Wiki Dark Souls
Advertisement
Wiki Dark Souls

La Pecadora Perdida es un jefe de Dark Souls II.

Descripción[]

La Pecadora Perdida es uno de los Ancianos, seres poseedores de una Gran Alma. Es una mujer no muerta muy alta, vestida con una camisa de fuerza y una falda hecha jirones, sus manos están atadas con esposas y lleva una máscara de hierro.

Localización[]

La Pecadora Perdida se encuentra en la Loma de los pecadores.

Lore[]

La Pecadora Perdida es una entidad olvidada que se encarceló por pecados cometidos hace mucho tiempo.[1] Lleva una máscara que clava picos en su cara, una camisa de fuerza con un cinturón que ciñe fuertemente, esposas que restringen el movimiento de sus manos, y una falda deshilachada para sentir vergüenza por sus actos.[2]

Según Dulce Shalquoir, la pecadora intentó "encender" la Primera Llama, aunque se desconoce si es esa la razón por la que se encarceló. También podría ser que Nashandra, la reina de Drangleic, la detuvo.

Invocaciones[]

Lucatiel de Mirrah puede ser invocada para este combate. Su señal de invocación se encuentra después de salir del ascensor, justo antes de la zona inundada.

Luet el mercenario (SotFS) también puede ser invocado para este combate. Su señal de invocación se encuentra dentro de una de las celdas de la cárcel abiertas. Es muy útil para esta pelea, ya que utiliza el Anillo Ojo rojo, lo que provoca que el jefe casi siempre lo ataque. Si el jugador necesita mantener viva a Lucatiel durante la pelea, debe asegurarse de invocar a Luet también.

Estrategia[]

La Pecadora Perdida es un jefe exigente y su única dificultad se ve agravada por la oscuridad de la arena de jefe. Esto oscurece sus movimientos y evita que el jugador pueda marcarla a menos que ella esté a corta distancia. Sin embargo, derrotar a las Gárgolas de campanario y obtener la Llave de fortaleza permite desbloquear las dos puertas por las escaleras a cada lado de la puerta de la niebla, donde se puede encender con una antorcha el aceite en el interior para iluminar la arena de jefe.

Incluso con la habitación iluminada, ser paciente y cuidadoso es esencial. Un escudo con una buena estabilidad disminuirá su oportunidad de aturdir y probablemente matar al jugador, ya que sus ataques infligen daño de alta resistencia en caso de bloqueo. El jugador sólo debe atacar cuando se posee el aguante suficiente para rodar / bloquear después.

Estar cerca y rodearla, y luego atacar mientras se recupera de sus ataques es una buena táctica. Si salta lejos, el jugador puede aproximarse a ella o dejarla venir. Ella por lo general se mueve con un ataque de embestida y corte o con su ataque de salto.

Hay que tener cuidado al curarse o al usar otros objetos ya que es muy agresiva y no deja de atacar. El jugador puede parar los ataques de la Pecadora Perdida, pero esta saltará alejándose antes de que el jugador pueda realizar cualquier tipo de ataque. Usar magias en su contra no será fácil, pero es posible si se está seguro de poder esquivar eficazmente.

En NJ+ y más allá, dos pirománticos fantasmas rojos saldrán de las jaulas a ambos lados de la habitación cuando la Pecadora Perdida pierda alrededor del 50-60% de su salud. Estos pirománticos utilizan una variedad de ataques para matar al jugador, como pueden ser las piromancias Envolver en llamas, Sol prohibido, Tormenta del caos y Gran bola de fuego del caos. Se moverán continuamente alrededor de la habitación y lanzarán piromancias al jugador, y son difíciles de alcanzar ya que con frecuencia esquivan tanto la magia como el combate cuerpo a cuerpo. Una estrategia consiste en invocar a Lucatiel de Mirrah e intentar dañar a la Pecadora Perdida lo suficiente como para que los pirománticos aparezcan, de manera que se los pueda derrotar rápidamente antes de que puedan vencer a Lucatiel, debido a que el jefe puede centrarse en Lucatiel si está viva. Si un jugador posee un alto potencial de ataque, es posible derrotar a la Pecadora Perdida mientras los pirománticos están vivos. Sin embargo, esquivar a los tres enemigos será todo un reto.

Si el jugador derrota a la Pecadora Perdida antes de que los pirománticos sean vencidos, es posible que los mismos se vuelvan neutrales y paren de atacar al jugador.

Una de las mejores estrategias para derrotar a este jefe es usar el Anillo Ojo rojo que vende Dulce Shalquoir. Usar un escudo con 95 - 100% de reducción de daño físico y una buena estabilidad, como el Escudo de Drangleic. Sostenerlo a dos manos, invocar a Lucatiel de Mirrah u otro jugador como un fantasma y luego bloquear durante la totalidad del combate. Hay que rodear a la Pecadora Perdida haciendo un círculo, bloqueando sus ataques e ignorar sus ataques de corte / ataques de salto. Lucatiel perseguirá al jefe y lo atacará por la espalda, y evitará ser dañada casi en su totalidad. Esta es también la estrategia recomendada si el objetivo es que Lucatiel sobreviva a este combate con el fin de avanzar en su questline. Esta estrategia no es tan buena en NJ+, pero aún puede ser eficaz contra algunos de los ataques de los fantasmas, o si se tiene un Escudo grande Gyrm o un escudo similar con alta resistencia al fuego.

Notas[]

  • Quemar un Ascua de la adversidad en la hoguera Fuerte salino la hará reaparecer.
  • Sus ataques pueden ser parados.
  • Es vulnerable al daño mágico.

Drops[]

Objeto Gran Alma
Alma de la Pecadora Perdida
Alma Señor
Alma de la Vieja Bruja
Probabilidad 100% Sólo en NJ+

Galería[]

Música[]

Referencias[]

  1. Descripción del Alma de la Pecadora Perdida.
  2. Descripción del Conjunto penal.
Advertisement