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Furtivo Pigmeo

El Furtivo Pigmeo es un personaje mencionado en Dark Souls.

Lore

El Furtivo Pigmeo es uno de los Cuatro Señores de Dark Souls 1, esto tal y como la narra la introducción del mismo juego: "Pero luego llegó el Fuego y con el fuego llegó la disparidad. Calor y frío, vida y muerte y, por supuesto, luz y oscuridad. Entonces, desde la oscuridad, Ellos vinieron y encontraron las Almas de los Señores dentro de la llama [...] Y el Furtivo Pigmeo, tan fácilmente olvidado." [1] Esa Alma de Señor que el Furtivo Pigmeo reclamó para si mismo, es, tal y como dice Kaathe el Asediador, el Alma Oscura.[2]

Esto es en si, es casi todo lo que se sabe canónicamente sobre él mismo, después de todo, según narra también Kaathe: "Tu antepasado reclamó el Alma Oscura y esperó a que el Fuego se calmara. Y pronto, las llamas se desvanecieron, y solo quedó la Oscuridad." [2] Aquí lo interesante no es tanto lo que se dice explícitamente, sino lo que deja caer entre lineas. Primero, se dice que el Furtivo Pigmeo es "Tu antepasado", y dado que somos desconocidos para el Asediador, es lógico pensar que habla de un ancestro común para todos los hombres.

¿Como sino se podría explicar la existencia de las Humanidades en cada ser humano? Pues como dice su descripción "Si el alma es fuente de toda vida, ¿qué distingue la humanidad de lo que tenemos dentro de nosotros mismos?" [3] o como reafirma el Orbe Ojo Rojo respecto a la Oscuridad en los hombres, esta vez respecto al uso de la Mano Oscura para hacerse con las Humanidades de los seres humanos "Los Espectros Oscuros de Kaathe usan este orbe para buscar humanidad y sumergirse más en la oscuridad. ¿Quizás sean más humanos que nosotros?" [4] Esto solo es posible, porque en primer lugar, la Mano Oscura se aprovecha del poder del Alma Oscura, o sea, para lograr obtener Humanidad la cual esta intrínsecamente relacionada con la Oscuridad, deben obtener poder de lo que sería el Alma del Señor relacionada a este concepto.[5]

Por ultimo, pero no menos importante, Aldia y Vendrick respectivamente aluden a esto, diciendo el primero de los dos hermanos: "Una vez, el Señor de la Luz expelió a la Oscuridad y cuanto derivaba de la humanidad. Y los hombres adoptaron una forma efímera. Estas son las raíces de nuestro mundo." [6] Dejando un poco de lado el contexto de esto, pues es un tema aparte y muy extenso, Aldia dice directamente que aquello que deriva de la humanidad, es la Oscuridad. Para reafirmar esto, se encuentra también lo dicho por Vendrick: "Un día, el fuego se apagará y la oscuridad se convertirá en una maldición. Los hombres se liberarán de la muerte y quedarán vagando eternamente. La oscuridad volverá a ser nuestra, y en nuestra verdadera forma... Podemos enterrar las falsas leyendas de antaño..." [7]

En resumidas cuentas, todo esto sería imposible sin una relación directa con la Oscuridad, y en este caso, siguiendo lo que dice Kaathe, posiblemente a través de una relación por consanguinidad con quien llevó consigo el Alma Oscura misma: El Furtivo Pigmeo. La forma posiblemente fuera similar a la de Gwyn para conseguir reunir a su ejercito de Caballeros de Plata, o tal vez fueran fragmentos legados a esos "ellos" descritos en la introducción del primer juego. [1]

Ahora bien, siguiendo con el 2do punto, se dice tanto por su nombre con "Furtivo" en el, como por lo dicho por Kaathe, "[...] y esperó a que el Fuego se calmara." que el rol del Furtivo Pigmeo a lo largo de la historia fue, posiblemente, uno esquivo, esto pues la introducción añade a su presentación "Y el Furtivo Pigmeo, tan fácilmente olvidado." [1] Para reafirmar esto, dado que furtivo hace referencia a algo que "Se hace a escondidas" [8] se puede teorizar que, el Furtivo Pigmeo fue olvidado no necesariamente por culpa única de de Gwyn, que, como dice Kaathe: "[...] tembló ante la Oscuridad. Aferrado a su Era del Fuego, y con un miedo terrible a los humanos, y al Señor Oscuro que un día nacería entre ellos, el Señor Gwyn se resistió al curso de la naturaleza." [2] Sino por su propio actuar.

