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Dragón Eterno de la Edad de los Antiguos

Dragón Eterno de la Edad de los Antiguos

Los dragones son los seres más antiguos del universo de Dark Souls, y los habitantes originales del mundo. Eran los gobernantes eternos de la Edad Antigua, pero la aparición de la Primera Llama en las profundidades del mundo los llevaría a su inevitable fin.

Descripción[]

Los dragones eternos eran seres imponentes, con una piel cubierta tanto por escamas de piedra como por pelaje oscuro erizado. Su cabeza lucía dos cuernos rectos y una boca con dos filas de dientes afilados en ambas mandíbulas. Sus espaldas terminaban en una larga y pesada cola y podían volar gracias a sus enormes alas.

Seath el Descamado y el Dragón de piedra prueban que estos seres tenían un razonamiento superior y podían entender el lenguaje de otras especies, pero no se sabe si podían hablar en absoluto.

Lore[]

"En la Era de los Antiguos, el mundo no tenía forma y estaba envuelto en niebla. Era una tierra de riscos grises, árboles arqueados y Dragones Eternos. Pero luego llegó el Fuego y con el Fuego llegó la disparidad." [1] Así es como comienza la introducción de Dark Souls 1, narrando un tiempo antes de que hubiera siquiera tiempo; como protagonistas de esta Era de los Antiguos, se encuentran los Dragones Eternos, los primeros dragones en sobrevolar sobre la tierra. Su característica más destacable es, como dice nuevamente la introducción, "Los poderosos rayos de Gwyn desprendieron sus escamas de piedra." O sea, sus escamas de piedra.

Estás tenían la característica de ser inseparables de los mismos, [2] y en tanto lo eran, fueron lógicamente la principal prioridad a la hora de acabar con los mismos, de ahí que Gwyn hiciera suyos los milagros eléctricos, o más bien, lo que fueron originalmente, milagros de "luz solar", que dieron comienzo a los albores de la Era del Fuego. [3][4][5] Lo más destacable es que destaca que estos milagros eléctricos son muy efectivos contra la magia, el fuego y sobretodo los dragones.[3] Y a su vez, el arma de Havel la Roca, antiguo camarada de armas de Gwyn,[6] que se menciona que fue creada a partir del diente de un Dragón Eterno, menciona la garantía de una mayor resistencia al fuego y la magia.[7]

En base a que la resistencia a la magia y el fuego parece ser un propiedad natural de estos dragones según muestra el arma de Havel, y como se menciona que los milagros de Gwyn superan a ambas cosas y por sobretodo, a los dragones mismos, se puede intuir que los Dragones Eternos son resistentes a casi todo, pero no de una manera típica, sino mágica, esto como muestra el Diente de Dragón de Havel concediéndote el efecto de resistir magia y fuego. Estás propiedades extrañas de los Dragones Eternos no terminan allí, sus propios huesos, como deja ver el Núcleo del Golem de Hierro, y su derivado, el Puño Hueso Dragón, sus huesos poseían propiedades tales que fundir el poder estos con el del alma, era algo que vieron como necesario como para crear el núcleo perfecto.[8]

Dejando de lado que como dice la armadura de Gough, los huesos de dragón eran parte de lo que "simbolizan los mayores honores",[9] estos parecían poseer un poder tal que no solo superaba al fuego y magia, sino también al tiempo. El Dragón Antiguo de Dark Souls 2, que aunque se deja ver es una creación artificial,[10] aún con todo posee huesos de dragón en su interior, los cuales como ya se ha demostrado albergan un poder único, deja ver una magia única, que a su vez posiblemente proviene de está especie, el "Corazón de Neblina de Cenizas", que permite indagar en los recuerdos de los marchitos.[11]

Este poder, es en resumidas cuentas, la capacidad de viajar en el tiempo a través de los restos de alguien, situándose en lo que fueron sus vivencias, o en todo caso, recuerdos. El tiempo es corto, pero la capacidad de influir en el pasado es certera. Este poder es desde luego, el más extraño de todos. No es una capacidad mágica solamente, pues la capacidad de superar al tiempo no puede solo reducirse a ello. Aunque, si nos basamos en todo lo anterior, tal vez haya una respuesta.

Los Dragones Eternos son resistentes a cualquier concepto proveniente de la Primera Llama, ya sean fuego o magia, incluso los milagros de Gwyn se especifica que "desprendieron" sus escamas, las cuales son inseparables de los mismos, esto pudiendo dar a entender que en vez de atacar a las escamas en si, atacaban a su conexión con el Dragón Eterno, pues eran incapaces de atravesarlas. Siguiendo esto de base, y viendo como el hechizo de Reparar (DS3) dice: "La luz es tiempo",[12] es posible que está capacidad venga de que, al igual que son resistentes a la mayoría de cosas provenientes de la Primera Llama, son capaces de superar uno de sus conceptos principales, que es el tiempo mismo.

