El Centinela flexible es un jefe de Dark Souls II.
Descripción[]
Aparece en la forma de dos torsos de reptil separados el uno del otro y fijados a la cintura con un conjunto de piernas. Ambas partes utilizan la doble empuñadura con su propio armamento respectivo, sean garrotes con pinchos o cimitarras.
Localización[]
El Centinela flexible se encuentra en el calabozo del barco que llega al Muelle de nadie. El barco es llamado hacia el puerto al hacer sonar la campana en la cima de la aldea.
Más adelante en el juego hay dos centinelas que actúan como minijefes: uno en los Bosques sombríos, en el camino que conduce hacia el Castillo de Drangleic y otros dos dentro de una cueva sellada por antorchas en Eleum Loyce congelado.
Scholar of the First Sin[]
- En Scholar of the First Sin, aparece un Centinela flexible en la Loma de los pecadores, al inicio de la prisión inundada (en el juego original habían varios no muertos mejorados). El Centinela flexible que se encontraba en los Bosques sombríos fue reemplazado por un guardián del bosque.
- En el contenido descargable Crown of the Ivory King aparecen dos Centinelas flexibles custodiando la Llave de la Sala de guarnición.
Lore[]
El origen del Centinela Flexible, o mas bien, el origen de los Centinelas Flexibles es ciertamente enigmático, mas que nada por falta de información y por el como cada que parece hacerse una idea sobre su origen, aparece algo que rompe esa idea. Lo primero que cabe aclarar es que lo mas probable es que fueran una creación, pues una criatura la cual tiene como propósito castigar a los no muertos,[1] no parece tener mucho sentido, al menos no si es de carácter natural. De igual manera, poco sentido tiene que este armada con armas que solo criaturas humanoides, como los humanos o los gigantes, podrían llegar a forjar,[2][3][4]por lo que lo mas seguro es que fuera una creación de alguien desconocido que tuviera el deseo de que los no muertos fueran castigados de una manera especialmente cruel.[1]
Una de las primeras ideas que a muchos se le ocurren es que son una creación del Rey Vendrick, pues en las armas del Centinela Flexible se habla de como se encargaba de mandar a mar abierto a morir a los reclusos de la "desbordada Fortaleza",[2][3][4]Fortaleza que parece ser la Fortaleza Perdida, perteneciente al Rey Vendrick (como señalan el que estén sus tropas en la zona) a la cual mandaba a los no muertos, posiblemente porque temía a los malditos como una plaga como lo hicieron otros reyes en antaño.[5] Esto a su vez se sustenta conque un Centinela Flexible (jefe), se encuentra en el barco del Muelle de Nadie, el cual zarpa rumbó a la Fortaleza Perdida, mientras que otro se encuentra en la Loma de los Pecadores, zona extremadamente cercana a la Fortaleza Perdida.
Lo anterior ha llevado a pensar entonces que el Rey Vendrick, o tal vez incluso Aldia, los crearon para que ayudaran a encargarse de los no muertos en lo que encontraban una cura para la maldición. Aunque ciertamente es algo solido, hay algunos problemas con esto, lo primero es que los Centinelas son criaturas despiadadas con el propósito de castigar a los no muertos,[1]cosa que realmente desentona mucho con la personalidad de Aldia y Vendrick, pues aunque ciertamente cometieron acciones que solo pueden catalogarse como crueles, estas tenían un propósito detras.
Y aunque lo de mandar a los no muertos al mar abierto a morir o de hombre o por ahogamiento puede tomarse como una acción desesperada por la falta de espacio en la Fortaleza,[4] el hacerlos despiadados y específicamente para castigar no muertos[1] no tienen un sentido real mas allá de provocar tortura. Aunque algo que parece probable es que pudieron llegar a usarlos aprovechándose de su odio por los no muertos, por como señala la ubicación del Centinela Flexible (jefe), pues en el barco, este se ubica justo frente a la entrada de la habitación en la cual se encuentra el mecanismo que ocasione que el barco zarpe, posiblemente encontrándose ahí para que en caso de algún problema con los no muertos el Centinela Flexible pudiera derrotarlos, acabando con la revuelta.
El segundo problema es la presencia de no uno, si no dos Centinelas Flexibles en Eleum Loyce, después de todo, si fueron creados por alguno de los dos hermanos, ¿Por qué estaría el Centinela en un lugar tan lejano? Para explicar hay dos posibilidades, que estén ahí por la misma razón que los golems, o que sean mas antiguos que el Rey Vendrick. La primera explicación se basa en que por alguna razón hay golems en el lugar, aunque se puede decir que el Rey de Marfil los creó antes que el Rey Vendrick, esto no tendría mucho sentido, pues como señala el Canciller Wellager, fueron creados cuando el Rey Vendrick se apropió del poder de los gigantes,[6]poder el cual es dudoso que el Rey de Marfil pudiera conseguir por algún medio.