Dado el poderío de su alma, un Alma de Señor, y la propia naturaleza humana que demostró tener la capacidad de mejorar y mejorar a través de los distintos humanos de la franquicia, ¿Por qué el Furtivo Pigmeo se mostró esquivo teniendo el poder para anteponerse incluso a Gwyn? Está duda es reforzada de paso por el hecho de que, como dice el Ascua Oscura, la Oscuridad era eficaz a la hora de matar dioses. [9] Entonces, ¿Por qué se escondía? ¿Por qué esperaba entre tinieblas hasta que el Sol se pusiera para siempre? Aunque es incierto, hay una explicación factible, aunque tal vez decepcionante: Miedo.

Tal vez temía a que el resto de Señores se pusieran en su contra, ¿Pero en serio no podría haber hecho algo? ¿Negociar? ¿Intimidar? ¿Ir junto a sus hijos? ¿Entrenar? ¿Incluso pelear? Puede que fuese esa la diferencia entre Gwyn y el Furtivo Pigmeo, entre la luz y la Oscuridad, entre la codicia de ambos. Que mientras uno ardió en la Primera Llama por su deseo de un mundo de luz, el otro se escondió en espera de su mundo de Oscuridad sin siquiera dar un golpe. Un mismo sueño, diferente lucha. Después de todo, "La Luz y la Oscuridad son dos caras de la misma moneda [...]", ¿No? [10]

En ultima instancia, esto es todo lo que se conoce del Furtivo Pigmeo en sí, pero, tal vez no sea todo de él.

  • "Lo creas o no... Oolacile ha traído el abismo sobre sí mismo. Engañados por esa serpiente dentada, revolvieron la tumba del hombre primitivo y provocaron su ira malhumorada. ¿En qué estarían pensando? Pero para ti y para mí, todo es historia antigua. Tienes que preguntarte: ¿realmente importa? Je je je…" —Chester, el Maravilloso [11]
El Abismo

Aunque el dialogo de Chester puede parecer no venir a cuento de nada, es interesante como refleja una temática con todo lo anteriormente mencionado. Una serpiente dentada, o sea Kaathe u otra serpiente primordial, un hombre primitivo tal como tuvo que haber sido el Furtivo Pigmeo como padre de la humanidad, y Abismo, que está relacionado muy fuertemente por la Oscuridad tal y como implica la existencia del pacto de los Espectros Oscuros, ubicado en el Abismo de Nuevo Londo y ansiosos por acercarse a la Oscuridad. [4] Siguiendo estas tres lineas de pensamiento, algo parece estar relacionado entre este "hombre primitivo" y el Furtivo Pigmeo.

Y como no será sorpresa para muchos, aquel hombre de antaño, es Manus, Padre del Abismo. Dejando de lado los obvios paralelos entre los dos siendo padres en algo concerniente a la Oscuridad, humanidad y Abismo; y algún otro detalle, como que "Manu" en el hinduismo es el nombre del primer humano, y a su vez, el primer rey que reinó sobre la tierra, [12] Hay cosas que refuerzan esto de manera más directa. Primero, si lo que dicen ya no solo Chester, sino también Gough, el Ojo de Halcón es verdad, [13] ¿Por qué esa serpiente "dentada" y "oscura" incitaría a los habitantes de Oolacile a profanar la tumba del "humano primitivo"?

Aunque se dice que revolvieron en su tumba, por lo que dice Gough, "[...] despertaron a esas cosa ellos mismos y la volvieron loca..." [13] parece ser más bien que lo despertaron de un sello y/o letargo. Pero todo es muy extraño, ¿Por qué específicamente ese "humano primitivo"? Bueno, tal vez sea por su poder, ¿Pero en serio alguien totalmente desconocido habría sido tan poderoso como para humillar a uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn como lo era Artorias y crear al mismo Abismo que llevo a la ruina a Nuevo Londo? Y si solo quería poder, ¿No era más fácil extraer el alma del mismo qué volver loco al individuo que la portaba? ¿Y como sabía la serpiente que allí residía tal persona? ¿Y por qué Gough se encontraba encarcelado específicamente allí? [14]

La mayoría de estas cosas terminan por cuadrar si asumimos que tanto Manus como el Furtivo Pigmeo son la misma persona. Si uno se da cuenta, tanto Frampt el Buscarreyes como Kaathe el Asediador saben bastante más que el promedio sobre los cimientos de su mundo, siendo inclusive Kaathe la única persona quien nos ofrece información del Furtivo Pigmeo de forma directa en todo el juego.

