Wiki Dark Souls
Advertisement
Wiki Dark Souls

Solitario Gavlan es un personaje y mercader de Dark Souls II.

Localizaciones[]

Trama[]

Gavlan es el único mercader al que el jugador puede venderle objetos, similar a Frampt el Buscarreyes de Dark Souls. Después de gastar 15,000 almas en sus mercancías, le dará al jugador el Gran hacha de Gyrm.

Lore[]

Siendo un personaje de broma, el Solitario Gavlan suele ser pasado por alto respecto a su historia. Aunque a primera vista parece que no cuenta mucho dado sus diálogos limitados, tiene una historia que contar en relación a su especie, los "Gyrm". Para poder entender primeramente a Gavlan, hay que comprender que es un Gyrm, según se dice en la Guía de Coleccionista de Dark Souls 2 sobre ellos son:

"Una raza robusta y poderosa que una vez habitó en la superficie, fue considerada inferior por los humanos y exiliada injustamente al subsuelo. Son amables por naturaleza, pero albergan una intensa desconfianza hacia los habitantes de la superficie, en particular los humanos; además, muchos de los Gyrm que viven en las Puertas de Pharros se han vuelto Huecos y se han convertido en amenazas para los vivos." [1]

Algo más que hay que añadir de los Gyrm, es que posiblemente antes del destierro, eran una especie nómada. [2] Y a su vez, contrario a las rudimentarias herramientas que ahora usan, tales como sus grandes e improvisados escudos de piedra,[2] o sus martillos, creados en base a yunques de formas un tanto chapuceras, [3] estos parecían poseer una gran capacidad artesanal, como deja el arma que carga el propio Gavlan, su Gran hacha de Gyrm, que es un excelente trabajo artesanal. [4] Tal vez un recuerdo de aquella época previa al exilio, donde no todo estaba relegado a lo que pudiera albergar las oscuras Puertas de Pharros.

Entonces en base a esto, lo primero, es que aunque parecen humanoides, realmente no son humanos, sino su propia especie. Dado que se han convertido en huecos —cosa que reafirma el que sean dañados por el milagro de Apaciguar Alma, que solo afecta a Huecos [5]—, cabe la posibilidad de que al igual que los Dragones Eternos engendraron varías sub-especies [6], estos sean una sub-especie humana. Lo segundo, es que fueron considerados inferiores por los humanos y exiliados al subsuelo, perdiendo esa naturaleza amable, al menos en lo referente a lo humano, pasando a convertir esa amabilidad en desprecio. [7]

Aunque es dudoso que los Gyrm que nos atacan lo hagan por odio, antes que por la locura del ahuecamiento, lo cierto es que deja ver como Gavlan —cabe recordar todavía cuerdo—, es una persona anormal entre su propia especie. Como el mismo dice en su primer encuentro, en lo que parece un tosco intento del lenguaje humano, ajeno a su persona por razones obvias: "¿Gavlan rueda? ¿Gavlan negocio? Gavlan quiere alma. Muchas, muchas almas. ¡Gah hah!". [8] Gavlan es un comerciante como deja ver. El "rueda", posiblemente hace referencia a desplazarse. En sí, esto, junto a que lo encuentras en varías localizaciones tales como el Muelle de Nadie, o el Valle de la Cosecha, muestran que de hecho, es un monada como lo fue su especie en un inicio.

De hecho, que hable con nosotros demuestra que a diferencia de su especie, no guarda rencor hacía los humanos, pues es dudoso que en primer lugar pudiera negociar si no es con humanos. Esto es especialmente sorpresivo, cuando uno se da cuenta además de que Gavlan es un Guerrero Gyrm dada su vestimenta y armamento. Al formar parte de una rama guerrera, uno podría pensar que estaría incluso más alerta que un ciudadano Gyrm regular, pero sigue hablándonos con amabilidad.

Guerrero Gyrm - guia de coleccionista DS2


Gavlan, no consumido por el ahuecamiento, anda por el mundo como nómada, con un hacha a su lado como recordatorio de la capacidad artesanal de su especie, comercia y habla, aunque a duras penas, con los humanos. En todo caso, que hable a duras penas resalta el esfuerzo que hace para ello. Es por tanto, un recuerdo vivido de lo que fue su especie en antaño: Criaturas amables que viajaban por el vasto mundo.

Viendo lo anterior, ¿Quien es exactamente Gavlan? ¿Por qué es tan distinto al resto de los suyos? Aunque no se deja ver realmente mucho, la Guía de Coleccionista nuevamente arroja un poco de luz sobre él, al decir que es: "Jefe de los Gyrm, una raza robusta parecida a los enanos que habita bajo tierra. Aunque la mayoría de los Gyrm son alegres y amistosos, también albergan una fuerte desconfianza hacia los humanos que los exiliaron del mundo de la superficie; no obstante, Gavlan estará encantado de negociar y hacer tratos contigo durante sus viajes por Drangleic." [9]

