Wiki Dark Souls
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Para la variante de Dark Souls, véase Mímico.
Para la variante de Dark Souls III, véase Mímico (Dark Souls III).

Los mímicos son enemigos en Dark Souls II.

Descripción[]

Los mímicos simulan ser un cofre de cualquier tipo, y si se los intenta abrir, realizarán un agarre, mordiendo repetidas veces al jugador, infligiendo una considerable cantidad de daño. A diferencia de los mímicos del primer Dark Souls, los mímicos de Dark Souls II no son bípedos, y en su lugar se arrastran por el suelo.

Localizaciones[]

  • Pico terrenal: Antes del combate contra Mytha la Reina Funesta, hay una escalera que sube. A la derecha hay una habitación bloqueada por vasijas con veneno. Hay que romper las vasijas para acceder a una habitación en la que hay varios escarabajos venenosos. El cofre mímico estará cerca del rincón más alejado de la habitación. Suelta los Guanteletes de la Oscuridad y el Gancho de faena.
  • Torreón de hierro: Después de la segunda hoguera, encontrada tras derrotar al Demonio de Fundición, hay que atravesar el puente de metal con los dos Soldados Acorazados e ingresar en la habitación contigua. Tirar de la palanca de la derecha moverá las plataformas, permitiendo que el jugador alcance una escalera en el otro lado. El mímico se encuentra en el extremo derecho después de subir por la escalera. Suelta la Armadura de la Oscuridad y una Lanza alada imbuida en electricidad. (Removida en SotFS)
  • Puertas de Pharros: En el agua, fuera de la sala de la primera hoguera. El mímico se encuentra a la derecha, detrás de un Caballero Primigenio. Suelta las Grebas de la Oscuridad y el Aguijón de escorpión negro. (Removido en SotFS)
  • Torreón de Aldia: El cofre mímico está más allá de la hoguera Jardín delantero y contra la pared del torreón. Suelta la Máscara de la Oscuridad y el Bastón del ocaso.
  • Santuario del dragón: Se encuentra cerca del primer par de guardianes draco. Hay que dirigirse hacia la izquierda desde las escaleras y luego hacia la pared del fondo. Habrá una caída después de que el jugador cruce las escaleras. Aquí se encuentran dos cofres, pero solo el de la derecha es un mímico. Suelta la Nodachi en NJ y un Objeto petrificado en NJ+ y siguientes partidas. (Removido en SotFS)

Crown of the Ivory King[]

Scholar of the First Sin[]

  • Ensenada Piedra brillante Tseldora: Dentro de la casa ruinosa en el área de la hoguera Campamento del ejército real. Para ingresar hay que subir por la rampa cercana, caer al pozo y luego subir por la escalera al final del túnel. El mímico se disfraza como un cofre de hierro. Suelta las Grebas de la Oscuridad.
  • Alcantarilla: En la cima de la torre cerca de la primera hoguera. Suelta la Armadura de la Oscuridad y una Lanza alada imbuida en electricidad.
  • Castillo de Drangleic: Se encuentra más allá de la habitación en la que se encuentra el Martillo de caballero viejo. Suelta la Nodachi y un Objeto petrificado.
  • Torreón de Aldia: Se encuentra en el pasillo después de liberar a las criaturas. Suelta el Bastón de bruja negra. Se necesita la Llave de Aldia para alcanzar la palanca que los libera. Se pueden encontrar otros tres en la habitación con la palanca.

Estrategia[]

Una forma de ver la diferencia entre un cofre de madera y un mímico es mirar si hay un candado. Si lo tiene no hay que abrirlo, en caso contrario es un cofre normal. También es posible ver los dientes del mímico por debajo de la tapa, que está ligeramente abierta, a diferencia de la tapa completamente cerrada de un cofre normal.

Del mismo modo, existen diferencias entre un cofre de hierro normal y un mímico que los hacen más fáciles de diferenciar. Un mímico disfrazado de cofre de hierro tiene un esquema de color ligeramente más claro que los cofres normales, y posee dos cerraduras verticales blancas en el frente, una en cada lado.

Al ser abierto, el mímico puede dañar al jugador si está demasiado cerca y muy probablemente lo mate, y si se tiene poco equilibrio, derribará al jugador. El mímico usa un ataque de escupitajo que causa daño decente, pero es tan pobre para conectar que requiere que el jugador esté casi directamente frente a él. También puede intentar agarrar al jugador, pero la animación es fácil de detectar y tiene un alcance corto. Si lo llega a agarrar, es bastante probable de que el jugador muera por sus mordidas.

Pueden ser saqueados fácilmente utilizando un Talismán de Lloyd, sin tener que matarlos.

Galería[]