Eso explicaría, en consecuencia, como sabía donde se encontraba Manus, mientras que a su vez revelaría porqué era tan poderoso al poseer un Alma del Señor, que tal vez, no fue extraída por miedo de los dioses a manipular ya no solo de tal poder, sino porque era especialmente letal para los dioses sin atisbo de Oscuridad en ellos, esto en consonancia a como narra Elizabeth sobre el posible destino de Artorias en su búsqueda de detener a Manus: "Verás más adelante. Un abismo fue engendrado por la antigua bestia y amenaza con tragarse todo Oolacile. El caballero Artorias vino a detenerlo, pero un héroe así no tiene ni un murmullo de oscuridad. Sin duda, será tragado por el abismo, vencido por su absoluta negrura." [15]

Tal vez esto explicaría porqué Gough también se encontraba encerrado allí y parecía saber ciertas cosas tales como la interferencia de la serpiente y el propio nombre de Manus, siendo el único que lo menciona directamente. [16] Esto es especialmente interesante considerando que Gough participó en la guerra contra los Dragones Eternos, [17] [18] [19] y posiblemente siendo también contemporáneo al Furtivo Pigmeo mientras ostentaba un alto cargo como Caballero de Gwyn aún siendo un gigante, por lo que no sería raro que supiera bastante más que el resto de sus compañeros caballeros de rango inferior. [18] ¿Habrá querido evitar algo y fue encerrado por eso? Tal vez por eso no se encontraba conmocionado en lo absoluto ni siquiera por el deceso de Artorias quien fue su compañero, habiendo procesado hace tiempo ya lo que habría de acontecer: el final de Oolacile.

Ahora bien, si en conclusión, el Furtivo Pigmeo y Manus son el mismo, ¿Qué fue lo que paso con él? Como ya se dio a entender con anterioridad, es probable que fuera sellado por miedo a su Alma Oscura, aunque, antes incluso de eso, hay un pequeño detalle, un colgante.

  • Colgante roto: Mitad de un colgante de piedra roto. La enredadera parece originaria de Oolacile. Esta piedra antigua está dotada de una magia poderosa. Sin embargo, los hombres de esta época no pueden manipular ni sentir su poder, que tiene un aire inconfundible de reverencia y nostalgia.
Colgante roto


Hubo una vez, hace mucho tiempo, un colgante de piedra completo, allá en la Oolacile de antaño. Ese colgante carga en su existir el peso de un recuerdo mejor, una nostalgia desgarradora, una alegría perdida, un objeto de obsesión, y... una sincera esperanza de recuperarlo. [20] Eso es el preciado colgante roto de Manus, quien eternamente le busca. [21] ¿Por qué lo busca con tanta fuerza? ¿Por qué aún sabiendo que el final será inevitablemente trágico y común no encuentra otra forma y se apresura tras él? [22] Puede que sea porqué la emoción que lo impulsa es odio, o tal vez amor. [23] Un sentimiento tan extraño, odio, amor, pero no puede parar de ir tras él, incluso si ese final lo lleva a la desgracia.

Uno se pregunta, ¿A qué se debe esto? Diría que es simple. Como dice Gough, "Pero, seducidos por una serpiente oscura o no, despertaron a esa cosa ellos mismos y la volvieron loca." [13] Y como termina de dejar de ver el hechizo Niebla Oscura: "Magia del Abismo descubierta por un hechicero de Oolacile al borde de la locura. Crea una nube de Niebla Oscura. Aunque la Niebla Oscura esté, en teoría, relativamente cerca de la humanidad, también es un veneno terrible para los humanos. Refleja la crueldad del hombre hacia su propia raza."

Manus posiblemente fue torturado para obtener conocimientos de él en ese estado. Fuera cual fuera la razón, Manus es un reflejo de la crueldad del hombre hacía su propia raza, y en su maltrecho estado mental, el ahora Padre del Abismo, [21] atacaba como una bestia enloquecida, con ira. Y aún así, ¿Por qué no pudo entre todo ese odio dejar de sentir amor? Tal vez esa nostalgia desgarradora, solo le recordaba en su enloquecido estado su eterna soledad.

