Midir, el devorador de oscuridad es un jefe opcional de Dark Souls III: The Ringed City.
Descripción[]
Es un gigantesco dragón con cuatro alas que sirve como uno de los guardianes de La Ciudad Anillada. Su eterna batalla contra la oscuridad ha comenzado a corromperlo, concediéndole la capacidad de canalizar la magia del Abismo a través de su destructivo aliento de fuego.
A pesar de ser leal a los dioses, Shira dice que la bestia ya está empezando a decaer y que pronto perderá sus votos (es decir, olvidará su lealtad a Filianore y será un peligro para ésta), por lo que le encomienda al jugador acabar con él.
Lore[]
Midir, descendiente de los archidragones, fue criado por los propios dioses. Al ser inmortal, le fue encomendada la tarea de combatir al Abismo y sus creaciones por toda la eternidad. Nunca olvidó su deber, ni siquiera cuando murieron los dioses.[1] Sin embargo, su tarea lo dañó irreversiblemente, ya que la oscuridad se filtró en él y lo infectó. No está claro si fue o no totalmente consumido, pero siente sus efectos, ya que es capaz de usar la Oscuridad en combate.
Localización[]
Midir puede ser visto por primera vez al entrar en la ciudad, aunque no interactuará con el jugador hasta haber llegado al pantano abisal. Inicialmente esperará en el acantilado, y cuando el jugador se acerque, bajará en picado y escupirá llamas a lo largo de todo el puente.
Inmediatamente después de salir de la hoguera Tumba compartida, Midir descenderá sobre el puente y bloqueará el camino hacia la Iglesia de Filianore. Tras infligirle suficiente daño el enorme dragón caerá del puente hacia el abismo que hay debajo. Un pasaje secreto al que se accede a través del segundo atajo cerca de la hoguera Muro interior anillado conduce al abismo en el que Midir cayó.
Invocaciones[]
Shira puede ser invocada para este combate si el jugador agotó su diálogo tras la caída de Midir en el abismo. Su señal de invocación se encuentra en la capilla antes de caer hacia la arena del jefe.
Nota: La señal desaparecerá si despiertas a Filianore.
Estrategia[]
Combate en el puente[]
Tras pasar la zona de la hoguera Tumba compartida, una buena estrategia es meterse debajo de Midir cuando está sobre el puente y usar un arma rápida que genere buena cantidad de daño, entonces cuando le quede un 25% de salud, hay que retroceder a la puerta por donde el jugador entró, sólo hasta el punto en el que Midir no pueda dañar al jugador con su aliento de fuego. Entonces, se debe usar cualquier arco grande y simplemente seguir golpeándolo hasta que caiga en el abismo.
Jefe[]
Midir posee una enorme cantidad de salud, además de grandes resistencias en todas las zonas de su cuerpo, con la excepción de su cabeza. Debido a esto, el jugador debe concentrar sus ataques en esa zona.
Mientras que el jugador puede simplemente atacar las patas y la cola de Midir, no es recomendable, ya que tomará el doble de tiempo intentar matarlo de esta forma, convirtiendo el combate en una prueba de resistencia muy dificultosa y lo más probable es que termine con la muerte del jugador. Midir es capaz de contrarrestar los ataques que recibe en sus patas y su cola, utilizando su aliento de fuego el cual cubre un área bastante amplia o dando un coletazo que posee un rango enorme.
Debido al enorme tamaño de Midir, la cámara se moverá constantemente y de forma brusca. Debido a esto, siempre hay que posicionarse centrándose en Midir. Esto permitirá notar más claramente sus ataques.
Los ataques de Midir causan un daño tremendo, pero algunos ataques son más peligrosos que otros: los ataques con las garras y la cola son los menos dañinos, los mordiscos son intermedios, las llamas son muy peligrosas y sus ataques de rayo oscuro son extremadamente peligrosos, casi siempre matando al jugador con un solo golpe directo, incluso a través del escudo. Sin embargo, solo usa ataques mayormente físicos si el jugador se coloca cerca de él, lo que minimiza la frecuencia de sus ataques de fuego y los rayos de oscuridad.
