- "Si deseáis ser el sucesor del pobre Artorias e impedir que la Oscuridad se extienda, tendréis que enfrentaros a Manus, Padre del Abismo. La Oscuridad emana del propio Manus. Aunque esta tierra deba expirar, puede que logréis evitar que se siga corrompiendo. Sin embargo, las llamas se extinguirán algún día y solo quedará oscuridad. Nadie, ni siquiera una leyenda como vos, puede hacer nada para evitarlo."
- — Gough
Manus, Padre del Abismo es un jefe de Dark Souls: Artorias of the Abyss.
Descripción
Manus es el último jefe del DLC Artorias of the Abyss. Se encuentra en la Sima del Abismo.
Lore
Manus fue humano alguna vez; se convirtió en el Padre del Abismo cuando su humanidad enloqueció.[1]
La gente de Oolacile fue engañada por una serpiente -probablemente Kaathe- para excavar la tumba de Manus, lo que provocó su ira.[2] Después de despertar, Manus se dedicó a expandir el Abismo, mientras también buscaba su preciado colgante roto. Su influencia corrompió a los ciudadanos de Oolacile, cuya humanidad fue deformada, convirtiéndose en criaturas espantosas.
En algún momento, Artorias y su joven lobo Sif se enfrentaron a Manus. Sin embargo, el Padre del Abismo fue capaz de dominarlos. En el último momento, Artorias usó su escudo para erigir una barrera y proteger a su compañero.[3] Manus, habiendo derrotado a Artorias, lo corrompió contra su voluntad.
Cuando el No muerto elegido encontró su colgante roto, Manus lo arrastró a través del tiempo y el espacio para reclamarlo, dejando al elegido en la tierra de Oolacile.
Tras su derrota, su alma se dividió en fragmentos minúsculos. Con el tiempo, algunos de estos fragmentos de alma tomaron forma, convirtiéndose en las hijas del Abismo: Nashandra, Elana, Nadalia y Alsanna.[4][5][6]
Invocaciones
La señal de invocación de Sif se encuentra dentro de la arena de Manus, directamente a la izquierda de donde el jugador aparece. Como resultado, Sif solo puede ser invocado durante la pelea. Sif será invocado instantáneamente después de tocar la marca.
Estrategia
Patrones de ataque
- Barre con su mano gigante en un amplio arco. Esto puede suceder en cualquier rango, así que hay que retroceder para evitarlo.
- Golpea el suelo con la mano. Al igual que su ataque de barrido, puede golpear al jugador en cualquier rango.
- Alcanza al jugador con su mano si está detrás de él.
- Realiza un salto aplastante que tiene un largo alcance y arroja hacia atrás al jugador si está bloqueando.
- Realiza un combo de tres golpes. Se recomienda esperar hasta el golpe final de su combo y luego atacarlo una o dos veces.
- Realiza un combo de seis movimientos. Se puede bloquear todo el combo con un buen escudo (Gran escudo de Havel o Gran escudo de Artorias) sin problemas.
- Cuando su salud esté por la mitad, su mano izquierda, de gran tamaño, brilla, y utilizará cualquiera de las tres magias oscuras: lanzará orbes negros hacia el jugador, invocándolos desde arriba o alrededor del jugador. Hay que usar el Colgante de plata para desviar estos ataques. A veces es más ventajoso simplemente bloquear el ataque donde dispara los orbes directamente, ya que es difícil usar el Colgante de plata a tiempo.
Antes de entrar en la arena del jefe, se recomienda consumir una flor verde o equipar una pieza que regenere el aguante (Anillo de Cloranthy, Escudo emblema hierba o Máscara del niño). La mejor manera de derrotarlo es permanecer lo suficientemente cerca y bloquear sus ataques con el Gran escudo de Artorias o un escudo que resista el daño físico al 100% y que tenga alta estabilidad (Escudo heraldo +15, Escudo Caballero Negro +5, etc.). El mejor momento para atacarlo es después de uno de sus ataques más poderosos, ya que tendrá un retraso de uno a dos segundos.
Hay que vigilar el aguante, ya que si no se bloquea uno de sus golpes en un combo, no se podrán bloquear los demás ataques debido a la velocidad de estos. También saltará de vez en cuando (incluso en rango de combate cuerpo a cuerpo), siendo difícil de esquivar y casi imposible bloquearlo estando muy cerca de él (porque su mano caerá detrás del jugador, y por lo tanto, el escudo no mitigará el daño), pero se lo puede evadir fácilmente desde la distancia.
Es posible matar a Manus sin atravesar la puerta de niebla. Desde el lado derecho de la puerta de niebla, es posible ver unos puntos rojos en la oscuridad, estos son los ojos de Manus. Haciendo uso de un arco potente y mucha paciencia, es posible derrotarlo sin ningún perjuicio. A continuación se detalla el equipamiento adecuado para llevar a cabo esta tarea:
- Arco largo +10 o Arco negro de Pharis +15
- Anillo del halcón
- 500 flechas normales
Notas
- Es resistente a la magia y al fuego, y débil contra el daño de electricidad.
- Aunque los ataques de Sif no causan mucho daño, puede mantener a Manus distraído, dando tiempo al jugador para que pueda curarse. Se recomienda solo invocar a Sif cuando la salud de Manus esté por debajo de la mitad, para distraerlo en su fase más dura.
Drops
Objeto | Alma de Manus |
Humanidad x10 |
Probabilidad | 100% | 100% |
Curiosidades
- "Manus" es la palabra latina para "mano".
Galería
Referencias
- ↑ Descripción del Alma de Manus.
- ↑ Diálogo de Chester.
- ↑ Descripción del Escudo grande purificador.
- ↑ Descripción de la Guadaña del deseo.
- ↑ Descripción de la Campana del deseo.
- ↑ Descripción del Arco del deseo.