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Archivo:Chaos-witch-quelaag-large.jpg

Quelaag La Bruja del Caos

Quelaag es una de las hijas del caos (hijas de La Bruja de Izalith), y jefe de la Ciudad Infestada, al matarla podremos avanzar en la historia ya que podremos tocar la segunda Campana del Despertar y acceder a dos zonas:

  1. La Fortaleza de Sen
  2. Ruinas de los DemoniosPlantilla:Enemy

Equipamiento Recomendado para el Combate

Ya que este jefe realiza ataques del elemento Fuego, hondas expansivas y de corte, lo que necesitaremos será:

  1. Un escudo con resistencia al fuego mayor a 50 o 60 si se puede (nos servirá en la siguiente zona) Ej: Escudo Emblema de Dragón.
  2. Armaduras medias o ligeras resistentes al fuego, debido a que este jefe puede saltar literalmente en el combate y moverse bastante rápido, es mejor no ir muy cargado para poder rodearle, esquivar sus ataques y alejarse para curarse.
  3. Invocar a Mindred Devora Hombres (opcional), si vamos a la hoguera pasando los Cerbataneros Tóxicos en forma humana, esta nos invadirá y al ganarle la podremos invocar en la niebla previa al jefe. Mindred es inmune al fuego. (resulta muy útil contra este jefe).
  4. Llevar Resina de Pino Dorada, ya que aumentará notablemente el daño del arma. También el hechizo Arma Mágica y sus versiones mejoradas duplican el daño.

Combate

Apenas crucemos la niebla y veamos la escena cinematográfica, este jefe correrá hacia nosotros, así que lo mejor aunque no suene tan coherente es correr hacia ella o eso y esquivar su ataque yendo hacia atrás.

Durante el combate lo más seguro es atacarla por detrás y dejar que Mindred la distraiga de frente y así también no correremos el riesgo de ser acorralados por su lava.

Quelaag tiene el siguiente set de movimientos:

  • Lanzado de lava: Cuando cargue hacia nosotros nos lanzará la lava por la boca, este nos realentiza y quita daño bastante rápido.
  • Honda expansiva: Es el ataque más peligroso de este jefe así que cuidado, este ataque es predecible ya que la araña comenzará a agitarse contrayendo sus patas hacia adelante, en ese momento lo mejor es tener el escudo en alto y correrse lo más lejos posible.
  • Llamarada por el trasero: Este cómico ataque lo lanza muy pocas veces, pero al igual que con la honda expansiva se agitará peo moviendo su parte posterior. No quita mucho daño, es solo para que no le pillemos a cada rato la espalda.

Clases con ventaja

  • Magos y arqueros: con ataques a distancia dejando a Mindred hacer todo el trabajo.
  • Guerreros Ágiles: Por su capacidad esquivar la lava, golpear y retroceder.
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