Aunque aun se puede alegar que el Rey de Marfil encontró métodos alternativos para la creación de golems, pues Seath en su día creó Golems de Cristal con su magia, no tendría mucho sentido que sus golems se vieran exactamente igual a los del Rey Vendrick, entonces lo mas probable que el Rey Vendrick hubiera mandado a los golems al lugar, posiblemente con tal de encontrar la Corona del Rey de Marfil, misión que mas tarde le encomendaría al Portador de la Maldición.[7] Para apoyar a los golems habría mandado mas fuerzas, entre ellos a los Centinelas Flexibles, los cuales se destacan por su poder. Los Centinelas habrían acabado encerrados de alguna manera, evitando sufrir el mismo destino de los golems.
Aunque esta teoría tiene la pega de que parece ser mala idea confiar en esas criaturas, pues aunque se desconoce que tan inteligentes son, su personalidad no se deja a la imaginación, pues el juego mismo dice que son retorcidos,[2]inquietantes,[3]perversos[4]y despiadados.[1]De hecho, si criaturas así fueran inteligentes sería demasiado riesgo enviarlos a una misión tan importante, y si no lo fueran no habría nadie que pudiera controlarlas. Y aunque puede que esto no se aplique con humanos que aun no sean no muertos, ¿En serio sería buena idea mandar a criaturas que no se sabe como se desempeñan en la lucha en vez de a hombre entrenados? Si fueran inteligentes podrían hacer lo que quisieran y si no lo fueran tendrían que tener a alguien que los controlara, pero no parece que alguien se especialice en la doma de Centinelas Flexibles. Claro, esto podría solucionarse si son creaciones del Rey Vendrick y este de alguna manera rara los controlara, pero si así fuera, ¿Por qué no usar mas de estas criaturas para vigilar lugares importantes? ¿Por qué no hay Centinelas Flexibles en el Castillo de Drangleic, o en la Cripta de los no Muertos?
Ahora bien, esta primera opción parece tener demasiados huecos, pero que tal la segunda, la que propone que son mas antiguos que el rey. Esta teoría se basa en que no tiene sentido que haya Centinelas Flexibles en Eleum Loyce por todas las razones anteriormente dadas, por lo que se propone que fueron hechos hace mucho tiempo por alguien que deseaba castigar a los no muertos. Un candidato para esto podría ser el Rey de Marfil, aunque cualquiera que conozca un poco el lore del rey se dará cuenta de que esto es absurdo. Lo primero es porque en ningún momento se hace mención a que Eleum Loyce tuviera algún problema con la maldición de los no muertos, y lo segundo es porque aunque es verdad que el rey desterró gente fuera de Eleum Loyce, se encargó de que Lud y Zallen mataran piadosamente a los exiliados.[8] Por lo que incluso si en su época gente se hubiera convertido en no muertos, es prácticamente imposible que el Rey de Marfil hubiera creado criaturas así para encargarse de ellos.
Ahora bien, realmente no hay mas candidatos, pero se puede suponer que fueron creados cuando la Fortaleza Perdida fue erigida, o al menos cuando se le dio el propósito de encarcelar no muertos. Aunque pueda parecer que la Fortaleza fue creada por el Rey Vendrick, lo cierto es que gracias a la presencia del Campanario Luna es evidente que antes que los soldados del rey ocuparan el lugar muchos mas reinos dominaron la zona. El Campanario Luna señala que el reino de Venn se encontraba ahí, y la presencia de un Straid convertido en piedra en ese lugar puede ser una señal de que antes el reino de Olaphis también ocupo la zona, pues como dice su capucha, la gente de Olaphis le temió al punto de tenderle una horrible trampa.[9] Si así fue, o lo hicieron en una zona aislada o en su propio reino, pues no tendría mucho sentido hacerlo en otro reino, donde se podría llegar a despetrificar a Straid. Viendo que la únicas maneras de acceder a la Fortaleza son por aire o agua, parece que puede ser tanto la primera como la segunda opción, incluso ambas a la vez, aunque no hay nada que nos de una respuesta absoluta.
Straid incluso describe el lugar como uno en el cual se apresaba a los malditos, aunque como si el mismo lo hubiera vivido.[5] Viendo lo anterior, todo parece mas confuso, pues no hay un candidato claro, y su origen para rematar es muy difuso, sobretodo por culpa de los Centinelas Flexibles de Eleum Loyce. Tal vez cuando fueron creados por razones mas allá de nuestro conocimiento terminaron dispersándose por el mundo antes de que incluso Drangleic surgiera como reino, cosa que podría explicar la ubicación de estos dos Centinelas. Por otro lado, aunque no hay un creador claro, tal vez y solo tal vez, pudieron ser creados durante la época de Olaphis, posibilidad que se sostiene gracias a como Straid describe la Fortaleza.[5]Hay quien incluso diría que fueron creados por Straid, cosa es mas un headcanon que otra cosa, pues ningún articulo relaciona a Straid con los Centinelas, ni ningún dialogo, aunque quien sabe, conociendo como es Straid es muy poco probable que le importaran en lo absoluto sus creaciones.
