Wiki Dark Souls
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Para la variante de Dark Souls, véase Saponita señal blanca.
Para la variante de Dark Souls III, véase Saponita de señal blanca (Dark Souls III).

La Saponita de señal blanca es un objeto multijugador de Dark Souls II.

Descripción

Objeto de juego mutijugador.
Deja la señal de conjuración.
Eres conjurado a otro mundo como espectro para ayudar al dueño de ese mundo durante un tiempo. Recibirás un Símbolo de fidelidad por ayudar con éxito a otro jugador.
El flujo del tiempo se distorsiona en estas tierras, pero la Saponita de señal blanca permite que los no muertos se ayuden entre sí.

Disponibilidad[]

Afable Pate se la regala al jugador después de hablar con él varias veces. Para poder acceder al diálogo en el que recompensa al jugador con la saponita hay que superar el área que se cierra con un portón, cerca de la ubicación de Pate.

Uso[]

Deja una señal de invocación para ayudar a otros jugadores como espíritu blanco.

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