Wiki Dark Souls
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Para la variante de Dark Souls, véase Gárgolas campana.

Las Gárgolas de campanario son jefes opcionales y enemigos de Dark Souls II.

Descripción[]

Estas gárgolas son similares en apariencia a las Gárgolas campana de Dark Souls e incluso comparten la misma canción.

Localización[]

Las Gárgolas de campanario están situadas en el Campanario Luna. Uno debe tomar precauciones especiales en la zona poco antes de llegar al jefe, ya que es donde los jugadores del juramento Protector de la campana son convocados para hostigar e impedir que el jugador tire de la palanca en la cima de la torre para obtener acceso a la arena de jefe.

Scholar of the First Sin[]

En Scholar of the First Sin hay una gárgola en los tejados del Castillo de Drangleic, en donde se encuentran los Capitanes Alonne. Otra se encuentra en una de las habitaciones de los costados en el Torreón de Aldia.

Invocaciones[]

Indomable Glencour puede ser invocado en la pelea de jefe en el Campanario Luna. Su señal de invocación se encuentra bajo la segunda escalera en la torre (sólo en Scholar of the First Sin).

Lore[]

Las Gárgolas del Campanario, como se puede suponer, fueron creadas con el objetivo de ser protectoras del Campanario Luna en donde residen, pues como se describe el bidente que portan "Se dice que las gárgolas protegen los castillos y los fuertes de la mala suerte".[1]Aunque claro, esto posiblemente haga referencia a las gárgolas no como golems, sino como estatuas, cosa que lleva a la pregunta de como es que cobraron vida.

Aunque su alma dice que cobraron vida misteriosamente,[2]dado lo que simbolizan como protectores y el lugar en el que se encuentran, el Campanario Luna, es evidente que fueron hechos por la princesa de Alken, al igual que los Protectores de la Campana con el objetivo de proteger,[3] pero, ¿Para proteger que? A diferencia de los Protectores de la Campana estos no se encuentran en el camino entre un posible invasor y la campana, la cual al simbolizar el amor entre la princesa de Venn y el príncipe de Alken,[4] es lo realmente importante en el campanario. Esto se sustenta con el objetivo de los Protectores de la Campana, los cuales no tienen como fin proteger el campanario, únicamente la campana.[5]Esto es aun mas extraño cuando se consideran los paralelos con las Gárgolas Campana de Dark Souls I, las cuales son la obvia inspiración de las Gárgolas de Campanario,[1] solo que estas ultimas no protegen una campana.

En cualquier caso, tal vez esa es la clave, como indica su nombre, las Gárgolas del Campanario no protegen una campana, al menos no como tal. Si el Portador de la Maldición no las derrota, para cuando llegue a la Loma de los Pecadores puede ver a tres de estas sobrevolar la zona, por lo que parece que su objetivo puede ser uno de dos, atemorizar a las personas para disuadirlas a entrar y/o vigilar periódicamente que nadie entre al Campanario Luna por una ruta alterna (por ejemplo escalando). Aunque si fue así, una pregunta surge, ¿Qué hacen una Gárgola en el Castillo de Drangleic y otra en la Torreón de Aldia? Como ya se sabe, las Gárgolas son muy posiblemente una creación de la princesa de Alken, de ahí que se encuentren todas en el Campanario Luna, entonces es dudoso el como se encuentran en zonas distintas al Campanario.

Una posibilidad es que sean una recreación hechas por Aldia de las Gárgolas originales, de las cuales tal vez obtuvo información gracias a que su hermano, el Rey Vendrick[6] ocupó la zona en algún punto, como indica la presencia de sus tropas en el lugar, pudiendo notar a las Gárgolas que sobrevolaban la zona, llevando a que avisara o mostrara directamente a Aldia estas gárgolas, que las habría recreado con tal de investigarlas. Esto explicaría no solo porque tiene una Gárgola del Campanario en su torreón, sino porque Vendrick posee una en su castillo aun cuando estas criaturas se encuentran aisladas en el Campanario Luna con un mecanismo de Pharros el cual restringe a cualquiera pasar. Otra posibilidad es que Aldia o Vendrick hayan encontrado una o dos gárgolas creadas por fuera del Campanario Luna y la/s hayan capturado, para que mas tarde Aldia tuviera una en su torreón y le haya entregado una recreación mas obediente al rey, o que Aldia encerrara una de las dos gárgolas encontradas y el rey, de alguna manera, hubiera encontrado la manera de controlar la suya, razon por la cual se encuentra en su castillo. Aunque independientemente del misterio detrás del destino final de las Gárgolas del Campanario, es curioso como aun lejos del Campanario el cual habitaban, sigan cumpliendo, impasibles, su labor de vigilar.

