Wiki Dark Souls
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Para la variante de Dark Souls, véase Mímico.
Para la variante de Dark Souls II, véase Mímico (Dark Souls II).


Los Mímicos son enemigos únicos en Dark Souls III.

Descripción[]

Al igual que en apariciones anteriores en la serie, los Mímicos son monstruos humanoides altos y delgados que se hacen pasar por cofres del tesoro para atraer a sus presas. Si un jugador desprevenido intenta abrir uno sin precaución, el Mímico lo agarrará rápidamente y comenzará a morder su cabeza, infligiéndole un daño grave que en la mayoría de los casos significa una muerte instantánea.

Un Mímico es fácilmente reconocible por la cadena extendida que se encuentra en su costado. Por el contrario, si la cadena está curvada hacia atrás, significa que el cofre es real y se puede abrir de forma segura.

Hay dos variantes:

  • La variante de Dark Souls, la más común, es la de pie, en la que el Mímico se involucra en un combate cuerpo a cuerpo lanzando puñetazos y patadas, y ocasionalmente intentando agarrar y morder al jugador.
  • La variante de Dark Souls II, en la que el Mímico primero se da la vuelta y se deja caer de espaldas, arrastrándose hacia atrás sobre sus cuatro extremidades de manera similar a una araña.

Los Mímicos son enemigos que no reaparecen y cada uno tiene un objeto garantizado específico, que siempre es un objeto raro o único. Además, todos los Mímicos que se encuentran en el juego tienen la posibilidad de dejar caer un Símbolo de avaricia, una armadura única para la cabeza que otorga la adquisición de almas adicionales y aumenta el descubrimiento de objetos a costa de drenar HP mientras se usa.

Arrojar un Amuleto de cazador no muerto a un Mímico, ya sea hostil o no, hará que se caiga o permanezca en el suelo y lo dejará inconsciente. El Mímico se podrá saquear de forma totalmente segura durante un breve periodo de tiempo y en el primer intento, el jugador siempre obtendrá el botín fijo. Cada vez que se deshabilite un Mímico de esta forma, también tendrá la posibilidad de generar un Símbolo de avaricia.

Localizaciones[]

Gran muro de Lothric

  • Se encuentra dentro de la torre ubicada debajo del Wyvern de Lothric que escupe fuego. Deja caer un Hacha de guerra.

Catedral de la Oscuridad

Catacumbas de Carthus

Irithyll del Valle Boreal

Mazmorra de Irithyll

  • Variante de rastreo. Se encuentra al final del sistema de alcantarillado, en la esquina izquierda y frente a un cofre real que contiene la Llave de celda vieja. Deja caer el Anillo de agarre oscuro.
  • Se encuentra en una habitación lateral a nivel del suelo, cerca del área con el esclavo gigante dormido y varias Ratas sabueso. Deja caer diez flechas Asesino de dragones eléctricas.
  • Se encuentra en la primera habitación al llegar al siguiente edificio después de abrirse paso desde el bloque de celdas inicial, antes de un pasillo con varios Huecos Obreros. Deja caer un fragmento de estus.
  • Se encuentra en un corredor en el lado izquierdo en el área con siete carceleros patrullando. Deja caer dos escamas de titanita.

Capital Profanada

Castillo de Lothric

  • Variante de rastreo. Se encuentra en la habitación antes de la palanca que levanta la puerta principal del castillo. Deja caer tres escamas de titanita.
  • Se encuentra cerca del Tomo divino de Lothric en braille, en una habitación debajo del Wyvern blanco de Lothric. Solo se puede acceder a esta área desde arriba. Deja caer la Espada recta de Luz Solar.

La Ciudad Anillada (The Ringed City)

  • En una pequeña habitación en la parte inferior de la torre donde invade el Caballero de los Lamentos. Deja caer el Anillo del Mal de Ojo+3.
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