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Para la variante de Dark Souls II, véase Gárgolas de campanario.

Las Gárgolas campana son un par de jefes y enemigos en Dark Souls.

Localización

Las gárgolas se encuentran en la parte más alta de la Parroquia de los no muertos, tras pasar por una habitación llena de Huecos y un Canalizador.

Más adelante aparecen como minijefes en Anor Londo. La primera se encuentra después de bajar por el ascensor que se encuentra frente a la primera hoguera del área, mientras que la segunda gárgola aparece en el puente giratorio.

Estrategia

Patrones de ataque

  • Combo horizontal: Hasta tres golpes horizontales con su alabarda.
  • Estocada con la alabarda: Ataca al jugador con una estocada.
  • Golpe con escudo: Golpea al jugador con su escudo.
  • Aplastamiento desde arriba: Un golpe desde arriba con su alabarda, puede ser con una o a dos manos.
  • Aplastamiento desde arriba mientras vuela: Vuela en el aire y desciende rápidamente hacia el jugador con un ataque de alabarda.
  • Coletazo: Vuela en el aire y balancea su cola contra el jugador. Solo puede usar este ataque la primera gárgola, y una vez cortada la cola ya no podrá usarlo.
  • Ataque con alabarda: Vuela en el aire y balancea su alabarda hacia el jugador.
  • Golpe fuerte mientras vuela: Vuela en el aire y hacia el jugador, intentando aterrizar detrás, gira en el aire y al aterrizar realiza un golpe fuerte con su alabarda.
  • Aliento de fuego de barrido: Exhala fuego en un arco frente al jugador. Ambas gárgolas pueden usar este ataque, pero la primera solo lo hará después de que llegue la segunda.
  • Aliento de fuego mientras vuela: Vuela en el aire y lanza fuego hacia el jugador. Ambas gárgolas pueden usar este ataque, pero la primera solo lo hará después de que llegue la segunda.

El jugador puede invocar a Solaire de Astora y a Lautrec de Carim para este combate. Para que la señal de Lautrec esté disponible el jugador debe liberarlo de su celda y luego hablar con él en el Santuario de Enlace de Fuego. Las señales de invocación de ambos se encuentran justo antes de la niebla que conduce a las gárgolas.

La lucha comienza con el constante peligro de caerse y enfrentando a una sola gárgola en los tejados de la iglesia. Rodear a la gárgola mientras se sostiene el escudo en alto es una buena manera de evitar los ataques frontales de largo alcance. Si la gárgola despega, hay que alejarse y luego esquivar su ataque.

Una vez que la salud de la primera gárgola se reduce por debajo del 60%, otra gárgola se unirá a la lucha. Esta segunda gárgola tiene los mismos ataques que la primera excepto los que involucran volar o usar la cola, y su salud es reducida.

Ambas gárgolas empuñan alabardas y pueden exhalar fuego, aunque la primera gárgola por lo general solo exhalará fuego después de que la segunda gárgola aparece. Mientras exhalan fuego las gárgolas no se mueven, por lo que es la oportunidad perfecta para correr y golpearlas desde atrás. Además, se puede cortar la cola de la primera gárgola para obtener un arma (Hacha cola de gárgola).

Las dos gárgolas que se encuentran en Anor Londo exhalan relámpagos en lugar de fuego, por lo que un escudo resistente a la electricidad resultará beneficioso.

Drops

Objeto Humanidades gemelas
Humanidades gemelas
Hueso regreso
Hueso regreso
Hacha cola de gárgola
Hacha cola de gárgola
Alabarda gárgola
Alabarda gárgola
Escudo de gárgola
Escudo de gárgola
Probabilidad 100% 100% Cortar Cola 3%* 3%*
Objeto Yelmo de gárgola
Yelmo de gárgola
Probabilidad 3%*

*La última gárgola de Anor Londo lo soltará si aún no se había obtenido.

Galería

Música

Bell Gargoyle - Dark Souls Soundtrack

Bell Gargoyle - Dark Souls Soundtrack

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