Estrategia[]

Dos gárgolas están presentes en el inicio del combate. Una está en un pedestal a la izquierda inmediatamente al entrar en la zona de jefe, mientras que la otra está a la derecha, más lejos del jugador. Hay que mantener distancia entre las gárgolas y el jugador, ya que esto permitirá que el jugador utilice armas mágicas y a distancia. Las gárgolas pueden acuchillar, apuñalar, estocar, y escupir fuego sobre el jugador. Si el jugador opta por utilizar armamento a distancia, todas las gárgolas deben estar a la vista en todo momento y el jugador debe explotar las aberturas de las gárgolas cada vez que se presente la ocasión. Dado que sólo son capaces de afrontar hacia una sola dirección y son completamente inmóviles al escupir fuego, es uno de los mejores momentos para atacarlas. Las gárgolas son vulnerables a los daños causados por electricidad.

Las gárgolas tienen barras de salud individuales, pero comparten la barra de salud de jefe. Varias gárgolas adicionales se unirán al combate cuando las barras de salud de las otras gárgolas se agoten. Por lo tanto, lo mejor que puede hacer el jugador es centrarse en una gárgola a la vez y no atacar a las demás, incluso si se presenta una oportunidad, ya que es muy probable que provoque que las otras gárgolas se unan al combate, hasta un máximo de cinco. Por la misma razón se debe tener extremo cuidado si se usa cualquier arma con ataques de área de efecto, hechizos u objetos. Si se ataca a una gárgola a la vez, el jugador sólo se enfrentará a un máximo de tres gárgolas durante todo el combate, apareciendo en la arena la tercera mientras una de la parejas ya está dañada.

Una estrategia útil es envenenar a una gárgola y una vez que haga efecto, acabar con ella con normalidad. Esto es más fácil de hacer con piromancias tales como Neblina tóxica, ya que puede afectar a múltiples gárgolas si están muy juntas.

Atacar a un gárgola inactiva antes de lo debido la activará al instante. Es posible luchar contra cinco gárgolas a la vez lo que puede hacer que el combate sea casi imposible.

Notas[]

  • Sus ataques pueden ser parados.
  • Quemar un Ascua de la adversidad en la hoguera Defensas superiores hará reaparecer a las gárgolas.

Drops[]

Objeto Alma Jefe
Alma de Gárgola de campanario
Anillo Serpiente dorada codiciosa +2
Anillo Serpiente dorada codiciosa +2
Probabilidad 100% 100%
(NJ+)

Curiosidades[]

Música[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Bidente de Gárgola: Una lanza con dos pinchos que imita a un arma mencionada en un texto antiguo. Se dice que las gárgolas protegen los castillos y los fuertes de la mala suerte, y han aparecido en muchas formas distintas por todas las grandes tierras a lo largo de la historia. Algunas de ellas están esculpidas de forma tan detallada que parece que fuesen a cobrar vida.
  2. Alma de Gárgola de Campanario: Alma de la gárgola de la Fortaleza perdida. La elaborada estatua de piedra del campanario cobró vida misteriosamente. Usa el alma especial de esta estatua viviente para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  3. Casco de Protector de Campana: Un viejo casco que resulta curiosamente cómodo. Pertenecía a un Protector de la campana. El amor prohibido entre el príncipe de Alken y la princesa de Venn sigue moviendo, hoy día, las cuerdas de estas marionetas. Sin duda, nunca imaginaron que sus muñecos sobrevivirían incluso a sus reinos.
  4. Sello del Protector de Campana: Anillo del juramento del Protector de la campana. Únete a este juramento y ponte este anillo para ser conjurado automáticamente al mundo de un invasor de los dominios de los protectores de la campana. Las campanas gemelas simbolizan el vínculo entre dos amantes que nunca podrán unirse. Los protectores de la campana son sus guardianes eternos. Ese es su amor y esa es su maldición.
  5. Arco de Protector de Campana: Arco de madera que usan los Protectores de la campana. Es muy ligero y apenas requiere fuerza. Las campanas simbolizan el amor prohibido. Los Protectores de la campana, sus fieles guardianes, siempre están listos para aniquilar a los invasores. Estas marionetas, decididas y malditas, deben montar guardia eternamente.
  6. Guadaña de los Solitarios: Guadaña de los Solitarios, que vagan por las tierras de los no muertos. Aldia, el hermano mayor del rey, intentó acabar con la maldición por medios distintos a los de su hermano. Los Solitarios fueron el fruto del pecaminoso deseo de Aldia.
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