Irónicamente, incluso con todas estás capacidades, era posible hacer añicos sus escamas con daño físico (apoyado por electricidad), esto demostrado por la Lanza del Matadragones,[13] o incluso el mero daño físico sin necesidad de más, como deja ver el Arco Grande de Gough.[14] Tal vez en el terreno de lo conceptual, algo tan simple como lo es un golpe sea más eficaz.

Dada sus características, durante el advenimiento de la Primera Llama, los Señores reclamaron las almas que habían dentro de la llama y desafiaron a los dragones por el dominio del mundo. Durante la guerra, Gwyn, el Señor de la Luz Solar utilizó sus poderosos rayos para despellejar sus escamas pétreas; la Bruja de Izalith y sus Hijas del Caos tejieron enormes tormentas de fuego; Nito, el primero de los muertos desató un miasma de muerte y enfermedad sobre ellos; y Seath el Descamado, quien buscaba las escamas que le otorgaban inmortalidad a los dragones, traicionó a los suyos.

Las secuelas de la guerra dejaron al mundo estéril y sin vida. Pero a pesar de todo esto, los Señores y los humanos reconstruyeron el mundo y trajeron la Era del Fuego, una nueva era que se prolongaría durante miles de años. Aunque los dragones ancestrales parecen estar casi extintos, la raza tiene muchos descendientes.

Trama[]

Dark Souls[]

El Dragón Hueco del Burgo de los no muertos es un draco. Los dracos son vistos como imitadores no desarrollados de los dragones, siendo probablemente parientes lejanos. Los wyverns son similares en origen al Dragón Hueco y se los encuentra en el Valle de dragones.

El Dragón boquiabierto de las Profundidades es un deforme y lejano descendiente de los dragones eternos.

En el Lago de la Ceniza, el Dragón de piedra, un descendiente de los dragones ancestrales, inicia al jugador en el pacto Camino del Dragón.

Los dragones no muertos, diseminados por toda la tierra, son cadáveres de los dragones eternos que mantienen una chispa de vida dentro de su forma cadavérica y se los puede encontrar ocasionalmente como minijefes.

Priscilla la Mestiza del Mundo pintado de Ariamis, es el resultado de la cruza entre un dragón y un dios.

Seath el Descamado, el dragón albino, se alió con el Señor Gwyn y se enfrentaron a los dragones. Como premio, recibió el título de duque y un fragmento de una gran alma.

Kalameet, el Dragón Negro puede ser encontrado como jefe opcional en el Bosque Real de Oolacile, siendo uno de los últimos dragones ancestrales.

Dark Souls II[]

El Dragón guardián enjaulado en el Torreón de Aldia, es una de las creaciones de Aldia, encargado de custodiar el camino que conduce a la Atalaya del dragón.

El Dragón antiguo que reside en el Santuario del dragón, según la Heraldo de Esmeralda, ha observado el mundo durante eones. Sin embargo, la veracidad de esto es dudoso, y es más probable que sea una creación del Señor Aldia y no un dragón superviviente, ya que Aldia intentó recrear a los dragones usando almas de gigantes.

Sinh, el dragón durmiente es similar en apariencia y forma de atacar a Kalameet. Al morir suelta un alma de dragón verdadera, lo que demuestra que es uno de los dragones ancestrales.

Dark Souls III[]

Los wyverns aparecen en el Castillo de Lothric y el Gran muro de Lothric, mientras que dos Wyverns antiguos residen en el Pico del Archidragón.

Yorshka parece ser una híbrida similar a Priscilla. Tiene marcas en forma de escamas alrededor de los ojos y una cola similar a la de los dragones.

Oceiros era el Rey de Lothric, pero se obsesionó con Seath el Descamado y buscó volverse poderoso al intentar dominar su sangre real. Descubrió la investigación realizada por el viejo Logan, quien a su vez se inspiró en Seath. Al igual que Logan, Oceiros se volvió loco y de alguna manera se transformó en un dragón.

Los miserables que se encuentran en la Mazmorra de Irithyll son un híbrido retorcido de un humano y un dragón que fueron abandonados en la mazmorra para pudrirse, posiblemente debido a que fueron experimentos fallidos.

El Pico del Archidragón es un lugar al que se accede a través del gesto "Camino del dragón". Los enemigos allí son adherentes a la religión del Camino del Dragón, muy probablemente basada en el pacto de Dark Souls. Estos híbridos hombre-serpiente aparecen en diferentes tamaños, empuñando varias armas como hachas con cadena, dagas y lanzas.