Al final del día, los Centinelas aun con su aparente intrascendencia, son una demostración de la gran cantidad de secretos que guarda Dark Souls II.
Invocaciones[]
- En la casilla con la palanca que activa un atajo puede encontrarse la señal de invocación de Lucatiel de Mirrah (en SotFS su señal se encuentra en una de las casas de la zona).
- Bradley de la Vieja Guardia puede ser invocada para esta pelea en SotFS, ubicada más allá de la zona con los primeros Huecos que lanzan flechas de fuego.
Estrategia[]
La mayor parte de los ataques del Centinela flexible son combos básicos de tres o cuatro ataques. Los ataques del torso portando el garrote son usualmente más lentos pero drenan mucho aguante si se bloquea, mientras que lo contrario aplica para el que porta la cimitarra. Al colocarse en el lado más seguro, simplemente hay que equipar un escudo con defensa decente contra ataques físicos; evadir y atacar entre los ataques de los garrotes, mientras se bloquea cuando sea necesario.
El portador de la cimitarra tiene un ataque que perfora guardias y daña al jugador, haciendo daño masivo. Esto puede ser detectado cuando el jefe se mueve hacia atrás y alinea una de sus espadas para un ataque punzante hacia adelante. Por lo general es mejor tratar de mantener la salud de uno casi llena para evitar el riesgo de ser asesinado al instante por el daño resultante.
Otra buena táctica es utilizar el mástil que está en el medio de la zona de combate para impedir el movimiento del Centinela flexible. Si el jugador se posiciona entre el mástil y el jefe, el rango de ataque del mismo será más corto, impidiendo que se acerque al jugador lo suficiente. Esto hace que sea más fácil para el jugador atacar al Centinela flexible después de cada una de sus combinaciones. Hay que tener en cuenta que el jugador todavía tiene que moverse alrededor del mástil para que esta táctica funcione, ya que el centinela saltará alrededor de la habitación con bastante frecuencia y evadirá el mástil.
El nivel del agua se incrementará gradualmente mientras se combate, dificultando la movilidad.
Hay una interesante manera de pasar más allá del Centinela flexible que guarda la Llave de la Sala de guarnición en Eleum Loyce congelado. Basta con entrar y despachar al primer centinela y a las hechiceras Lacayo con ataques cuerpo a cuerpo o de rango (rango es preferible). Luego moverse hacia la rampa del lado derecho de la entrada para llegar a la capa superior. Bajar a la cornisa media y disparar al Centinela flexible que guarda la llave con una flecha o un cuchillo arrojadizo. Tratará de viajar por el túnel para llegar hacia el jugador, pero se quedará bloqueado porque el túnel es demasiado estrecho. El centinela seguirá tratando de localizar al jugador a través del túnel, por lo que sólo hay que saltar, agarrar la llave y salir corriendo o teletransportarse mediante cualquier método (milagro Regresar, Hueso de regreso o Pluma de Estentia).
Nuevo Juego Plus[]
Cabe señalar que en NJ+ (Nuevo Juego+) y otros niveles NJ+, la pelea incluirá el tener que pelear contra dos sombras sospechosas. Son unos llamativos secuaces pequeños y rápidos que infligen un daño considerable, sangrado potencial y acumulación de veneno. Deben ser combatidos independientemente del jefe si es posible y el esquivar debería tener prioridad sobre el bloqueo, ya que pueden sobrepasar fácilmente el aguante del jugador y comenzar un combo debido a la velocidad de sus ataques. Cuelgan del techo en el centro de la habitación y bajarán poco después de entrar en la arena. Se recomienda hacer uso de una invocación sea fantasma o jugador, como puede ser Lucatiel, para que vaya en contra del jefe y asegurarse de que los secuaces sean eliminados antes de continuar con el propio centinela.
Notas[]
- El nivel del agua en la arena del jefe aumentará en cada ciclo NJ.
- Quemar un Ascua de la adversidad en la hoguera Senda invisible a Heide hará reaparecer al centinela.
Drops[]
Objeto | Alma de Centinela flexible |
Titanita centelleante |
Probabilidad | 100% (Muelle de nadie) |
100% (Bosques sombríos) |
Galería[]
Curiosidades[]
- Esta criatura parece haber sido utilizada a lo largo de la historia de la tierra que ocupa Drangleic. Al norte en Eleum Loyce se descubren más Centinelas flexibles, indicando que el Rey de Marfil pudo haberlos creado o utilizado. Aunque dada la actitud en mayor parte misericordiosa del rey,[10] y lo contrario que es la de los Centinelas Flexibles a esta,[1] parece ser mas una probabilidad remota que otra cosa.