¿A que o quien extrañaba con tanta fuerza Manus? Bueno, tal vez lo que él dejo atrás pueda darnos una respuesta. Una vez venció por sobre Artorias, y murió a manos del No Muerto Elegido, ¿Que fue lo que dejo el resultado de su encuentro con su primogénito que resulto ser más que solo Oscuridad? Fragmentos de su alma dispersa, que se diseminaron por la tierra hasta que se fusionaron entre ellos y adoptaron una forma humana. [24] Esas fueron las Hijas de la Oscuridad, siendo cada uno la representación de una parte de la personalidad de su padre. [25]

Lo más destacable en este caso es el como son específicamente la encarnación de parte de la psique de Manus, y si lograron perdurar por sobretodo lo demás, tal vez fueron las partes más fuertes de la mente de su padre. ¿Por qué todas ellas son mujeres en ese caso? ¿No deberían ser hombres sin son un reflejo de su Padre? Bueno, aquí entra a colación un ultimo detalle. Manus decidió raptar a Amanecer de Oolacile, y aunque la razón parece desconocida, tal vez es la apariencia de una de sus hijas la que permite saber eso.

Nashandra - Arte conceptual 02
Dusk of Oolacile Concept Art

¿No es curioso el parecido entre Nashandra y Anochecer de Oolacile? ¿Tal vez no sea coincidencia y hubiera algo grabado en la psique de Manus? Puede que eso explique porqué decidió llevársela, tal vez esa "sincera esperanza de recuperarlo", tuviera que ver en algo. Ahora bien, ¿No es gracioso que fuera específicamente Nashandra que es la encarnación de la codicia de su padre [26] [27] la que ostentara está apariencia basada en el deseo de Manus?

Y de la misma forma, cada hija se refleja en él. Elana que tras la destrucción de lo que conocía, decidió preparar su día de la venganza, teñida en la misma emoción que su padre, su ira; [28] Nadalia quien se pudrió en soledad en la Torre de Bruma y se aferró a las reliquias del Viejo Rey de Hierro, tanto como su padre a su colgante roto lo hizo en su día, ambos en total soledad; [29] y Alsanna, quien por miedo buscó a alguien quien sostenerse y sofocar sus miedos, pero a diferencia de su padre, encontró consuelo en él, y logró afrontar un destino desolador sin vacilación alguna, pues antes que ella, su rey no la había mostrado a la hora de la verdad. [25]

Eso es lo que es Manus, una criatura forjada en dolores, que no conoció el consuelo hasta que uno de sus primogénitos le superó. Padre del Abismo, Padre de la Humanidad, quien fue superado por su descendiente, aquel que ante él demostró ser más que Oscuridad.

Trama

Dark Souls

Durante los eventos de Dark Souls, el Pigmeo solo es mencionado indirectamente por Kaathe, líder de los Espectros Oscuros. Kaathe le cuenta al No muerto elegido que es el descendiente del Pigmeo y que deberá ser el responsable de traer la Edad Oscura como tenía planeado su antepasado. Si el Elegido cumple con la tarea, Kaathe y otras Serpientes Primigenias, incluyendo a Frampt, se inclinarán con respeto hacia el nuevo Señor Oscuro.

Dark Souls III

Durante los eventos de Dark Souls III, la voluntad de traer la Edad Oscura es transmitida por Kaathe a través de la Iglesia Azabache de Londor, cuyos miembros desean ver a su Señor de los Huecos coronado.

En Ashes of Ariandel, la Pintora revela que ella planea utilizar la sangre del Alma Oscura para pintar un nuevo mundo que reemplace al actual mundo pintado, y que su figura paterna Gael la está buscando, lo que lo conduce hasta la La Ciudad Anillada.

