Apiladores es un juramento en Dark Souls III.
Descripción
- Los Apiladores, que solo desean añadir más cosas a sus túmulos, se convierten en espíritus dementes cuando son invocados como cooperadores o invasores.
- Nunca hacen concesiones, pues toda muerte puede suponer un grillete adicional.
Requisitos[]
Para unirse al juramento, el jugador no debe enfrentar al Gran Árbol corrompido. El jefe podrá ser derrotado sin ninguna penalización tras unirse al juramento.
Si el Gran Árbol corrompido ya había sido derrotado, el juramento volverá a estar disponible al seguir una questline en específico.
Cómo unirse[]
Se puede entrar al juramento de los Apiladores en el Asentamiento de no muertos. Si el jugador se dirige hacia un área oculta patrullada por numerosos Esclavos, podrá encontrar un Sirviente Hueco no hostil que lleva una jaula vacía en su espalda. Al examinar al Hueco, el jugador ingresará a la jaula y será transportado al Foso de Huecos, debajo de la arena del jefe Gran Árbol corrompido. Este sirviente será hostil si el Gran Árbol ya ha sido derrotado, y por lo tanto, no se podrá interactuar con él.
Una vez allí, el jugador debe hablar con Caballero Sagrado Hodrick, que se encuentra al lado del Altar del Sacrificio para recibir el objeto del juramento Apiladores. Si se le vuelve a hablar, Hodrick le dará al jugador un Hueso de regreso para poder abandonar el área.
Si el jugador derrotó al Gran Árbol corrompido, matando a Hodrick en el proceso, no podrá unirse al juramento hasta después de que Hodrick sea derrotado en el mundo de Sirris de los Reinos sin sol.
Información General[]
Al invadir como Apilador, el jugador aparecerá como un Fantasma Demente, mientras que su señal de invocación y aura tomarán un color púrpura. Como Fantasma Demente, el jugador puede invadir o ser invocado a un mundo, donde otras facciones lo considerarán hostil.
Para completar con éxito una sesión, el jugador debe vencer ya sea al Anfitrión de las Ascuas, o a un cierto número de fantasmas de cualquier otra facción. Dependiendo de la cantidad de fantasmas ya presentes en el mundo del anfitrión al ingresar, el requisito puede aumentar a hasta 3 fantasmas. Por lo tanto, a diferencia de los invasores rojos que deben vencer al Anfitrión de las Ascuas para lograr la victoria, un fantasma púrpura puede elegir matar a los fantasmas aliados con el anfitrión o a los fantasmas que intentan derrotar al anfitrión y alcanzar su objetivo independientemente. El jugador debe asestar el golpe final a un fantasma para que califique; matar a un objetivo a través de métodos secundarios como derribarlos desde un acantilado no cuenta.
Al completar con éxito una sesión, el jugador recibirá como recompensa un Grillete de vértebras, que puede ser ofrecido al altar en el Foso de Huecos para subir de rango en el juramento.
Recompensas[]
Rango +0
Vértebras ofrecidas: 0
Recompensas: Nada
Rango +1
Vértebras ofrecidas: 10
Recompensas: Katana Sed de sangre
Rango +2
Vértebras ofrecidas: 30
Recompensas: Piromancia Calor