Wiki Dark Souls
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Wiki Dark Souls
Para las clases de Dark Souls II, véase Clases (Dark Souls II).
Para las clases de Dark Souls III, véase Clases (Dark Souls III).

Las clases son un aspecto de la jugabilidad de Dark Souls y forman parte de la creación del personaje.

La clase inicial del jugador puede diferir en términos de nivel de alma y estadísticas. Sin embargo, las clases importan muy poco después de los primeros tramos del juego, ya que el jugador podrá nivelar a su personaje en cualquier tipo de build.

Más allá de las estadísticas, las clases determinan el arma, el escudo y la armadura iniciales del jugador, además de ciertos objetos en algunos casos.

Clases[]

Guerrero[]

Descripción

Intrépido guerrero.
Experto en las armas.
Gran fuerza y destreza.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Yelmo normal

Armadura cuero duro

Guantelete cuero duro

Botas de cuero duro

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 4
Vitalidad 11
Aprendizaje 8
Aguante 12
Fuerza 13
Destreza 13
Resistencia 11
Inteligencia 9
Fe 9
Puntos Totales en Nivel 1 86

Caballero[]

Descripción

Caballero de baja categoría.
Altos PS, armadura sólida.
No es fácil de derribar.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Yelmo de caballero

Armadura de caballero

Guanteletes de caballero

Polainas de caballero

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 5
Vitalidad 14
Aprendizaje 10
Aguante 10
Fuerza 11
Destreza 11
Resistencia 10
Inteligencia 9
Fe 11
Puntos Totales en Nivel 1 86

Vagabundo[]

Descripción

Peregrino sin rumbo.
Lleva una cimitarra.
Gran destreza.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Capucha de vagabundo

Abrigo de vagabundo

Guante largo de vagabundo

Botas de vagaundo

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 3
Vitalidad 10
Aprendizaje 11
Aguante 10
Fuerza 10
Destreza 14
Resistencia 12
Inteligencia 11
Fe 8
Puntos Totales en Nivel 1 86

Ladrón[]

Descripción

Con remordimientos.
Impactos críticos altos.
Tiene llave maestra.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Máscara de ladrón

Armadura cuero negro

Guantes cuero negro

Botas cuero negro

Objetos

Llave maestra

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 5
Vitalidad 9
Aprendizaje 11
Aguante 9
Fuerza 9
Destreza 15
Resistencia 10
Inteligencia 12
Fe 11
Puntos Totales en Nivel 1 86

Bandido[]

Descripción

Bandido salvaje.
Gran fuerza.
Lleva una pesada hacha de guerra.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Capucha de bandolero

Armadura de bandolero

Guanteletes de bandolero

Pantalones de bandolero

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 4
Vitalidad 12
Aprendizaje 8
Aguante 14
Fuerza 14
Destreza 9
Resistencia 11
Inteligencia 8
Fe 10
Puntos Totales en Nivel 1 86

Cazador[]

Descripción

Caza con arco.
Lucha a corta distancia.
No es bueno con la magia.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Armadura de cuero

Guantes de cuero

Botas de cuero

Objetos

Flecha normal x30

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 4
Vitalidad 11
Aprendizaje 9
Aguante 11
Fuerza 12
Destreza 14
Resistencia 11
Inteligencia 9
Fe 9
Puntos Totales en Nivel 1 86

Hechicero[]

Descripción

De la Escuela de Dragones de Vinheim.
Usa magia de Almas.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Sombrero de hechicero

Capa de hechicero

Guanteletes de hechicero

Botas de hechicero

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 3
Vitalidad 8
Aprendizaje 15
Aguante 8
Fuerza 9
Destreza 11
Resistencia 8
Inteligencia 15
Fe 8
Puntos Totales en Nivel 1 82

Piromántico[]

Descripción

Piromántico del Gran Pantano.
Tira hechizos de fuego y porta hacha de mano.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Capucha raída

Túnica raído

Guantes largos raídos

Botas pesadas

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 1
Vitalidad 10
Aprendizaje 12
Aguante 11
Fuerza 12
Destreza 9
Resistencia 12
Inteligencia 10
Fe 8
Puntos Totales en Nivel 1 84

Clérigo[]

Descripción

Clérigo peregrino.
Tiene una maza.
Hace milagros curativos.

Equipo inicial:

Cabeza Torso Manos Piernas

Túnica sagrada

Guantes de viaje

Pantalones sagrados

Magia

Curación

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 2
Vitalidad 11
Aprendizaje 11
Aguante 9
Fuerza 12
Destreza 8
Resistencia 11
Inteligencia 8
Fe 14
Puntos Totales en Nivel 1 84

Marginado[]

Descripción

Enigma sin ropa.
Armado solo con un garrote y un viejo escudo de tablas.

Equipo inicial:

Estadísticas iniciales:

Imagen Estadística Valor
- Nivel 6
Vitalidad 11
Aprendizaje 11
Aguante 11
Fuerza 11
Destreza 11
Resistencia 11
Inteligencia 11
Fe 11
Puntos Totales en Nivel 1 88

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