Galería

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 https://darksouls.fandom.com/wiki/Opening_(Dark_Souls)
  2. 2,0 2,1 2,2 Diálogo de Kaathe (Háblale con el Vaso del Señor en tu inventario, antes de ponerlo en el altar):
    • Hmm... Eres asombroso. La verdad la compartiré sin sentimentalismo. Después de la llegada del fuego, los antiguos señores encontraron las tres almas. Pero tu progenitor encontró una cuarta alma única. El Alma Oscura. Tu antepasado reclamó el Alma Oscura y esperó a que el Fuego se calmara. Y pronto, las llamas se desvanecieron, y solo quedó la Oscuridad. Así comenzó la era de los hombres, la Era de la Oscuridad. Sin embargo… el Señor Gwyn tembló ante la Oscuridad. Aferrado a su Era del Fuego, y con un miedo terrible a los humanos, y al Señor Oscuro que un día nacería entre ellos, el Señor Gwyn se resistió al curso de la naturaleza.
  3. : Humanidad: Extraño duendecillo negro que aparece en algunos cadáveres. Úsalo para ganar 1 punto de humanidad y recuperar una gran cantidad de PS. Este duende negro se llama humanidad, pero poco sabemos de su verdadera naturaleza. Si el alma es fuente de toda vida, ¿qué distingue la humanidad de lo que tenemos dentro de nosotros mismos?
  4. 4,0 4,1 Orbe Ojo Rojo: Objeto de juego en línea. Invade otro mundo. (Solo los miembros del pacto pueden usar el objeto, mientras que los Huecos no pueden) Derrota al amo del mundo que has invadido para adquirir humanidad. Los Espectros Oscuros de Kaathe usan este orbe para buscar humanidad y sumergirse más en la oscuridad. ¿Quizás sean más humanos que nosotros?
  5. Mano Oscura: Los Espectros Oscuros, incitados por Kaathe, usan el poder del alma oscura para absorber humanidad. Lo mismo que esta arma, que además funciona como escudo. Antiguamente se podía absorber la humanidad de un santo repleto en un abrir y cerrar de ojos.
  6. Aldia, erudito del primer pecado
  7. http://darksouls2.wikidot.com/bosses:vendrick
  8. https://dle.rae.es/furtivo
  9. : Ascua Oscura: Ascua requerida para ascender armas. La iglesia mantuvo oculta la prohibida ascua oscura, y ningún herrero vivo la conoce. Asciende un arma divina +5 a arma oculta (las armas ocultas pueden reforzarse a +5). Las armas ocultas se usaban para cazar Dioses, y son eficaces contra sus seguidores y familiares.
  10. Arco del Deseo: Arco creado a partir del alma de Nashandra. Arco creado a partir del alma de Nashandra. El anciano del abismo renació en la muerte, se dividió en fragmentos minúsculos y se diseminó por la tierra. La Luz y la Oscuridad son dos caras de la misma moneda; en gran medida, como el alma y la maldición. Los seres que se presentaron a quienes iban en busca del trono se vieron atraídos por su formidable fuerza.
  11. Diálogo de Chester el Maravilloso
  12. https://es.wikipedia.org/wiki/Manu_(hinduismo)
  13. 13,0 13,1 13,2 Diálogo de Gough Ojo de Halcón (Segundo encuentro): Sospecho que le has echado un vistazo, pero la Oscuridad del Abismo, que se tragó al pobre Artorias, amenaza con devorar toda nuestra tierra de Oolacile. Parece que este terrible destino es inevitable. Pero, seducidos por una serpiente oscura o no, despertaron a esa cosa ellos mismos y la volvieron loca... La muerte de uno siempre es culpa de uno mismo.
  14. Talla "Ayuda": Cabeza tallada por Gough durante su encarcelamiento, a partir de árboles gigantes. Gough imparte una emoción a las tallas que completa, para alcanzar la iluminación personal. Cuando se altera una cabeza, esta habla para reflejar la emoción que le ha sido conferida. Esta cabeza dice "¡Ayuda" Obsérvala bien. ¿Puedes oír su súplica desesperada?
  15. http://darksouls.wikidot.com/elizabeth
  16. Diálogo de Gough Ojo de Halcón (Segundo encuentro): Si tu deseo es suceder al pobre Artorias y desafiar la expansión de la Oscuridad, entonces debes enfrentarte a Manus, Padre del Abismo. La Oscuridad emana del propio Manus. Incluso si esta tierra expira, tal vez puedas evitar una mayor corrosión... Pero aun así, un día las llamas se apagarán y solo quedará la Oscuridad. E incluso una leyenda como tú no puede hacer nada para detenerlo.
  17. Armadura de Gough: Armadura de Gough, el Ojo de Halcón, uno de los cuatro caballeros de Gwyn. La armadura que vistió Gough como asesino de dragones. El medallón, legado por el propio Señor, y las espalderas, de hueso de dragón, simbolizan los mayores honores.