El termino "jefe" es algo confuso, pero dado su estatus, se puede teorizar que es lo suficientemente fuerte en comparación al resto de su especie, esto como para no sucumbir al ahuecamiento. O en todo caso, significaría que guardaría consigo lo que fueron una vez los Gyrm. Tal vez sean ambas, tal vez ninguna. Pero en todo caso, queda claro que es honesto respecto a lo que es con sus interacciones. Dadas sus falta de razones, y que realmente, en sus comentarios da a entender que solo le interesa el negocio en sí, [8] llegando incluso a alegrarse por el mero hecho de lograrlo. [10]

Aunque también resalta el hecho de obtener almas, dado que realmente no tiene nada, parece ser simplemente una forma de materializar sus éxitos. Tal vez tenga un objetivo detrás, pero dada la naturaleza amable de su especie, puede que solo le alegra poder lograr lo que parecería que hicieron una vez los Gyrm como nómadas artesanos: comerciar. Esto parece más claro por lo que dice una vez al regalarte un hacha como la que el mismo utiliza: "Con Gavlan, negocias. Mucho, mucho negocio. Estos, tú tomas, ah. Para ti."

Gavlan, parece ser por tanto, alguien que sigue el camino de lo que una vez fueron los Gyrm, incluso si el mundo está destruido y probablemente heredó el odio de muchos antes que él, simplemente no lo hizo. Su forma de ser, y que aún con todo, permanece cuerdo como Gyrm, en un mundo tanto de hombres de Gyrm casi totalmente ahuecados, parece ser lo que le dan su titulo de "Solitario".

Gavlan no tiene hogar al cual volver, no hay gente que le espere, y posiblemente será rechazado por la mayoría de humanos, tanto por su forma de hablar, como el que sea un Gyrm. Incluso si él mismo vuelve a las Puertas de Pharros, ya no hay casa a la que volver entre huecos. Es una persona anormal en toda regla. Tal vez por eso la pregunta que le hace al Portador de la Maldición, que es humano y no vio a su especie confinada en el subsuelo, al irse sea:

"¿Tú? ¿Vas a casa?"

Información del Personaje[]

Salud y Almas[]

Salud Almas
NJ NJ+ NJ NJ+
2.420 ??? 1.300 2.600

Mercancías[]

Objeto Poison Moss
Musgo venenoso  x20
Cuchillo arrojadizo envenenado
Cuchillo arrojadizo envenenado  x20
Resina de pino podrida
Resina de pino podrida  x20
Almas 1,500 350 2,000

Munición Flecha de veneno
Flecha de veneno  x20
Almas 60

Anillo Ring Ring of Giants
Anillo de gigantes  x1
Almas 6,000

Drops[]

Objeto Gran hacha de Gyrm
Gran hacha de Gyrm
Probabilidad 100%

Notas[]

Galería[]

Referencias[]

  1. Gyrm - guia de coleccionista DS2
  2. 2,0 2,1 Escudo grande Gyrm: El escudo grande que usan los nómadas Gyrm. Parece ser un monumento de piedra que se haya convertido en un improvisado escudo. Aunque es pesado y se ha construido de forma caprichosa, pocos ataques logran imponerse a este monstruo.
  3. Gran martillo Gyrm: Un gran martillo utilizado por los nómadas Gyrm. Un arma improvisada creada en el yunque de un herrero. Tan pesada como parece.  El martillo está elaborado de forma un tanto chapucera, pero cada golpe que se aseste con é infligirá sin duda daños importantes.
  4. Gran hacha de Gyrm: Una gran hacha utilizada por los nómadas Gyrm. A primera vista, esta gran hacha parece tosca, pero una inspección más minuciosa revela el excelente trabajo artesanal de los herreros Gyrm. Es bastante pesada para un humano, pero los guerreros Gyrm la oscilan con imprudente abandono.
  5. : Apaciguar alma: Uno de los milagros perdidos conservados solo en la Cripta de los no muertos. Inflige graves daños en Huecos irreflexivos, pero no tiene efecto en nada más. La Cripta de los no muertos es un lugar de descanso para los vivos. Los afectados por la maldición solo pueden rezar por que en un día sean admitidos.
  6. Espada de draco: Esta espada, una de las raras armas de dragón, está formada por la cola de un draco. Los dracos son vistos como imitadores no desarrollados de los dragones, pero es probable que sean sus parientes lejanos. La espada está imbuida de un poder místico, que se libera cuando se sujeta con ambas manos.
  7. Gran yelmo de guerrero Gyrm: Gran yelmo de guerrero Gyrm: “Gran yelmo de los nómadas Gyrm. Excelente estabilidad y defensa, pero es muy pesado. La mayoría de los descendientes de los Gyrm rechazan el contacto con forasteros y sienten un fuerte desprecio por aquellos que los exiliaron.”
  8. 8,0 8,1 Diálogo de Gavlan: Primer Encuentro: - ¿Quién tú? Yo Gavlan. ¿Gavlan rueda? ¿Gavlan negocio? Gavlan quiere alma. Muchas, muchas almas. ¡Gah hah! ¿Qué tú quieres? ¿Con Gavlan, ruedas? ¿Negocias? ¡Gah hah!
  9. Gavlan - guia de coleccionista DS2
  10. 'Dialogo de Gavlan:'Al irse después de usar sus servicios: - Mucho negocio... ¡muchas gracias! ¡Gah hah!
Advertisement