Si Midir inicia su ráfaga de embestidas, ataques de garra y aliento de fuego, hay que rodar hacia él varias veces y luego correr hacia él para poder cerrar la distancia mientras ataca, lo que impedirá que use sus ataques de rayos letales.
Si no usa su aliento de fuego directamente en el suelo, entonces es seguro esquivarlo. Cuando usa su aliento de fuego en el suelo significa que se demorará y causará aún más daño. Cuando vuela hacia el jugador para lanzar llamas, siempre usará su aliento de fuego hacia el lado derecho del jugador. Debido a esto, hay que correr rápidamente hacia el lado izquierdo y rodar si es posible a medida que las llamas se acercan.
Si usa su aliento de fuego directamente contra el suelo significa que usará su rayo de oscuridad, por lo tanto, siempre hay que tratar de mantenerse lo suficientemente lejos como para no ser dañado por el fuego, pero lo suficientemente cerca, de modo que el jugador pueda correr hacia la derecha para esquivar su rayo de oscuridad.
Tiene un ataque de agarre en el que intenta atrapar al jugador en su boca, lo lanza hacia delante y lo quema con su aliento de fuego, para luego lanzarlo lejos. Cuando prepara este ataque emite un gran rugido, por lo que es una buena forma de saber cuándo esquivarlo.
Una vez que Midir ha perdido aproximadamente la mitad de su salud, comenzará a canalizar el Abismo en sus ataques. Utilizará una explosión de área de efecto a corta distancia que invoca grandes orbes de Humanidad que persiguen al jugador, similar al hechizo Afinidad. Sus ataques de carga se vuelvan más largos, lo que dificulta el encontrar una apertura para contraatacar. Su habilidad más peligrosa es un rayo de energía oscura aún más mortal que cubre la mayor parte de la arena y crea una serie de explosiones que infligen daño masivo si logran impactar, a menudo matando al jugador, incluso si tiene plena salud. Este ataque lo agota brevemente y ofrece una buena oportunidad para atacar, siempre que el jugador esté lo suficientemente cerca como para aprovecharlo.
Si el jugador ha estado golpeando constantemente la cabeza de Midir, podrá apuñalarlo y causar una enorme cantidad de daño.
Notas[]
- El daño que se le haya infligido a Midir en el enfrentamiento sobre el puente no será tomado en cuenta cuando haya que enfrentarlo como jefe.
- A pesar de que Midir es un jefe opcional, el jugador debe derrotarlo si quiere unirse al juramento Lanzas de la iglesia.
- Es débil a la electricidad, posee una mediana resistencia contra la magia, el fuego y la oscuridad, y es inmune al veneno, la hemorragia y la congelación.
- Midir es extremadamente débil al hechizo Neblina pestilente. Su tamaño lo convierte en un blanco fácil para este hechizo.
- Al ser un enemigo abisal es débil al Espadón de Farron y al Espadón de Caballero Lobo.
Drops[]
| Objeto | ![]() Alma de Midir, devorador de oscuridad |
![]() Lanzas de iglesia |
| Probabilidad | 100% | 100% |
Curiosidades[]
- La arena de jefe de Midir está cubierta enteramente por cadáveres que sangrarán si son golpeados con cualquier arma.
- Usar el hechizo Camaleón o una Rama blanca joven en la arena de jefe transformará al jugador en un Fantasma de Humanidad, similar a los que se encuentran en la Sima del Abismo en el primer juego.
- Es posible ver a Midir sentado en una de las torres que dominan La Ciudad Anillada antes de luchar contra él en el puente.
- Es uno de los pocos dragones en la saga a los que no se les puede cortar la cola.
Galería[]
Arte conceptual[]
Imágenes[]
Música[]
Referencias[]
- ↑ Descripción del Alma de Midir, devorador de oscuridad.











