Afable Pate es un personaje de Dark Souls II.
Descripción[]
Pate es un buscador de tesoros, y como su nombre indica, es conocido por ser gentil y amigable para con los demás. El jugador encuentra a Pate en numerosas localizaciones a través de Drangleic, ayudando al jugador de muchas formas.
A pesar de que a primera vista Pate parece alguien en quien se puede confiar, se revela más tarde en el juego que Pate tiene un lado siniestro. Creighton de Mirrah afirma que Pate es un hombre engañoso y codicioso, así como un experto manipulador que utiliza su conducta encantadora para engañar a otras personas. Se cree que asesina a otras personas con el fin de obtener todo el botín para sí mismo. Sin embargo, se desconoce por qué decide ayudar al Portador de la maldición cada vez que se reúnen, aunque podría ser que Pate actúa de esta manera para ganar la confianza del jugador, y que este se una a él en su confrontación final contra Creighton.
Lore[]
Poco se sabe sobre el pasado de Pate. Se sabe que, en algún momento de su vida, conoció al asesino Creighton de Mirrah, y decidió unirse a él durante su viaje a través de Drangleic.
Sin embargo, Pate y Creighton tuvieron una disputa sobre cierto tesoro, que terminó confrontando a ambos hombres, tratando de matarse mutuamente. Al final, Pate logró encerrar a Creighton en una de las celdas de la Arboleda del cazador.
Trama[]
El jugador encuentra a Pate por primera vez en el Bosque de los Gigantes caídos. Al hablar con él, revela que llegó a Drangleic en busca de un tesoro, y le advierte al jugador sobre un grupo de bandidos que están cazando viajeros en el área. Tras agotar su diálogo y explorar la zona más allá del portón, Pate recompensará al jugador con la Saponita de señal blanca.
Pate puede ser invocado para el combate contra El Último Gigante. Su señal de invocación se encuentra cerca de la puerta de niebla que conduce al jefe.
Más adelante en el juego, Creighton revela el lado siniestro de Pate. Él le cuenta al jugador que Pate no es alguien en quien se pueda confiar, a pesar de que Pate dice lo contrario. Pate dice que su compañero cayó en una trampa, que más tarde se descubre que fue Creighton el que diseñó esa trampa para mantener a Pate incapacitado. En un giro contraproducente de los acontecimientos, la trampa atrapó al propio Creighton, y es liberado más adelante por el jugador. Creighton promete vengarse de Pate.
El jugador encuentra a Pate otra vez en el Pico terrenal, en una habitación llena de vasijas con veneno. Si fue invocado y sobrevivió al combate contra El Último Gigante, Pate le regalará al jugador su conjunto de armadura, además de su escudo, lanza, y el Anillo de espinas. Pate le contará al jugador que hay otro tesoro, más allá de otra trampa. Si se obtiene el tesoro antes de encontrarse con él en el Pico terrenal, Pate aparecerá en la Ensenada Piedra brillante Tseldora después de agotar su diálogo.
Luego aparece en la Ensenada Piedra brillante Tseldora, al otro lado de la brecha desde la hoguera Umbral de la capilla. En este lugar se lo encuentra enfrentando a Creighton; el jugador puede atacar a ambos y una vez que uno de ellos muera, el otro no será hostil hacia el jugador. El jugador puede elegir ayudar a cualquiera de los dos: el Conjunto de Creighton y la Llave de guarida de Tseldora pueden obtenerse sin importar el vencedor, y ambos intentarán matar al jugador con un cofre trampa. Si el jugador no ayuda a ninguno de los dos, el sobreviviente no le dará la Llave de guarida de Tseldora y ya no se podrá obtener. Lo mismo sucede si el jugador golpea a ambos durante la pelea.
Información del Personaje[]
Salud y Almas[]
| Salud | Almas | ||
| NJ | NJ+ | NJ | NJ+ |
| ??? | ??? | 1,100 | 2,200 |
Drops[]
| Objeto | ![]() Lanza de Pate |
![]() Anillo de espinas |
| Probabilidad | 100% | 100% |
Notas[]
- Si Pate es asesinado durante el primer encuentro, su lápida aparecerá tiempo después y se requerirán 2,000 almas para revivirlo.