Música[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Alma de Centinela Flexible: Alma del Centinela Flexible. El Centinela Flexible es una criatura despiadada cuyo propósito es castigar a los no muertos. Usa el alma especial del Centinela Flexible para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Espada Combada: Una espada curva forjada con el alma del Centinela Flexible. Tiempo atrás estuvo recta, pero se retorció para reflejar a su dueño. El centinela hacinaba a los reclusos de la desbordada Fortaleza dentro de un barco desvencijado y los mandaba a mar abierto. La mayoría se ahogaba o moría de hambre, pero unos pocos y duros supervivientes tocaban tierra en el sur, donde impartían sus conocimientos sobre magia a la gente de la zona.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Espada Arqueada: Un espadón curvo forjado con el alma del Centinela Flexible. Hay algo inquietante, y a la vez hermoso, en su larga hoja curvada. El centinela hacinaba a los reclusos de la desbordada Fortaleza dentro de un barco desvencijado y los mandaba a mar abierto. La mayoría se ahogaba o moría de hambre, pero unos pocos y duros supervivientes tocaban tierra en el sur, donde impartían sus conocimientos sobre magia a la gente de la zona.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Garrote Dentado: Un garrote creado con el alma del Centinela Flexible. Las púas que lo recubren son tan perversas como el propio centinela. El centinela hacinaba a los reclusos de la desbordada Fortaleza dentro de un barco desvencijado y los mandaba a mar abierto. La mayoría se ahogaba o moría de hambre, pero unos pocos y duros supervivientes tocaban tierra en el sur, donde impartían sus conocimientos sobre magia a la gente de la zona.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Dialogo de Straid de Olaphis: Los malditos fueron encarcelados en esta tierra. Por supuesto, viniste por tu propia voluntad. Je, je... La gente temía a los malditos como a una plaga. Algunas personas prefieren mantener las cosas terribles fuera de la vista, fuera de la mente. Al final los barrieron y los acorralaron aquí. Muy típico de las mentes mansas, ¿no crees?
- ↑ Diálogos quinto y sexto del Canciller Wellager: El Rey tenía una querida Reina, una mujer de belleza sin igual. Hace mucho tiempo, la Reina vino a nosotros, sola, desde una tierra lejana. Ella advirtió a nuestro Señor de la amenaza inminente a través de los mares... de los Gigantes. El Rey cruzó el océano... Y derrotó a los Gigantes, con la Reina a su lado. El Rey se apropió de su poder... y creó los Golems. Con los Golems, el rey creó este castillo. Para celebrar la victoria... Y para mostrar su amor, su gratitud a su Reina...
- ↑ Dialogo de Vendrick: Buscador del fuego, codicioso del trono. Soy Vendrick, gobernante de Drangleic. Buscador de fuego, libertador de coronas. ¿Qué ves en las llamas? Encuentra las coronas, y tus propias respuestas. Las coronas guardan la fuerza de los señores de tiempos pasados. Busca la adversidad. Como te corresponde, buscador del fuego, codicioso del trono. No soy rey. Soy más apto para ser un bufón... No era consciente de mi propia ceguera. Somos vasos débiles, con almas más débiles. Dejaríamos de lado el apoyo de la vida, sólo para enfrentar mayores dificultades. ¿Eres otro de esos tontos, o algo más? No veo tu designio, joven polilla. Pero veo muy poco, en estos días...
- ↑ Alma de Lud, mascota del rey:
- Alma de Lud, que sirvió al Rey de marfil. Cada una de las siete bestias del Rey de Marfil tenía una función específica. Lud se encargaba de matar piadosamente a los exiliados.
- Alma de Zallen, que sirvió al Rey de Marfil. Cada una de las siete bestias del Rey de Marfil tenía una función específica. Zallen se encargaba de matar piadosamente a los exiliados.
- ↑ Capucha Negra: Una capucha negra. Concede un leve aumento en la velocidad de hechizo. Pertenecía a Straid de Olaphis. Straid fue invitado al antiguo reino de Olaphis por su sabiduría, pero esta era tan profunda que la gente pronto tuvo miedo de él hasta que, al final, lo condujeron a una horrible trampa.
- ↑ : Alma del Rey de Marfil: Alma del Rey de Marfil de Eleum Loyce. El orgulloso Rey de Marfil fue un hombre piadoso y comprometido con la protección de su gran reino hasta que lo devoraron las llamas del caos. La asombrosa alma de este gran rey puede usarse para conseguir numerosas almas o crear algo de gran valor.