El Rey Sin Nombre, primogénito del Señor Gwyn, es mencionado como un dios de la guerra asesino de dragones que sacrificó todo para aliarse con los dragones. Por esta razón fue despojado de su estado deífico y fue removido de la historia como resultado. Cuando se lo encuentra en el Pico del Archidragón, va montado en un dragón de la tormenta conocido como el Rey de la Tormenta.

Midir, el devorador de oscuridad, un descendiente de los archidragones, fue criado por los propios dioses y es uno de los guardianes de La Ciudad Anillada. Debido a su inmortalidad, le fue encomendada la tarea de combatir al Abismo y sus creaciones por toda la eternidad.

Curiosidades[]

  • La joven Pintora encontrada en la biblioteca del Mundo Pintado de Ariandel también podría ser una híbrida, ya que parece tener escamas en los pies y la cara, aunque no posee una cola.

Galería[]

Referencias[]

  1. https://darksouls.fandom.com/wiki/Opening_(Dark_Souls)
  2. Escama Dragón: Escama de dragón para reforzar armas. Obtenida de un dragón antiguo. Un dragón es inseparable de sus escamas, y los apóstoles, quienes buscaban la perpetuidad de los dragones antiguos, han llegado hasta los confines de la tierra para encontrar éste tesoro de valor incalculable.
  3. 3,0 3,1 Lanza Relámpago: Milagro transmitido a aquellos atados por el pacto Guerrero de la Luz Solar. Arroja una Lanza relámpago. Las lanzas relámpago infligen daño de electricidad, y son muy efectivas contra la magia, el fuego y sobretodo, los dragones.
  4. Lanza de Luz Solar: Milagro nacido del alma desvanecida de Gwyn. Arroja una lanza de luz solar. En la guerra que marcó los albores de la Edad de Fuego, Gwyn blandía estos rayos de luz solar, que siguen siendo feroces incluso cuando se desvanecen.
  5. Espada de Luz Solar: Milagro una vez empleado por el primogénito del señor Gwyn. Refuerza el arma equipada en la mano derecha con rayos de Sol. El poder de la luz solar se manifiesta con relámpagos y es muy efectivo contra dragones. Cuando el primogénito de Gwyn fue despojado de su deidad, dejó algo en el ataúd.
  6. : Anillo de Havel: Este anillo debe su nombre a Havel la Roca, antiguo camarada de armas del Señor Gwyn. Los hombres de Havel lo llevaban para expresar su fe en su líder y para aumentar su capacidad de carga.
  7. Diente de Dragón: Creado con un diente de dragón eterno. Legendario martillo grande de Havel la Roca. El diente de dragón nunca se rompe porque es más duro que la piedra. Te garantiza resistencia a la magia y al fuego.
  8. Puño Hueso Dragón: Arma del alma del Golem de Hierro, guardián de la fortaleza de Sen que repelió a muchos héroes que buscaban Amor Londo. Los Dioses fundieron el poder del alma con el de huesos de dragones para así crear el núcleo perfecto para el Golem.
  9. Armadura de Gough: Armadura de Gough, el Ojo de Halcón, uno de los cuatro caballeros de Gwyn. La armadura que vistió Gough como asesino de dragones. El medallón, legado por el propio Señor, y las espalderas, de hueso de dragón, simbolizan los mayores honores.
  10. Alma de Dragón Antiguo: Alma del gran dragón antiguo que se alza majestuoso en las profundidades del santuario. Este ser poderoso espera a quienquiera que desee visitarlo. El alma del dragón fue creada por aquellos que contemplaron la esencia del alma. Úsala para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  11. Corazón de Neblina de Cenizas: Manifestación de neblina de cenizas recibida a través del dragón antiguo. La magia del dragón antiguo permite indagar en los recuerdos de los marchitos.
  12. : Reparar (DS3): Hechizo perdido de Oolacile, una tierra de antiguos hechizos dorados. Repara las armas y la armadura equipadas. Incluso armas cuya durabilidad se haya agotado. Aunque los efectos de este conjuro son bastante sutiles, sus cimientos son un secreto celosamente guardado. La Luz es tiempo, e invertir sus efectos es un arte prohibido.
  13. Lanza del Matadragones: Una corcesca forjada con el alma del Viejo Matadragones. La lanza del caballero conocido como el Matadragones estaba imbuida del poder del relámpago y hacía añicos las pétreas escamas de los dragones. Su poder latente se desata con un ataque fuerte. Efecto: electricidad, ataque especial (ataque fuerte).
  14. Arco Grande de Gough: Arco grande usado por Gough, el Ojo de Halcón, uno de los cuatro caballeros de Gwyn, para matar dragones. Este arco es de mayor tamaño que los que usaban los célebres asesinos de dragones. Solo Gough, su líder, tiene la fuerza necesaria para blandirlo.