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La Amada Freja del Duque es un jefe de Dark Souls II.

Descripción[]

La Amada Freja del Duque es una gigantesca araña de dos cabezas localizada en la Ensenada Piedra brillante Tseldora. Ella custodia una de las hogueras primigenias. Inusualmente, a pesar de ser uno de los cuatro jefes principales de la primera mitad del juego, no posee una Gran Alma, solo custodia una de las mismas.

Localizaciones[]

Se encuentra normalmente al final de la Ensenada Piedra brillante Tseldora. A partir de NJ+ y más allá la Amada Freja del Duque puede ser encontrada tempranamente en el acantilado justo afuera de la cueva que conduce a la iglesia en donde el jugador lucha contra el Mago merodeador y la Congregación. Cualquier daño infligido en este punto se mantendrá para el combate posterior.

Hay que tener en cuenta que sólo aparece aquí la primera vez que el jugador pasa por esa zona y la dificultad es aún mayor debido a que tres campesinos no muertos se involucrarán mientras se lucha contra ella. Además, su reaparición a través del uso de un Ascua de la adversidad no hará que reaparezca aquí.

Lore[]

Freja es descrita como la Protectora del Enjambre Retorcido. El Enjambre Retorcido es algo antiguo cuya sombra permanece proyectada sobre la tierra. Tomó primero posesión de un insecto solitario, pero su poder creció, alimentándose de la riqueza de las almas retorcidas que hallaba en la tierra.[1] Según Dulce Shalquoir, el Enjambre Retorcido sigue en la búsqueda de los deseos de su corazón.

Invocaciones[]

Caballero de Ceniza Boyd puede ser invocado para esta pelea. Su señal de invocación está situada junto a una columna debajo de una telaraña en la pared frente a la puerta de niebla. Este caballero hace que la lucha sea mucho más fácil, ya que logrará derrotar fácilmente a la primera ola de arañas más pequeñas y mantendrá al jefe ocupado por una buena parte del combate. Debido a que tiene grandes defensas, durará mucho tiempo durante el combate contra el jefe.

En Scholar of the First Sin, la señal de invocación de O'Harrah el cazador puede encontrarse en la sala con arañas anterior a la fosa de telarañas.

Estrategia[]

La Amada Freja del Duque sólo tomará daño al atacar las cabezas que se encuentran en ambos extremos de su cuerpo. Golpear cualquier otra parte simplemente causará que el arma del jugador rebote. Hay que tener cuidado al acercarse a estos puntos ya que la mayoría de sus ataques se producen en las áreas de la cabeza. Las cabezas son también bastante difíciles de golpear con un arma cuerpo a cuerpo, pero, afortunadamente, el sistema de apuntado en ellas se produce de forma automática.

Los personajes más lentos pueden permanecer en el área justo debajo de una de las piernas que está al lado de la(s) cabeza(s) de Freja y moverse mientras ella se recupera de los ataques. Es fácil provocarla para que haga sus ataques a corta distancia e infligirle daño con una oscilación de algún ultra espadón y luego rodar lejos. En esta zona, el jugador estará a salvo de la mayoría de sus ataques, a excepción de su ataque de salto y su ataque ácido (sus patas delanteras se cierran de golpe hacia abajo cerca de su cuerpo para que el jugador se aleje).

Si el personaje es lo suficientemente rápido, es posible derrotar a Freja al hacer que esta efectúe continuamente su ataque de rayo. Hay que mantenerse a lejana distancia para desencadenar su rayo y correr hacia la cabeza opuesta a lo largo del lado derecho del personaje mientras ella está atacando para infligirle daño. Hay que volver a alejarse después de atacar y repetir continuamente.

Varias arañas más pequeñas también atacarán continuamente al jugador durante la pelea. Son fáciles de matar pero si se las ignora pueden provocar un daño masivo desde atrás, por lo que matarlas lo antes posible es una buena idea. Una vez que todas las arañas hayan sido eliminadas habrá una breve demora antes de que otra oleada se produzca. Hay que aprovechar esta oportunidad para atacar a Freja.

Es posible cortar una cabeza durante el combate si se le inflige bastante daño. Durante ese tiempo, Freja tambaleará por un segundo o dos, y luego golpeará con todas sus piernas en el suelo varias veces. Es aconsejable moverse fuera de su rango cuando esto ocurre.

En Scholar of the First Sin, tener la antorcha en mano facilitará el combate, ya que evitará que las arañas de Freja puedan atacar.

Notas[]

  • El encuentro temprano que se produce en NJ+ es similar al encuentro temprano con El Perseguidor. Su música de jefe no suena durante el combate temprano y cualquier enemigo en la zona seguirá intentando matar al jugador. Cualquier daño hecho aquí antes de que escape contará para la pelea principal y ella también huirá cuando su salud esté por la mitad, haciendo que el combate real sea más fácil si el jugador no ha muerto para entonces.
  • Freja es débil al daño por fuego.
  • Si el jugador regresa a su cámara después de que encendió la hoguera primigenia, encontrará una formación de cristales gigantes en el lugar en donde se adquirió la Gran Alma. Este cristal da acceso a las Memorias de dragón.
  • Quemar un Ascua de la adversidad en la hoguera Ensenada Piedra brillante inferior la hará reaparecer.

Drops[]

Objeto Alma Jefe
Alma de Amada Freja del Duque
Alma Señor
Alma de Viejo Dragón pálido
Probabilidad 100% 100%
(NJ+)

Curiosidades[]

  • En el fondo de la caverna se puede encontrar una telaraña muy parecida al Cristal Primigenio de Seath el Descamado.
  • Colgando sobre la arena hay un dragón muerto envuelto en una telaraña, el cual podría haber sido el dueño original de la Gran Alma que custodia Freja y su enjambre.

Galería[]

Música[]

Referencias[]

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