición de este martillo no se ha disipado por completo, a pesar de haber estado expuesto al a Oscuridad de la Cripta de los no muertos. Su poder latente se libera con un ataque fuerte. Sir Velstadt, conocido como el Escudo Real, se entregó al rey en la vida y en la muerte. Conjunto de Velstadt: Armadura utilizada por el Escudo Real. Dotada originalmente del poder de los milagros, ahora está empapada de Oscuridad tras una prolongada exposición en la Cripta de los no muertos. Un caballero de una tierra lejana fue atraído a esta tierra maldita, pero llegó a olvidar incluso el motivo de su visita, hasta que al final quedó reducido a una sombra de lo que era.
- ↑ https://www.eliteguias.com/guias/d/dksl2/dark-souls-ii_objetos-167.php
- ↑ 27,0 27,1 Juramento Sagrado: Un antiguo milagro que dicen fue ideado por guerreros que otrora sirvieron al dios del Sol. Proporciona una mejora temporal en el ataque y la defensa del lanzador y todos sus aliados cercanos.
- ↑ Juramento Sagrado (DS3): Milagro de los elegidos por el juramento de la Luz Solar. Aumenta temporalmente el ataque y la absorción de daños del lanzador y de quienes se encuentran cerca. Esta es la historia del Primogénito del Sol, su fiel primer caballero y el valeroso Asesino de dragones que los sirvió a ambos. Se obtiene al alcanzar el rango +1 en el juramento Guerrero de la Luz Solar.
- ↑ http://darksouls2.wikidot.com/straid-of-olaphis
- ↑ 30,0 30,1 30,2 Escudo Grande del Rebelde: Escudo de Raime el rebelde. Raime y Velstadt eran conocidos como las manos derecha e izquierda del rey, hasta que sus voluntades chocaron y Raime pasó a ser considerado un traidor. Aunque el cuervo negro se considera un augurio de muerte, era el pájaro favorito de Raime.
- ↑ 31,0 31,1 Alma de Velstadt: Alma de Velstadt, defensor del rey en la Cripta de los no muertos. Velstadt siempre permaneció al lado del rey, como si fuera su propia sombra. Cuando este se retiró a la Cripta de los no muertos, Velstadt lo siguió para nunca regresar. Usa el alma especial de este caballero para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
- ↑ Lanza de Soldado de Piedra: Lanza de los soldados de piedra del castillo. Sir Velstadt siempre acompañaba al rey, y lo siguió cuando se fue. Los caballeros que estaban a su servicio esperaron su vuelta pacientemente hasta que acabaron convertidos en piedra.
- ↑ Escudo de Llewellyn: Un escudo pequeño fabricado con raro geacero. Una obra maestra del gran herrero Llewellyn, que se lo llevó como regalo cuando abandonó Mirrah para ir a Drangleic.
- ↑ https://darksouls2.wiki.fextralife.com/Llewellyn+Shield#:~:text=Llewellyn%20Shield%20is%20a%20Small,a%20high%20amount%20of%20damage.
- ↑ :Anillo de Ave Funesta: Anillo de Raime el traidor. Reduce la pérdida de energía al bloquear con escudo. Raime fue un ágil espadachín al servicio del rey Vendrick, pero tras renunciar a su puesto, se replanteó su estilo de vida y renació como un vigoroso guerrero.
- ↑ Campana del deseo: Campana sagrada creada a partir del alma de Nashandra. El anciano del abismo renació en la muerte, se dividió en fragmentos minúsculos y se diseminó por la tierra. Tras adoptar sus formas, cortejaron a monarcas de considerable poder, del que deseaban apropiarse.
- ↑ :Espadón del Abismo: Este espadón perteneció a Artorias, el caballero del Señor Gwyn, que cayó en el Abismo. Engullida por la Oscuridad junto a su amo, esta espada está mancillada por el Abismo y, ahora, su fuerza refleja la humanidad de quien la empuña.
- ↑ Apaciguar Alma: Uno de los milagros perdidos conservados solo en la Cripta de los no muertos. Inflige graves daños en Huecos irreflexivos, pero no tiene efecto en nada más. La Cripta de los no muertos es un lugar de descanso para los vivos. Los afectados por la maldición solo pueden rezar por que en un día sean admitidos.