  18. 18,0 18,1 Anillo de Halcón: Uno de los anillos especiales regalados a los cuatro caballeros de Gwyn. El anillo del halcón pertenecía a Gough, arquero y matadragones. Aumenta el alcance de los arcos, de modo que las flechas vuelan como disparadas por el gran arco de Gough, capaz de abatir dragones en vuelo.
  19. Flecha Grande de Gough: Arma usada por Gough, el Ojo de Halcón, uno de los cuatro caballeros de Gwyn, para matar dragones. Requiere un arco grande. Gough talla personalmente cada punta de piedra, y envuelve bien el arco con corteza de árbol.
  20. Diálogo de Anochecer de Oolacile: Todavía pienso en esa criatura del abismo que me atacó. Mis facultades estaban lejos de estar lúcidas, pero percibía con claridad ciertas emociones: una nostalgia desgarradora, una alegría perdida, un objeto de obsesión y una sincera esperanza de recuperarlo... ¿Podrían pertenecer estos pensamientos a la bestia del abismo? Pero si eso fuera cierto, ¿tal vez no sea una bestia después de todo? Oh, por favor, perdone mis divagaciones. Es solo que deseo saber la verdad. Y nadie, ni siquiera la querida Elizabeth, me lo dirá.
  21. 21,0 21,1 Alma de Manus: Alma de Manus, Padre del Abismo. Esta alma extraordinaria es una inmensa y compleja amalgama de humanidad. Es evidente que el viejo Manus fue humano. Se convirtió en el Padre del Abismo cuando su humanidad enloqueció. Busca eternamente su preciado colgante roto.
  22. Perseguidores: Magia de Manus, Padre del Abismo. Concede una voluntad fugaz a la Oscuridad de la humanidad y descarga el resultado. La voluntad siente envidia, o quizá amor. Y aunque sabe que el final será inevitablemente trágico y común, la voluntad no encuentra otra alternativa y se apresura hacia su objetivo.
  23. Afinidad [Perseguidores] (DS2): Un maleficio avanzado basado en magia antigua. Crea una masa oscura que parece perseguir a su objetivo con voluntad propia. Parece ser la manifestación de una emoción. Quizá de odio, quizá de amor.
  24. Guadaña del Deseo: Una guadaña nacida del alma de Nashandra. El anciano del abismo renació en la muerte, se dividió en fragmentos minúsculos y se diseminó por la tierra. Las piezas empezaron a fusionarse de nuevo y adoptaron una forma humana.
  25. 25,0 25,1 Diálogo de Alsanna (Después de matar al Rey de Marfil): Me has concedido mi único deseo… Ahora, no me arrepiento. Nací en medio de la Oscuridad. Hace mucho tiempo, en las profundidades del Abismo, mi Padre pereció. La Oscuridad se rompió en pequeños pedazos, uno de los cuales era yo. Qué miedo tenía. Una cosa frágil, nacida de una astilla de Oscuridad. Sentí que simplemente podría desaparecer… De hecho, soy la encarnación de los miedos de mi Padre. Busqué un ancla, y vi que un Rey de esta tierra era fuerte. Lo busqué solo para sostenerme, para sofocar mis miedos… Ahora, me doy cuenta de que puede que él lo supiera desde el principio. Nací del miedo, y mi Señor me proporcionó consuelo. Y aquí permanezco, heredera de los deseos de mi Señor, velando por el Caos… hasta el fin de los tiempos.
  26. Diálogo del Rey Vendrick: El Abismo tuvo forma, pero luego se disipó. Y, sin embargo, persistieron los rastros de su existencia. Cada fragmento, sediento de poder, esparcía oscuridad sin tregua. Mi querida Shandra… era uno de esos fragmentos… Una cosa débil y diminuta que ansiaba poder más que cualquier otra… Impulsada por una lujuria insaciable por un recipiente digno.
  27. Alma de Nashandra: Alma de Nashandra, reina de Drangleic. Los fragmentos del abismo, cuyo origen nunca ha sido revelado, nutrían a los seres que flanqueaban a los futuros monarcas. Quizá no fuesen sino ordalías para el camino hacia el trono. Un día, las llamas se apagarán y no quedará más que oscuridad. A no ser, claro está, que llegue un heredero. Usa el alma especial de esta prisionera del deseo para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  28. Alma de Elana Reina Escuálida: Alma de Elana, la reina escuálida, que descansa junto al dragón durmiente del Santuario Eterno. Esta hija de la Oscuridad acompaña al dragón, acumulando almas lentamente en anticipación del día de la venganza que se aproxima. La maravillosa alma de este augur de la ira puede usarse para adquirir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  29. Alma de Nadalia, novia de ceniza (Fragmento): Alma de Nadalia, Novia de Ceniza, que renunció a su carne y vagó por la Torre de Bruma. Cuando Nadalia llegó a esta tierra, el rey que buscaba ya no estaba allí. Desanimada, abandonó su propia alma y se aferró a las reliquias del antiguo rey. Esto es sólo un fragmento de un alma y no se puede utilizar en este estado.
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