El Desfiladero negro es una localización de Dark Souls II.
Descripción[]
El Desfiladero negro es una caverna oscura y decrépita situada muy por debajo de Majula. Es un hábitat favorable para varias monstruosidades.
La única luz en la zona es proporcionada por partículas luminiscentes en las estatuas que escupen veneno y que están esparcidas por la zona. El Podrido, uno de los Cuatro Ancianos, habita en este lugar. Las paredes están llenas de estatuas que escupen veneno de forma continua contra el jugador; las mismas pueden ser destruidas.
Localizaciones cercanas[]
- Alcantarilla
- Shulva, Ciudad Santuario (a través de un portal)
Hogueras[]
- Boca del Desfiladero negro: Después de llegar al Desfiladero negro, en la pared izquierda hay una pequeña cueva con la hoguera en su interior.
- Cámara oculta: Una vez pasados los dos rastreadores nocturnos, hay que ir muy hacia la derecha en la zona hasta descubrir una estrecha vía que conduce hacia una caverna. La hoguera está situada en una pequeña habitación al final del camino estrecho. En Scholar of the First Sin, un viajero no muerto petrificado bloquea el camino a esta hoguera, por lo tanto, se necesitará una Rama de antaño fragante para poder pasar.
Juramentos[]
- Peregrinos de la Oscuridad (Si se habló con Viajero Grandahl en las otras dos localizaciones)
Personajes[]
- Viajero Grandahl
- Lobo solitario Schmidt (Fantasma) - Su señal se puede encontrar cerca de la entrada a la arena del Podrido.
- Lucatiel de Mirrah (Fantasma) - Su señal se encuentra dentro de la sala con la hoguera Cámara oculta. También se la puede encontrar descansando en un camino secreto situado en un saliente en frente de la primera hoguera.
Scholar of the First Sin[]
- Ray el tímido (Sombra) - Su señal se encuentra cerca de los rastreadores nocturnos.
- Lobo solitario Schmidt (Fantasma) - Su señal ahora se encuentra antes de los rastreadores nocturnos.
Enemigos[]
Reaparecen[]
- Alquitrán de hulla
- Gigante de élite
- Rastreador nocturno
No reaparecen[]
- Victor, niño del bosque (Espíritu Oscuro) - Invade después de que el jugador pasa los rastreadores nocturnos. Puede invadir junto a Gully, niño del bosque. Armado con el Escudo grande de Orma y un Hacha de piedra gigante. Inmune al veneno. Puede soltar el Escudo grande de Orma (sólo en SotFS).
- Gully, niño del bosque (Espíritu Oscuro) - Invade después de que el jugador pasa los rastreadores nocturnos. Puede invadir junto a Victor, niño del bosque. Armado con el Escudo grande de Reeve y un Hacha de piedra gigante. Inmune al veneno. A pesar de que va equipado con el Escudo grande de Reeve, soltará el Escudo grande de Orma (sólo en SotFS).
Jefes[]
Objetos[]
Varios[]
- Piedra de cierre de Pharros (Cadáver)
Hechizos[]
- Gran arma mágica (Cofre)
Armas[]
- Shotel (Cofre)
Anillos[]
- Anillo de gigantes +1 (Cofre)
Maleficios[]
- Retazos de vida (Cadáver)