Wiki Dark Souls
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Para las clases de Dark Souls, véase Clases.
Para las clases de Dark Souls III, véase Clases (Dark Souls III).

Las clases determinan el equipo inicial y las estadísticas del jugador en Dark Souls II.

La clase inicial del jugador puede diferir en términos de nivel de alma y estadísticas. Sin embargo, las clases importan muy poco después de los primeros tramos del juego, ya que el jugador podrá nivelar a su personaje en cualquier tipo de build.

Más allá de las estadísticas, las clases determinan el arma, el escudo y la armadura iniciales del jugador, además de ciertos objetos en algunos casos.

Clases[]

Guerrero[]

Descripción

Guerrero con cicatrices de guerra.
Gran fuerza y destreza.
Hábil con las armas.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Yelmo normal
    • Armadura de cuero rígido
    • Guanteletes de cuero rígido
    • Botas de cuero rígido

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 12
Vitalidad 7
Aguante 6
Vigor 6
Aprendizaje 5
Fuerza 15
Destreza 11
Adaptabilidad 5
Inteligencia 5
Fe 5

Caballero[]

Descripción

Caballero trotamundos.
Adaptabilidad y PS elevados.
Es difícil derribarlo.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Armadura de cetrero
    • Guantes de cetrero
    • Botas de cetrero

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 13
Vitalidad 12
Aguante 6
Vigor 7
Aprendizaje 4
Fuerza 11
Destreza 8
Adaptabilidad 9
Inteligencia 3
Fe 6

Espadachín[]

Descripción

Espadachín habilidoso.
Lucha grácilmente con fuertes armas en ambas manos.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Capucha de viajero
    • Abrigo de viajero
    • Brazales de viajero
    • Botas de viajero

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 12
Vitalidad 4
Aguante 8
Vigor 4
Aprendizaje 6
Fuerza 9
Destreza 16
Adaptabilidad 6
Inteligencia 7
Fe 5

Bandido[]

Descripción

Un forajido despiadado.
Gran destreza y hábil con el arco.
Lucha bien a distintas distancias.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Yelmo de bandido con púas
    • Armadura de bandido
    • Guanteletes de bandido
    • Botas de bandido
  • Munición
    • Flecha de madera x25

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 11
Vitalidad 9
Aguante 7
Vigor 11
Aprendizaje 2
Fuerza 9
Destreza 14
Adaptabilidad 3
Inteligencia 1
Fe 8

Clérigo[]

Descripción

Clérigo peregrino.
Su gran fe y sus milagros guían sus pasos.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Túnicas Archidragón

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 14
Vitalidad 10
Aguante 3
Vigor 8
Aprendizaje 10
Fuerza 11
Destreza 5
Adaptabilidad 4
Inteligencia 4
Fe 12

Hechicero[]

Descripción

Hechicero erudito.
Lanza hechizos con elevada inteligencia y aprendizaje.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Túnica de mago Hueco negra
    • Pantalones importados

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 11
Vitalidad 5
Aguante 6
Vigor 5
Aprendizaje 12
Fuerza 3
Destreza 7
Adaptabilidad 8
Inteligencia 14
Fe 4

Explorador[]

Descripción

Explorador muy viajado.
No es demasiado poderoso, pero tiene muchos objetos.

Equipo inicial:

  • Armadura
    • Sombrero de mercader viajero
    • Abrigo de mercader viajero
    • Guantes de mercader viajero
    • Guantes de mercader viajero
  • Munición
    • Perno de madera x20

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 10
Vitalidad 7
Aguante 6
Vigor 9
Aprendizaje 7
Fuerza 6
Destreza 6
Adaptabilidad 12
Inteligencia 5
Fe 5

Marginado[]

Descripción

Desnudo, origen desconocido. No tiene nada con lo que luchar, salvo la vitalidad de su piel.

Equipo inicial:

  • Nada

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 1
Vitalidad 6
Aguante 6
Vigor 6
Aprendizaje 6
Fuerza 6
Destreza 6
Adaptabilidad 6
Inteligencia 6
Fe 6

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